Apple llvm objectiveC cocoa
Я как–то проводил инвентаризацию, как бы теоретически можно было писать под Cocoa для Windows:
1. Реализация Cocoa берётся из iTunesInstaller.exe
2. Компилятор либо LLVM, либо LLVM в роли ObjC => C транслятора, затем другим транслятором
3. Оставались только заголовочные файлы, которые, наверное, надо брать из XCode, вот только какой версии, не очень было понятно. Учитывая, как реализована совместимость на уровне машинных кодов в Objective-C, в принципе, можно брать самую новую и просто не использовать слишком новые методы.
Нашёл время провести более детальный анализ того, что же именно содержит Apple Application Support. Во–первых, собственно Objective-C портированных библиотеки там 2: Foundation.dll и CoreFoundation.dll. В закрытых версиях Apple есть несколько типов CoreFoundation, которые без конвертации можно привести к указателю на Objective-C (toll-free bridging). Похоже, что это оно. Если поставить iCloud, там ещё можно отрыть AOSKit.dll, экспортирующий какие–то Objective-C классы. Никаких AppKit нет.
Что касается версии, я немного позанимался дихотомией и пришёл к выводу, что Apple Application Support из iTunes примерно соответствует версиям Lion/Mountain Leopard. Если
скачать с сайта ADC xcode462_cltools_10_76938260a.dmg, он же Command Line Tools (OS X Lion) for Xcode — April 2013.dmg, достать оттуда 7-zip'ом Foundation.h и взять этот же файл из command_line_tools_for_osx_mountain_lion_april_2014.dmg, то видно, что, например, добавился #import <Foundation/NSHashTable.h>, и я вижу OBJC_CLASS_$_NSHashTable в Foundation.dll, и для некоторых других новых классов тоже, но не всех. А из Maverick (commandlinetoolsosx10.9forxcode6.2.dmg) я ничего добавленного уже не вижу.
Все остальные библиотеки реализованы более менее без Objective-C. Несколько библиотек, вижу, импортируют несколько вызовов objc.dll, но, похоже, только лишь для того, чтобы поработать с blocks и libdispatch.dll.
Таким образом, реально из iTunes можно взять:
1. Коллекции и связанные с ними Property List сериализаторы
2. Quartz (CoreGraphics), которым, в частности, можно рисовать текст нормально, как на Mac OS X, без радужного замыливания
3. «Официальный» порт libdispatch
Может, ещё какие не–Objective-C библиотеки, коих там куча.
AppKit, видимо, только через GNUStep, Cocotron или YellowBox. Свои интерфейсы Safari и iTunes, видимо, как–то через C'шные библиотеки отрисовывают поверх C'шного Quartz.
В отсутствие AppKit самое интересное (для меня) остаётся в libdispatch. И libdispatch, и libuv решают похожие задачи, но кто из них лучше? У libdispatch на Windows, кроме «официального» порта есть два неофициальных, и неплохо бы было, чтобы кто–нибудь посравнивал их между собой на предмет проблемы C10k.