OmskLUG
трансляция roguelike омские_линуксоиды Омск игры А у нас, у омских линуксоидов, продолжаются видеотрансляции:

OmskLUG TV — GAMING — Dwarf Fortress — part 1

Смотрим, как и во что играют омские линуксоиды. Компьютерная игра, roguelike и симулятора бога, Dwarf Fortress (https://ru.wikipedia.org/wiki/Slaves_to_Armok_II:_Dwarf_Fortress). 2015-12-12 в 21.00 OMST (15:00 UTC)

Ссылка на трансляцию: omsklug.com
kusayu
books Linux roguelike Android В очередной раз, копируя книжку с десктопа на мобилку, я задумываюсь о том, что вряд ли соглашусь заменить свою древнюю Моторолку на любой модный девайс, который не умеет sshd.
Возможность сделать scp на мобилку — это для меня киллерфича, такая же как и возможность войти на публичный сервер по ssh и поиграть там в Nethack, или DCSS.
А SIM-карту я давно переставил в еще более древний монохромный Alcatel, современник легендарной Нокии 3310
tosh
roguelike games necrodancer В рамках стимовой распродажи купил нашумевшую Crypt of the Necrodancer.
Вышла непривычная смесь рогалика и гитар хиро: кравлим 12-левельный (+ боссы) данж, стараясь двигаться в ритм.
При этом на дефолтном персонаже постоять-подумать не дадут: мобы двигаются в ритм, вне зависимости от того ходит ли игрок или нет. Можно пропустить ход (спец. кнопка для этого действия не предусмотрена), но торговать лицом не стоит. Сразу есть альтернативный персонаж, для которого вся механика становится классической: походил игрок, сделали ход и мобы.
Если трек закончился — автоматом перекидывает на следующий уровень. Не знаю, прокатывает ли это с боссами, но фактически целую зону (в каждой зоне по 3 уровня) можно просто "отстоять".
Так же сделали кучу модных примочек: лобби с недоступными поначалу зонами, тренировочные комнаты, возможность за найденные в данже кристаллы расширять ассортимент выпадаемого в ранах лута и прочие анлокабельные ништяки.
Поначалу ритмичная механика кажется дикой и непроходимой, но со временем у неё появляется право на жизнь. Короче, вау-эффекта пока нет, но смотрится недурно.
tosh
tome roguelike games Осилил Tales of Maj'Eyal. Долго не мог заставить себя подойти к ней (после такого-то лампового графона Dungeon Crawl), но качнул сначала с оф. сайта бесплатную версию, и почти сразу же побежал покупать в стиме. Ребята малаца, хорошо зделоли: глобальная карта, побочные квесты, разнотипные данжи. Даже собственная крепость с тян и котейкой!
Ну и заодно похвастаюсь одержанной победой, хе-хе.
dl.dropboxusercontent.com
dl.dropboxusercontent.com
dl.dropboxusercontent.com
d4rw1n
roguelike games Android Нашел всего два нормальных рогалика под андроид: Pixel Dungeon и Dweller. Всё остальное — шлак и говно. По дороге домой буду выяснять, что из них лучше, ибо два рогалика я не потяну по времени.
neko259
игра roguelike А ведь мир наверника был рогаликом. Чем более игра детализирована, тем проще найти в ней недостатки и несоответствия, а более простые игры наоборот используют воображение. Мир был чем-то вроде шахмат, вот люди и натренировались сами придумывать себе детали. О чем благополучно забыли.
bioh
roguelike Emacs GCC old link *roguelike blog.djmnet.org
GCC’s early handling of the ANSI #pragma construct is perhaps worth noting at this point. Compiler writers are at liberty to deal with #pragma as they see fit. Paul Rubin, in a bit of whimsy, chose to start running the Tower-of-Hanoi game under emacs. Where this was impossible, a session of the hack game was attempted. Failing that, a rogue session was attempted. When all of these efforts failed, the compiler printed the error message: “You are in a maze of twisty compiler features, all different”.