This is a larch toy axe. All craftsdwarfship is of the highest quality. It is decorated with larch and encircled with bands of larch. On the item is an image of The Pear of Rushing the larch toy axe in cedar.
А зачем тут дварфы? Что в них такого?
Высокая меметичность самой игры, благодаря различным мелочам:
При первом знакомстве — рвёт шаблон, совсем.
Каждое существо сделано не из хитпоинтов, а из вполне так реальных рук, ног, пальцев, мозгов, глаз, хвостов и копыт. Если дварф сломает руку, то это терпимо, выживет и рука заживёт. Потеряет глаза — останется слепым на всю жизнь, тяжелое ранение сердца — мгновенная смерть, а если задержится в слишком тёплом месте — медленно вскипит, начиная с подкожного жира. С таким сложным устройством живых существ был связан забавный баг, по механике игры одно время мозг был плавно распределён вокруг черепа, а лёгкие находились над рёбрами.
В DF реально огромные и случайно генерящиеся миры со своей историей и прочими плюшками. Что характерно, миры генерятся не только на плоскости, но и вглубь — вместе со всеми подземными пещерами и их жуткими обитателями. Не понравился сгенерированный мир? К твоим услугам любое другое зерно для генератора псевдослучайных чисел!
Если хочется, то можно просмотреть историю, каждую битву, по каждому нанесённому удару (в режиме крепости отчеты о битвах доступны по клавише «r»). О любом персонаже, даже жившем сколько-угодно лет назад, можно узнать самую подробную информацию. Более того, например, игрок напал на город и жестоко поубивал там женщин, детей и котов. Не стоит удивляться, если через несколько лет вы найдёте предмет, фреску или запись, описывающую это событие.
Температура, погода, сила притяжения сделаны далеко не для галочки и оказывают весьма сильное влияние на игру, зачастую фатальное: очень неприятно, когда 80% территории — то самое «слишком тёплое место» из пункта выше.
ОЧЕНЬ мощная геологическая составляющая (уж дварфы-то геологию должны знать). Более восьмидесяти подвидов камня, около двадцати видов почвы, всевозможные руды, сотни драгоценных камней и тому подобное.
Нет условий победы, но слить крепость можно тысячей способов, например, задавив чью-то кошку или дёрнув не тот рычаг.
Игровая механика позволяет построить элементы двоичной логики посредством стен, дверей, рычагов и триггеров. Таким образом, в теории можно создать работающий, к примеру, шахматный автомат или калькулятор. Или даже x86!
Обезумевшая слепая мать сломала всю мебель в свой комнате и разорвала своего ребёнка на части, подоспевший на помощь легендарный кузнец не успел спасти младенца и был вынужден задушить безумную, напавшую на него. И такие ужасы сплошь и рядом.
/me всерьез думает качнуть и загаматься...
nytimes.com ). Там есть, в частности, такое:
Tarn has been single since graduate school, when he dated a Cisco systems administrator for a short time. I asked him whether he wanted children. “I don’t mind the idea of never having kids,” he said. “I want to stay focused on the game, and if I had kids, I’d wind up paying attention to them instead.”
He expressed similar ambivalence about finding a romantic partner. “If I were in the supermarket one day and someone came on really strong and it was a mutual thing, I’d probably get pushed along, but it’s not something I’m anticipating,” he said. His interest has dwindled. “It’s easier not to care about that stuff when you’re in your 30s.”
Короче, в New York Times Magazine статья про Dwarf Fortress ( Tarn has been single since graduate school, when he dated a Cisco systems administrator for a short time. I asked him whether he wanted children. “I don’t mind the idea of never having kids,” he said. “I want to stay focused on the game, and if I had kids, I’d wind up paying attention to them instead.”
He expressed similar ambivalence about finding a romantic partner. “If I were in the supermarket one day and someone came on really strong and it was a mutual thing, I’d probably get pushed along, but it’s not something I’m anticipating,” he said. His interest has dwindled. “It’s easier not to care about that stuff when you’re in your 30s.”
.
Deduk, Carpenter withdraws from society...
Deduk has claimed a Carpenter's Workshop.
Deduk has begun a mysterious construction!