Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@OCTAGRAM:
OCTAGRAM

Захват и отображение в VR сферического светового поля.
Обратите внимание на отражение небоскрёба в окне слева, когда оператор качает головой.
Пленоптические окна, стены и решётки из них. В оригинале — «голографические пиксели», звучит не очень. Рендерят сцену с кучей деталей в высоком качестве в решётку светового поля, получают гигантский объём данных, зато после этого можно быстро крутить сцену со всех сторон, смотреть, что получается. Некоторые вещи можно предварительно отрендерить дополнительными слоями, чтоб потом по щелчку ставить/убирать. Kак я понимаю, это нечто вроде дополнительных каналов после ARGB. Например, статическое освещение и объекты.
Объём данных там гигантский. Походит для фильмов и игр следующего поколения с потрясающей кинематографичностью, где обычные видеокарты не справляются, зато есть подходящий жёсткий диск.
Пленоптические дисплеи — 3D без очков — говорят, для хорошего ощущения 3D им хватает 16 ракурсов (4x4)

Теперь перейдём к ещё более бюджетным решениям. С точки зрения физики, стереопанорама (VR панорама, 3D стерео 360°) — это разрыв шаблона. Либо 360° из одной точки, либо 3D стерео из двух точек, либо 4D световое поле из двухмерной поверхности. А 3D стерео 360° — это вообще как? А это хак. Делаются отдельные ракурсы, чем больше, тем лучше, потом швы склеиваются. И этот хакерский формат даже поддерживается в YouTube.

Летсплееры экспериментировали с VR, но это ощущение так и осталось только у них. Если у зрителя тоже есть шлем VR, хотя бы Cardboard, то тогда ещё можно залить стерео, но это очень некомфортно, — видеть движения не своей головы, и оптика аппаратуры отличается. Зато если отрендерить стереопанораму, то с некоторой потерей свободы движений можно-таки погрузиться в мир чужого прохождения. Вот, как это делается в Unity.

От себя добавлю, что это может быть интересно, даже если не под запись. VR страдает от плохого качества картинки из-за требования делать 60fps в оба глаза. Особенно, как я понимаю, страдает платформа PlayStation VR. Отказавшись от возможности покачивать головой и видеть объём на полу и потолке, можно взамен повысить качество графики. Рендерим стереопанораму в низком fps, потом на её основе рендерим VR в высоком. Также можно в таком режиме играть на маломощных ПК.

@Kerrigan:
Kerrigan

Если держите проект в гите, то переключайте формат ассетов на текстовый: Edit -> Project Settings -> Editor -> Asset Serialization = Force Text

@Kerrigan:
Kerrigan

Чтобы физика не прыгала на швах — поставьте Collision Detection = Discrete у RigidBody

@Kerrigan:
Kerrigan

Vertex snap через V позволяет передвинуть модельки с привязкой четко по вершинам

@Kerrigan:
Kerrigan

Чтобы MonoDevelop из комплекта не жаловался на отсутствие пакетов в references — открываете Options каждого проекта в Solution unity-проекта и в Build -> General ставите в Target Framework тот дотнет, который у вас установлен

@deep:
deep

Я даже не стану комментировать это blogs.unity3d.com , просто жду неделю глянуть комменты

@deep:
deep

Нельзя не признать, выглядит красиво blogs.unity3d.com . Жаль что некоторые вещи в юнити через жопу

@deep:
deep

Вместо того чтобы фиксить баги с ugui и стабилизировать то что есть, чтобы не крешился эдитор по 5 раз в день, они пилят свою аналитику и банерную сеть!

@akastargazer:
akastargazer

Как можно убить смысл в одной фразе.

Оригинал: "Now for the final part, let’s make the UI buttons work. Select the button that should trigger the screen transition..."
docs.unity3d.com

Перевод неизвестного надмозга: "Наконец, в финале давайте сделаем так, чтобы UI buttons заработали. Выберите кнопку, которая должна реагировать на переход экрана..."
docs.unity3d.com

Там суть в том, что создают анимацию, а потом влепляют кнопку, по нажатию которой эта анимация должна сработать. То есть, правильный перевод должен быть таким:
"И, наконец, заставим работать кнопку. Выберите кнопку, которая должна включить переход экрана". Не кнопка реагирует на переход экрана, а кнопка включает этот самый переход.

Вот же дебилы. И ведь им деньги платят за это.

@deep:
deep

После того, что генерит il2cpp хаксовый генератор милый малый

@Renha:
Renha

Котики, вот смотрите, есть 2D-проект на юнити, там врезания объектов надо обрабатывать. Надо чтобы в разных ситуациях: 1) объект А уничтожался, объект Б продолжал движение как ни в чём не бывало, 2) объект А уничтожался, объект Б отлетал как от столкновения, 3) объект А не уничтожался, столкновение. Чёт придумать не могу, в голове одни энергетики

@deep:
deep

вообще не популярный тег оказался. Походу в жуйке одни адекваты и бедный @syjgin один парится с ним

@deep:
deep

По причине работы с этим куском говна, заведем себе и такой тег. А пока неплохая новость build.cloud.unity3d.com

@syjgin:
syjgin

Рабочий процесс: завпустить Unity, открыть проект в UnityVS, отдебажить до места падения, кое-что поправить, скомпилить, попытаться перезапустить игру в unity, убедиться, что эдитор больше не отвечает, вырубить через диспетчер задач. Повторить. То ли это моно тормоз, то ли винда, но что-то своё я на юнити вряд ли буду делать

@syjgin:
syjgin

Анонсирована 5 версия сабжа. Радует экспорт в webGL и 64-битный эдитор. Не радует, что всё это великолепие по-прежнему только под 2 ОС(кажется)
unity3d.com

@syjgin:
syjgin

Всё-таки остальным движкам до юнити в плане удобства как раком до Китая. Надо таки будет попробовать его поставить ещё раз под вайном — нашёл инструкцию, как это делается через PlayOnLinux. Правда, чистый openGL знать тоже нужно. Но только не раньше, чем завершу что-то своё

@syjgin:
syjgin

вбиваю в гугл unity vs, чтобы посмотреть хаутушку. Подсказка "unity vs kde" на секунду вогнала в ступор: "когда успели портировать?"

@deep:
deep

Судя по всему hx-unity3d либу делает русский парень. github.com

@Zaphod:
Zaphod

Все так говорят о юнити, что я решил скачать и посмотреть пару туториалов. Бесплатный от 3D Buzz по созданию 2д-скролл-шутера (старый, 2009 года) очень приятно удивил с самого начала: эти видеоуроки ведут 2 парня, бодро рассказывают, задают друг другу вопросы. В общем, уровень исполнения — очень высокий, на мой взгляд — гораздо лучше многих платных курсов от той же Линды.ком. В прошлый раз такие впечатления оставил только ActionScript Weekend с Колином Муком. Вот

@Shchvova:
Shchvova

ну вот мой пекедж и в AssetStore. Кто может качаем, пробуем, тащимся и ставим отличные оценки :) u3d.as

@jopp:
jopp

Unity3D теперь уже бесплатный что ли?

@Shchvova:
Shchvova

Мда... Результаты прелиминари бенчмаркина новой юнити поражают воображение. Встроеный профайлер выдает уменьшение потребления памяти на 40%-50% (!!!)
Но стоит сделать билд, ситуация меняется, и предадущая версия по факту потребляет на 30%-40% МЕНЬШЕ памяти... Может дело только в том что это бета, надеюсь...
Вообще такой разброс в обещаном и том что получилось просто пугает

@potapenko:
potapenko

почти весь код sample проекта написан на JS. Его много. Если кто пишет это в mono develop — он герой. RASE сюда прекрасно воткнется. pix.am

@potapenko:
potapenko

Редактор кода под мак конечно это пипец pix.am MonoDevelop. Или он на самом деле хорош, просто я не понял?

@valyard:
valyard

А есть кто тут Unity3d активно занимается?
Как мне у проекта сделать папочку с картиночками, которые он не вкомпиливает в проект? Которые можно потом легко заменять и которые лежат где-то подальше. А то я вижу Resources.Load(), бандлы и странный WWW класс, в который грузить через file://. Как-то через жопу.

@Dolph:
Dolph

уже 3-ю игру пытаюсь запустить все никак. Одна ноут подвесила после запуска, вторая после загрузки выдает ошибку плагина и все. Вот для стенделона Unity хорошо работает, а в вебе как-то не очень.

@7thsky:
7thsky

А чего все unity3d с flash сравнивают? У Adobe для это был, есть (пока) Director. Жаль что они (Macromedia и потом Adobe) не смогли как то совместить два продукта и развивать нормально...