-
В своё время пробовал разобраться с черновиком XMPP Instant Gaming, показалось жизнеспособным, но, за неимением времени, отложил до лучших времен. github.com
Если кто-то возмется делать — обещаю всячески поддерживать.
Replies (57)
-
@Shura, к примеру оба игрока зарегистрированы в жуйке. в клиенте добавляется флажок "отправлять результаты в жуйк", или же автоматически отправляют, если контакт жуйка есть в ростере. Далее жуйкосервер сравнивает результаты от двух контактов и записывает их в рейтинг, если они совпали.
Тут появляются подводные камни. Джаббер — анонимный сервис, как и жуйк. Записываться будут только те, кто есть у кого-то в ростере. Можно отправлять результаты через веб, тогда в клиенте игры будет храниться пароль от веба жуйкоаккаунта, что не есть правильно. -
@ugnich, Volity когда-то было. Но, похоже, самоликвидировалось.
web.archiveorange.com
Фреймворк для игр через XMPP. Весьма годный, хоть и через RPC. "Серверная" часть писалась на питоне. Клиентская — на SVG + EcmaScript. Для 2004 — очень даже прогрессивно./13 · Reply -
@ugnich, а еще хочется чтоб блог-клиент был не костылем как сейчас, а чем-то полноценным. И еще много чего хочется, типа того же календаря — это было бы так удобно.
Проблема тут как не смешно — на стороне клиента. Нужен стандартный механизм создания дополнений к клиенту, а-ля плагины. 10 лет назад я надеялся что PSI сможет создать такой механизм. Но увы — надежды не оправдались./15 · Reply -
@ugnich, если бы жуик умел авторизировать посты с других сайтов, пошаговые веб игры можно было бы сделать наскоком прямо уже сейчас. скажем игруха отправляет в ленту юзера со спецтагом мессаги с инфой о ходе и линком обратно на игру, который показывает расклад после этого хода. тогда подписчики могут либо забанить тег, либо следить за партией, либо сделать ответный ход; игруха получает траффик на сайт (бабки за рекламу, пейдж ранк, и т.д.). единственно надо придумать, как принимать ходы только от участников, но это уже внутреннее дело игрухи./16 · Reply
-
@ugnich, кстати о птичках,
если бы жуик умел авторизировать посты с других сайтов
а ведь он умеет, если речь идёт о флеш-играх :) помнишь тему про кроссдомен на главном сайте? в нём можно не только разрешать повально всё и всем, но и адресно отдельным сайтам. скажем, запартнёришься с mycoolgame.com или сделаешь собственный games.juick.com — выписываешь на них разрешение в кроссдомен — и вуаля — флешка игры может постить в ленту, если юзер залогинен в вебморде./18 · Reply -
@ugnich, мне вообще кажется что "игры в жуйке" это вообще что-то весьма сбоку пришитое... Ну типа как игры в аське.
На чем основаны все игры в соцсетях? Да на очень простом "пригласи в игру друга и получи плюшку". Как ты это видишь в жуйке? Приглашать всех подписчиков? Это будет ппц. -
@ugnich, chess-online.ru легко могу представить скидки за рефералы
-
@ugnich, У квипа есть QIP Store, который уже работает через XMPP-станзы. Не совсем стандартные, но всё же. Туда можно встраиваться, приходить сотрудичать как-то. Флэшовые игры — запросто.
И то самое "пригласить друзей из @qip.ru", которое как в фермах.
Это я к тому, что 1) games over xmpp могут быть 2) на стандарты можно и забить 3) попробуй с ними партнёриться. Ибо опять-таки, xmpp-ссылки message квип давно поддерживает, слать автоматически сообщение в жуйку — дело плёвое. -
@Fangel, Как-то так: xmpp:juick@juick.com?message;body=Я%20победил%20Угнича%20в%20шахматы!