nice sky shader
нетривиально нынче рекламируются fb-группы
как
youtube.com отличная идея (glsl + after effects)
iq отжигает
#2846825/18 получил забавное продолжение glslsandbox.com
goo.gl 4 часа назад, а он не отвечает. причём в 3js он час назад чего-то откомментил, т е пулл реквест мой видел точно. эх.
мистер дуб меня игнорит ( сделал ему пулл реквест, чтобы glslsandbox.com умел текстуры
github.com ни адобом ни апплом официально не поддерживаемые. зато флеш, который "не работает на айфоне", мог легко добраться до видео с камеры ещё 3-5 лет назад.
не, вы не подумайте, флеш конечно же говно. ведь обработать это видео с помощью агала вместо жеэлесэля — ацкая боль.
до сих пор webrtc не фурычит на ios, который весь такой за открытые веб-стандарты и хтмл5. даже с фонегапом возможности ios в этой области весьма ограничены, люди пишут свои затычки не, вы не подумайте, флеш конечно же говно. ведь обработать это видео с помощью агала вместо жеэлесэля — ацкая боль.
glslsandbox.com это было каогда я думал, что трассировщик на полях расстояний можно ускорить, убрав рассчёт нормали (вообще, надо сказать, на glslsandbox найти что-то можно только перебором всех страниц). ПОЛОСКИ. сразу же вернулся к ракете и прицепил туда полоски (ноль семьдесят пять це)
раскопал старый свой форк одного шейдера
например, стоит задача привести webgl шейдер к эталону на ogre. там конструкция shit += pow(max(someDot, 0.0), someConst=0.0)
когда max(...) оказывается нулём, имеем undefined поведение, при этом в ogre на винде результат = 0, в webgl на маке = 1. пришлось написать
if (someDot > 0.0) shit += pow(...)
чтобы имитировать undefined поведение на винде.
glsl.heroku.com Прелесть, просто прелесть! Вот бы создать ещё виртуальный мир Эквестрии... Да эмигрировать туда.
Failed to compile shader: 0:17: S0001: Cannot compare 'float' with 'int'
FFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!1111