← All posts tagged мнение

tosh

"Человек-Паук: Возвращение Домой".

Фильмы вселенной марвел давно стали отдельным жанром. Сравнивать их с другими картинами — бессмысленно: по картинке и режиссуре они давно перегнали многих современников, и при этом никогда не гнались за глубокой сюжетной подоплёкой, чтобы ЦА легко понимала, what the fuck вообще is going on.

Сабж начинает приятно сыпать фансервисом в аймаксовых кинотеатрах начиная прямо со стилизованной заставки самого IMAX и не отпускает это дело до самого конца. Задача номер раз выполнена.

Весь фильм не отпускает параллель с более детской версией дедпула: Человек-Паук что в комиксах лайтово хохмит по каждому удобному поводу, что на экране. Дело не только в шутках, а в тонких намёках на сходство в операторско-сценарной работе (хотя, может, у меня разыгралось воображение). Даже вторая сцена после титров по смыслу копирует Мёртвого Бассейна.

Однако, "откатившись" до школьных лет Питера Паркера, авторы случайно (или специально) потянули за собой и характеры персонажей, в плохом смысле этого слова. Не то, чтобы это раздражало сильно, но юношеский максимализм и следующие за ним фейлы немного напрягают. Особенно это будет заметно для людей, наевшихся вдоволь аниме с плаксивыми ОЯШами.

По острию лезвия сценаристы прошлись в развязке, когда (спойлеры!) почти убили главного злодея. Доведи они дело до конца, и серия в очередной раз была бы под угрозой срыва, т.к. уже дважды Sony умудрялись просрать серию из-за натянутой драмы.

Тем не менее, все присущие марвелу плюшки остались на месте: экшен бодрый, картинка сочная, сюжет скучать не даёт. Так что ценители такого рода развлечений могут смело идти в кино.

В итоге, на мой взгляд, фильм получился послабее Доктора Стренжа и тем более Стражей Галактики, но своё место во вселенной он вполне находит и может там существовать. Задел на будущие фильмы определён, позиция Паука в мире Марвел ясна.
Любителям — смело идти.

P.S. После титров две сцены, последняя из которых не то, чтобы важна, но забавно подтролливает зрителя.

tosh

Дмитрий Глуховский, "Текст".

Немного стыдно даже за такую поп-беллетристику сомнительного качества, но вот пока сидел в аэропорту, впервые купил (!) на литресе книгу. Сабжевую.

У меня бывают такие моменты, когда хочется зачерпнуть чернухи и дерьмеца, да накидать его в себя поскорее. Вот общая канва повествования "Текста" — про это: преступники, менты, подставы, матюги, грязь и безнадёга. Т.е. художественной ценности тут ноль.

Однако, если под настроение такой жанр заходит, то есть и положительные моменты в произведении.
Свеженькая идея завязывать сюжет через переписку ГГ с чужого телефона, выдавая себя за обладателя оного.
Попытки Глуховского пофилософствовать в чернушных реалиях, конечно, не дотягивают до "Преступления и Наказания", но появляется хотя бы намёк на приличную (негопническую) мораль.
Язык достаточно живой, поэтому много времени книга не отнимет, и высока вероятность, что когда вернётся нормальное настроение, последняя глава уже будет прочитана.

Так что если кто в себе замечал желание тихонечко поесть нечистот (должны же у человека быть маленькие тайны) и порефлексировать о ненужном — "Текст" на несколько часов вполне удачно составит вам компанию.

tosh

"Beyond Good and Evil" (2003).

Кто не помнит/не знает, о чём пойдёт речь, вкратце пересказываю завязку (частично по википедии).
2435 год, планета Hillys. Острова, паряще-плавающие средства передвижения, антропоморофные свиньи/козлята/кошки/whoever. Благодать! Однако, планета под гнётом зловредных инопланетян, DomZ, которые периодически устраивают набеги и похищают население.
Местные вояки вроде и не дремлют, но как-то оказываются на месте происшествия постоянно после того, как спасать уже особо некого. Так что все стараются перебдеть и о себе побеспокоиться лишний раз самостоятельно.
Вот и главная героиня начинает свой поход с того, что пытается заработать фоторепортерством немного денег для погашения долга за энергию и иметь возможность возводить энергокупол против пришельцев. А спустя полчаса геймплея начинают появляться революционные подпольные организации, компроматы на действующую власть и... пора переходить к деталям без спойлеров.

У сценаристов получилось придумать отличный, достаточно оригинальный сеттинг. Однако, почему-то чем дальше мы погружаемся по сюжету в межпланетные интриги, тем обиднее становится, что просторов планеты Hilys в игре достаточно мало. Вроде, и персонажей полно, и разных мелочей раскидано немало, но глубины хочется больше.

Интересный сюжет особенно хорош своей многоступенчатостью: от фотографирования мух до подковёрных игр и ожидания революции. Отдельное спасибо за разноплановый геймплей на суше, в воде и в воздухе. Тюнить местный транспорт и испытывать его новые способности вообще приятно и захватывающе.

Поэтому особенно неприятно, когда всю эту прелесть прерывают миссиями в тайные лаборатории врага или ещё какие катакомбы, где игрока настигнут неприятности.

Боёвка однообразная, практически однопальцевая.
Стелс тоже не пестрит оригинальностью и к пятой комнате с врагами начинает утомлять.
Даже механика добывания бонусов иногда странная: вот перед тобой кристалл, разбей его на мелкие осколки (== добудь немного кредитов), но... с десяти ударов. Ты убираешь левую руку с клавиатуры и безучастно прокликиваешь мышь.
Дальше, складывается ощущение, что левел-дизайном внешнего мира и условных подземелий занимались разные люди, не зная о работе друг друга. Внутри миссий натыканы унылые близнецы-коридоры с редкими, но очевидными головоломками, без которых игра бы смотрелась подинамичнее.

Возвращаемся к приятному.
Коллекционки (уникальных животных, дисков и жемчуга) сначала напрягли, но зря — вполне увлекательно и гармонично. С одним маленьким минусом, что часть всего этого добра распихано по уже упомянутым скучным данжам, так что придётся там задержаться. А вот по открытому миру искать ништяки интересно.
Несколько мини-игр вполне добавляют атмосферы и разбавляют геймплей. Кстати, ещё раз отмечу разнородность геймплея в целом по игре: всё время меняется место действий и обстоятельства, что не даёт заскучать (кроме данжей!).

Но сколько же вопросов осталось к персонажам! Чем дальше сюжет, тем больше появляется вопросов, а ответов никто не даст. Как в начале будет не понятно что объединило такую разнородную кучку существ на одном островке, так и в конце.

Однако, отставить! Драматическо-приключенческая часть получилась очень хорошей. Тут нет глубины философских вопросов Torment'а или какой-нибудь мрачности, но не всё же лоб морщить и тленом покрываться.

Остаётся добавить, что не разделяю недовольства фанатов от недавно продемонстрированного трейлера второй части, которая на поверку оказался приквелом. Если на хороший сюжет положат такую динамику действия, как показана в ролике, то — моё почтение. А коль зайдёт хорошо, то и продолжение оригинальной истории, думаю, нам в итоге рано или поздно покажут.

tosh

"Стражи Галактики. Часть 2"

Я сегодня буду лаконичен.

Годный саундтрек, картинка по-моему стала даже лучше, шутеечки — в голос, аймакс триджэ не подвёл; с драмой перегнули, но зато раскрыли подноготную всех важных персонажей второго плана. Суммарно — сильнее "Мстителей", базарю.

Хейтеры сосут, остальные в восторге.

P.S. Целых!
P.P.S Пять!
P.P.P.S Сцен!
P.P.P.P.S. После!
P.P.P.P.P.S. Титров!

tosh

"Torment: Tides of Numenera".

Дисклеймер: вообще, я хотел пройти новый Тормент где-нибудь в районе новогодних каникул, когда появится скидка и вообще будет больше свободного времени. Однако, нетерпение подогревалось сочными обзорами и отзывами в интернете, а тут ещё стим случайно дропнул мне в инвентарь 25% скидку. Я решил, что это знак, и Тормент был куплен.

First of all, Нуменеру действительно хочется называть идейным наследником классического Пленскейпа. Снова снова сюжет будет ходить вокруг да около реинкарнаций — раз. "Updated my journal" — два. Tides вместо Alignment'а сути не меняет — они так же меняются в зависимости от ваших действий и диалогов — три... и очень-очень много других мелочей, часть из которых опишу ниже.

Источник вдохновения для текстов тоже чувствуется в предшественнике: читать и читать и читать и читать. Тонны персонажей с ветвящимися и сложными (в хорошем смысле) диалогами. Первую локацию, которая оббегается секунд за 20, я проходил больше 3 часов, изучая мир и вчитываясь в тексты. Как и в случае с Пленскейпом, приходилось брать перерывы IRL, потому то иначе через время начинаешь бездумно прокликивать реплики и терять ход мысли. Зато на отдохнувшую голову в мир ныряешь не замечая, потому что деталей и нюансов раскидано — мое почтение.

Родом из Пленскейпа, опять же, экономика и "шмоточная" составляющая: вроде и торговцы с разнокалиберной броней/оружием есть, но — в примитивной форме. Что в данном случае, внезапно, хорошо: денег при тщательном исследовании мира всегда достаточно, чтобы закупиться в ближайшем сельпо, а небольшое количество боевых айтемов позволяет не отвлекаться от сюжета.

К сожалению, из предшественника же авторы заимствовали и немного раздражающую манеру линейного повествования. И нет, открытый мир мне и не нужен был, — уютная камерность Нуменере идёт так же, как и Пленскейпу, — но вот когда ты переходишь в следущую локацию и без предупреждения не можешь вернуться обратно (потому что сюжет) — это обидно.

Ускоряю повествование. Квестов достаточно, они разные и интересные. Спутников не много, и все доступны в первой четверти игры (что странно), но зато они снова переругиваются или симпатизируют друг другу, у каждого по ходу сюжета раскрывается подноготная и вообще почти все предполагают по сайд-квесту (вот вам и реплеабилити — всех-то с собой не утащишь с одного раза).

Сеттинг дичайше понравился. Вся эта замутка с post-humanity, numenera, tides и системой прокачки выглядит очень свежо. Канва сюжета будет знакомой, а вот оболочку интересно дербанить на детали и погружаться глубже.

Короче, посоны, там внутри ещё с десяток отсылок и явных намёков на Пленскейп. Сделано всё очень добротно. Вообще, считаю, что из всех ремейков (это я про фолауты, да вейстленды), inXile единственные, кто не обосрался и сделал хорошо. Одно жалко — мало. У меня ушло 23 часа на более-менее подробное прохождение. Но с учетом того, что новье сделали качественно и "как раньше", абсолютно не жалею потраченные средства. Крайне рикаминдую.

tosh

"Occultic;Nine". Серии 6-12.

Мне тут в комментариях подсказали, что "самый сок" по мнению экспертов из интернета начинается c 7 серии. Ну что ж, подумал я, видимо, надо дать серии второй шанс. И вот что я имею по этому поводу сказать.

Действие и вправду начинает приобретать внятную форму. Завозят интригу, сюжет перестаёт скакать галопом по европам, становится понятнее, зачем все персонажи собрались здесь и сейчас. Всё бы хорошо, но с другой стороны нарратив всё равно держит только урывками, а в основном скучноватый. Истерия ГГ по каждому поводу только усугбляется (нет, срсли, зачем их делают такими плаксивыми?). И под конец, как обычно это бывает с двенадцати-серийками, сценаристы гадят сами себе зашиворот, переусложняя развязку до такой степени, что ей просто не хочется верить, а драме — сопереживать.

Итого: действительно вторая половина сериала получше, но всё ещё нет.

tosh

"Occultic;Nine".

Казалось бы, были у авторов все шансы повторить успех анимы-упоминанием-которой-я-всех-достал из той же вселенной (хинт: Steins;Gate): множество разномастных персонажей, среди оных не только школьники, загадочная завязка... вот только на поверку оказалось, что всё присутствующее здесь почему-то не работает.

Смена сцен и имён слишком частит; из-за этого вроде бы яркие персонажи просто не запоминаются, а сюжетные ходы воспринимаются рывками, при этом умудряясь не сильно продвигаться вперёд. Завязка не интригует, хотя казалось бы: вот вам таинственное убийство и странные происшествия, связанные с ним. Всё действо напоминает переливание из пустого в порожнее, и даже не ясно почему. С одной стороны, весь сезон ограничен 12 сериями, и понятна спешка; но при этом перескакивания истории с персонажа на персонажа никак не двигают сюжет.

В итоге жалко, но дропнул после пятой серии. Пойду лучше в преддверии нетфликного Death Note пересмотрю аниме-сериал. Всех обнимаю. Чмок.

tosh

Сезон: Лето-2016.

Как-то понадеялся я на этот сезон, много было отмечено разных тайтлов, но время показало, что за грамотными описаниями и красивыми картинками даже проверенные серии могут скрывать уныние.

Shokugeki no Sōma: Ni no Sara всё ещё неплох, но во второй сезон завезли уж слишком много этого кухонного сёнэна, а хотелось развития сюжета. Если продолжение разбавят таковым, будет прям хорошо.

Orange больно долго раскачивался. Завязку вроде сделали как всегда интригующую, но эта школьная неуверенность раздражает и портит всё удовольствие. Дроп.

New Game. Включили первую серию. Поняли, что это выбирала жена, основываясь на забавном красочном постере, но так уж вышло, что ЦА мы сильно переросли. Закрыли, дропнули.

planetarian: Chiisana Hoshi no Yume — небольшая миленькая-трогательная история. Если бы растянули на 12 серий — стало бы откровенно скучно, а вот в рамках 4 (или их там 5?) — то что нужно, чтобы поняшить девочку-анимешницу и не уснуть самому.

Handa-kun — ску-ко-та. Имена среди авторов громкие, а на выходе типичная "повседневность". Дроп.

91 Days. История про итальянскую мафию и без ОЯШей! Когда стандартные типажи главных героев в других тайтлах надоели, можно смело брать. Только не ждите cильно захватывающую историю: она здесь просто неплохая, поэтому весь тайтл именно для "разбавки".

"Amanchu!". Про девочек для девочек с лёгким намёком на юри. Мило и забавно, но не 12 серий. Дроп.

Danganronpa 3. Почти одновременно вышли аж два сезона. Честно говоря, посмотрел только первую серию одного из них, и удалил оба сезона. Намудрили какого-то вырвиглазного сюжета с непонятным перепитиями так, что все 20 минут было физически больно вслушиваться в эту ахинею. Жаль, но дроп.

Nanatsu no Taizai -Seisen no Shirushi-. Студия попробовала экспериментально продлить пребывание Смертных Грехов на экране, отсняв 4 серии. После двух стало понятно, что ничего хорошего и интересного происходить не будет, один фансервис. Ну хоть на свинюшку ещё раз посмотрели-похихикали. Дроп.

Такие дела, котятки. Ожидайте новостей об осеннем сезоне, в котором я себе отметил всего три тайтла (попробуем взять качеством, а не количеством). И если кто-то что-то годное видел в летнем, чего я здесь не упомянул, рассказывайте, интересно же.

tosh

"Логан".
Кто из ЦА ещё сомневается: сходите, кино хорошее.
Я всю серию X-Men как-то не люблю с детства и ни в каком виде: ни комиксы (но тут у меня почти со всей супергероикой не сложилось), ни фильмы.
Однако, "Логан" действительно выбивается из всей линейки предшественников.

Я не совсем согласен с теми, кто сранивает его по мрачности с "Тёмным рыцарем", т.к. "Логан" не столько мрачный, сколько заметно безнадёжный. Мало того, что главные герои сами по себе умирают (это не спойлер, в трейлере всё было), так и злодеи заметно превосходят по силе протагонистов. Поэтому те всё время скорее убегают, чем дают отпор. В каких ещё супергеройских фильмах реально веришь, что одного из главных героев легко могут убить?

Плюс, игра (почти всех) актёров ожидаемо хороша. Плюс, кровавые ошмётки добавляют сюжету сочности. Плюс, фильтры на "картинке" прекрасно усиливают атмосферу. Но, собственно, хотя бы только из-за последней идти в кино стоит.

P. S. Сцену после титров можно не ждать, её там нет.

tosh

Навёрстываю упущенное за время просмотра ванпис.
Сезон: Весна-2016.

Из всего, что накачал, полностью отсмотрел только два тайтла: Kabaneri of the Iron Fortress и Kuromukuro. Причём оба были не вау, но остальное — ещё хуже.

Kabaneri of the Iron Fortress стоило посмотреть просто ради сочной рисовки и подробной анимации. Ни музыкой, ни сюжетом очередные подросткобитвы не впечатляют (хоть и не совсем ОЯШ, и на этом спасибо).

Kuromukuro как-то ловко перемежал повседневность с мехами на первых порах и даже умудрялся предлагать некоторые сюжетные твисты, из-за которых совсем дропать сериал не хотелось. Но ретроспективно всё равно получилось *meh*.

Из остального: неплохо нарисовали и даже задали некую понятную драматическую линию в Boku no Hero Academia, да и с юмором вроде неплохо, но целевая возрастная категория уже слишком не моя.

Расчехляю следующий сезон. Там ожидаемых тайтлов аж несколько, должно быть получше.

tosh

"Бесы", Достоевский.

С места в карьер: теперь мой любимый роман Достоевского — именно "Бесы". Теперь по порядку (как обычно стараюсь без спойлеров для не читавших).

Во-первых, Достоевский. Это — уже многое: бессчетное количество мыслей и (именно что) "дум" возникают прямо в процессе чтения. Более того, хочется думать и рассуждать не о деталях (взгляды на политические и религиозные вопросы у нас с Фёдором Михайловичем всё-таки разные), а "вообще". Благо, эти детали подаются именно как повествование и не форсируются, что добавляет ощущение уважения к читателю.
Опять же, расслабляющий и погружающий авторский стиль, который хочется поглощать бесконечно, давно уже ни для кого не секрет.

Во-вторых, неожиданное нарастание драмы и даже твисты в последней части романа. Твисты у Достоевского, как положено, реалистичные, что означает отсутствие ходов вроде "сейчас вот героя почти убили, но в последний момент влетает положительный персонаж и всех хороших спасает, а плохих убивает". Однако, даже на таком, казалось бы, скудном поле для фантазии, в "Бесах" случаются поистине неожиданные происшествия (я так впечатлился, что не мог отложить книгу до 4 часов ночи).

В-третьих, живое и меняющееся отношение автора к персонажам. Если читатель ещё не знает ничего про подноготную одного из представленных героев, рассказ о нём поведётся в более-менее нейтральном тоне. Когда характер раскрывается, меняется и оттенок его действий и поступков. Особенно такой подход заметен в том, что в "Бесах" у автора есть и "свой" герой, который так или иначе присутствует при многих событиях.

В-четвертых связано с "в-третьих". Первые описания персонажей (кажущихся основными поначалу) прямо сквозят тонкой дружелюбной насмешкой (см. как автор рассказывает про заслуги Степана Трофимовича) и кажется, что роман будет о большом горе "маленького" человека. Потом вводятся новые персонажи и мелькают любовные линии. Затем вдруг политика, нагнетается атмосфера. И так, глава за главой, всё настроение происходящего постоянно меняется, ни разу не провисая, что интересно с точки зрения погружения читателя.

Скорее всего, без подготовки забыл упомянуть что-то ещё важное, но, на мой взгляд, и перечисленного более, чем достаточно.
Истинно говорю: восторг и восхищение.