-
Помню играл в "Космические рейнджеры" и игра в процессе дала мне характеристику "ловчила", так как я немного хитрил в боях. Вот тут и начинаешь понимать глубину замысла разработчиков.
Replies (3)
-
@unfalse, вчера была конференция ufadev.com, темой были игры для мобильных платформ и Unity3D. Я там был, хотя было скучновато. Просто вспомнилось поэтому. "Ловчила" это потому что я сначала начинал мирный разговор с пилотами, потом мы прощались, а потом я подло атаковал их, когда они ничего не подозревали, кажется так было. Ещё как-то хитрил чтобы меня не подбили. Я уже плохо помню, как-никак, уже почти 10 лет минуло./2 · Reply
-
@fLegmatik, блин, ответил не на то, смотри выше :) А глубина в том, что разработчики предусмотрели разные ситуации, и на них игра реагирует тем, что присваивает игроку характеристику в зависимости от его поведения в игре. Хотя может быть это и не ново и было кажется в Fallout.