Ilya-S-Zharskiy

По линзам, френели и этим всё сказано. Я отчетливо вижу блики, они сильнее выражены если шлем туго зафиксирован на голове, т.е. глаза находятся максимально к линзам, в таком положении засветка идет по кольцам френеля (полукруглые блики). Когда я отдаляю шлем, то блики исчезают или становятся слабее. Они не такие как в в шлеме леново, но все же имеются. Видимо нужно менять лицевую накладку на более плотную, так как потеря в угле обзора в любом случае будет незначительной.
Также по линзам, колесо регулировки межзрачкового расстояния не информативно, имеет холостые ходы, даже создается впечатление, что показание значения на экране шлема и положения колеса могут не совпадать, но это просто предположение. Кстати при прокрутке колеса регулировки значение IPD сразу же появляется на экране.
Насчет четкости изображения и регулировки шлема в вертикальном положении на лице, то здесь есть такой момент, нужно шлем больше приподнять вверх, иначе мутное изображение, вероятно также наследие френеля.
И самое главное что меня разочаровало, это промежуток между линзами, я его вижу и замечаю, что вижу его часто. Это тонкая вертикальная дуга, более выраженная к низу почти не заметна когда смотришь прямо, но стоит чуть перевести взгляд в сторону, то эта щель словно перегородка между глазами. Из-за этого теряется ощущение неразрывной цельной картинки в шлеме. Сводил линзы максимально близко друг к другу, при этом значение ipd отображается как 60, это не устранило эффект перегородки.



Границы экрана и шлема видны, сверху меньше, по бокам больше. Это уже не труба, но и не полный охват зрения. Вызывает ли это чувство восторга? Скорее нет, глядя на это понимаешь, что поле зрения расширено, но видимо из-за того, что по бокам видны границы шлема это и уменьшает эффект полного погружения. Но нужно отметить, что в экран уже вмещается больше картинки, например в автосимуляторе из кабины авто можно видеть всю переднюю часть салона, а также правое зеркало авто, что в другим шлемах было невозможно. Подобную информацию уже приводил Сентури с отзывов других обладателей шлема.
Также как и описывалось ранее по краям линз имеется размытие. В приложений Виртуал десктоп эти размытия и геометрические искажения выражены очень ярко. При медленном повороте головы из стороны в сторону можно наблюдать странный эффект, картинка словно сворачивается и разворачиватся из этих краев (бочкообразный эффект). К этому добавим геометрические искажения, когда прямоугольник находящийся спереди сверху при поворотах шлема вытягивается по углам. Прямые линии изгибаются. Этот эффект выражен не везде, в автосимуляторе в салоне авто он не проявляется ярко, но если остановится возле светофора, то при повороте шлема светофор начнет немного изгибаться.
Скриндор эффект или пиксели, я их к сожалению вижу. У меня близорукость и поэтому то, что вблизи я вижу хорошо и отчетливо. Причем я начинаю видеть их не только на светлом фоне, небо например, но и на лицах людей, и на всем остальном. На пимаксе 4К ёлочный шаблон проявлялся на светлых тонах, на остальном нужно было вглядываться. Здесь же шаблон диагональный.
Итак единственное положительное, что я вижу в этом шлеме, это расширенное поле зрения, оно не столь захватывающе, но все же выглядит более естественно.

Renha

Пока фейсбук выпускает покемон^W окулус го с достаточной мощностью чтобы сидеть в, собственно, фейсбуке, партнёры майкрософта подготовили целую россыпь хедсетов (дороже чем подешевевший из-за них окулус рифт).

Из этой россыпи более всех мне приглянулся самсунговский одиссей: microsoft.com

Вообще говоря, с учётом того что у самсунга есть своя экосистемка в виде гир виэр, я не ожидал увидеть его в списке партнёров. При этом у самсунга самые более лучшие характеристики: и углы обзора, и разрешение экранов, и выжигающий глаза сочными цветами в крапинку амолед.

Вообще, интересно получается, где-то читал что окулус го будет совместим с миксед реалити, потом — что с гир виэр и по сути это аналогокуркурент. Также — что миксед реалити будет совместима с стимвиэр. Короче, создавать экосистему никто не хочет (их можно понять: вспомните самсунг с тизеном, мс с винфоном, вэлв со стимосью).

Зато видно хорошо как многолетние инвестиции обналичивают — тот же хололенс подарил партнёрам майкрософта шикарный инсайдаутанутый трекинг, самсунг со своей экспертизой в выжигании глаз, аватары фейсбука в которые под названием иксбойс аватаров МС столько времени инвестировал.

lv

Приобрел на алиэкспрессе себе очки виртуальной реальности — bobovr z4.

Что имею должить по этому поводу:
1. Забава интересная, но очень одноразовая. Людям, приобретающим VR шлемы Окулуса и Сони — пламенный привет.
2. Лучше внимательно просматривать варианты доставки — за 75 рублей мне заказ доставили из Китая за 13 дней и строго курьером до двери. За отсутствие секса с Почтой России — считаю, даже мало взяли.
3. Приобретенный в комплекте геймпад Mocute 050 — очень годный.


Правда, это в моей практике ПЕРВЫЙ случай, когда я смог завести железку под андройдом, под ubuntu и вообще не смог под виндой. Даже жена уже смеется, типа, нафиг ты ее вообще оставил на компьютере, говно глючное. Даже сраный китайский геймпад не заводится.

Сижу и чешу репу т.к. совершенно не понимаю, что делать, чтоб bluetooth геймпад завелся под 10 правильно. xbox360ce — сам фурычит, но геймпад в игре (ведьмак 3) не заводится.
Остальное просто не функционирует, как надо. Геймпад видно, система его опознает, но в играх, как контроллер не определяет.

Kerrigan

1. a-frame не содержит в дефолтных шрифтах кириллицу
2. fnt, которые нужно сгенерить могут содержать только одну страницу
3. Хром через какое-то время начинает колбасить, он не может загрузить текстуру 512x1024 и портит текстуры меньшего размера, чинится только перезапуском

OCTAGRAM

Захват и отображение в VR сферического светового поля.
Обратите внимание на отражение небоскрёба в окне слева, когда оператор качает головой.
Пленоптические окна, стены и решётки из них. В оригинале — «голографические пиксели», звучит не очень. Рендерят сцену с кучей деталей в высоком качестве в решётку светового поля, получают гигантский объём данных, зато после этого можно быстро крутить сцену со всех сторон, смотреть, что получается. Некоторые вещи можно предварительно отрендерить дополнительными слоями, чтоб потом по щелчку ставить/убирать. Kак я понимаю, это нечто вроде дополнительных каналов после ARGB. Например, статическое освещение и объекты.
Объём данных там гигантский. Походит для фильмов и игр следующего поколения с потрясающей кинематографичностью, где обычные видеокарты не справляются, зато есть подходящий жёсткий диск.
Пленоптические дисплеи — 3D без очков — говорят, для хорошего ощущения 3D им хватает 16 ракурсов (4x4)

Теперь перейдём к ещё более бюджетным решениям. С точки зрения физики, стереопанорама (VR панорама, 3D стерео 360°) — это разрыв шаблона. Либо 360° из одной точки, либо 3D стерео из двух точек, либо 4D световое поле из двухмерной поверхности. А 3D стерео 360° — это вообще как? А это хак. Делаются отдельные ракурсы, чем больше, тем лучше, потом швы склеиваются. И этот хакерский формат даже поддерживается в YouTube.

Летсплееры экспериментировали с VR, но это ощущение так и осталось только у них. Если у зрителя тоже есть шлем VR, хотя бы Cardboard, то тогда ещё можно залить стерео, но это очень некомфортно, — видеть движения не своей головы, и оптика аппаратуры отличается. Зато если отрендерить стереопанораму, то с некоторой потерей свободы движений можно-таки погрузиться в мир чужого прохождения. Вот, как это делается в Unity.

От себя добавлю, что это может быть интересно, даже если не под запись. VR страдает от плохого качества картинки из-за требования делать 60fps в оба глаза. Особенно, как я понимаю, страдает платформа PlayStation VR. Отказавшись от возможности покачивать головой и видеть объём на полу и потолке, можно взамен повысить качество графики. Рендерим стереопанораму в низком fps, потом на её основе рендерим VR в высоком. Также можно в таком режиме играть на маломощных ПК.

nagg

Немного упоролся с хололензами — youtube.com придумал адовый алгоритм: Девайс байндит тсп сокет и показывает свой айпишник в виде QR, хололензы распознают куэр, достают айпи и коннектятся к девайсу. А дальше на девайс можно заслать всю инфу об окружении, текущей позиции и наоборот — с девайса посылать объекты на хололенз.

LordFenring

А hololens внезапно ничего так. Мощности конечно хватает на маленький кусок обзора но даже вызывал бы вау-эффект, если забыть на то, что стоит эта хрень 3k$

dmial

Люди, а зачем нужны эти вот очки виртуальной реальности, в которые вставляется смартфон? Что там можно увидеть, какой софт есть? Я правильно понимаю, что к компу это никак не подключить? Понимаю, что фигня какая-то, но требуется ваше подтверждение :-)

qubit
VR

Поставил на телефон игру для картонных очков виртуальной реальности. Вместо очков послужила ладонь, которую я поместил на переносицу и загородил правую картинку от левого глаза, а левую — от правого. Эффекта добился.

trapdoor

Часть 2. Попыталась воспроизвести вчерашний стереоглюк — безуспешно. Зато стало очевидно, что все эти беговые дорожки для VR полное фуфло и пока не будет адекватного BCI ничего из FPS толком не взлетит. Потому что рулить 6 осей на джойстиках это гранд фиаско и навык более характерный для тракториста 85 разряда, чем для обычного геймера. И это только навигация, а ведь ещё надо какие-то действия делать и курсором двигать.

Но это ограничения ручного интерфейса человека потому мне потребовалось примерно 30 секунд чтобы научиться прилично ориентироваться в воображаемом десанто-подобном пространстве — комбинируя перемещение и повороты в произвольных осях плюс прицеливание и действие. Надо только научиться снимать команды с мозгов и я сразу вижу большие проблемы в разделении сигналов. Хотя я даже со всякими эпоками не игралась, может быть это не проблема вообще.

Pinguin

Сегодня предки купили новый телек, и все бы ничего, но:
1. Он какой-то неизвестной фирмы "vr"
2. Хрен пойми как работает, интуитивно ничего не понятно
НО больше всего меня убило другое. Пытаюсь я значит ему скормить диск (ну блин встроенный плеер есть, должно пахать), а он не в какую. поюзала мануал, обнаружила, что чтобы скормить ему диск, надо значит в специальном меню до тыкаться до раздела dvd и жамкнуть на спец кнопочку. Писец! Далее еще веселее. Там так же присутствуют usb вход и SDreader. Ну значит пихаю я в него Флешки и по аналогии с dvd пытаюсь ему скормить их. Телек отчаянно сопротивляется. Опять углубляюсь в мануал, делаю прям все как написано — фиг там. А ниже, маленькими буковками написано, что, значиться, в связи в разными заводами изготовителями некоторые функции проигрывателя (а так как usb и sdreader судя по всему встроены в проигрыватель) могут не работать и это НЕ СЧИТАЕТСЯ БРАКОМ!!! Я в шоке...

devilseye

Компания Google выпустит нетбук под своей маркой, работающий на базе операционной системы Chrome OS. При этом нетбук может быть представлен до конца 2010 года. Ранее о выходе нетбука Google сообщало тайваньское издание Digitimes. Тогда говорилось, что первая партия нетбуков Google будет состоять из 60-70 тысяч штук и будет собираться на заводах компании Inventec.
---
vr-online.ru

devilseye
VR

Британские ученые предлагают вживлять мобильные устройства непосредственно в организм человека. По их мнению, это позволит отслеживать не только состояние здоровья людей, но и обмениваться информацией "от тела к телу". Всё просто, говорят ученые мужи, обычные пользователи должны стать носителями специальных передатчиков.

Команда исследователей под руководством Саймона Коттона считает, что тело человека, согласно множеству исследований, идеально подходит на роль приемо-передающей станции и может стать основой для создания беспроводных сетей, говорится на сайте SecurityLab.

Такие сети "от тела к телу" имеют массу преимуществ и могут значительно снизить затраты как на строительство множества дорогостоящих базовых станций, так и на услуги здравоохранения, отстаивают ученые свою позицию. Наличие датчиков на теле дает возможность удаленного мониторинга состояния здоровья человека. В результате значительно снизилась бы бюджетная нагрузка на медучреждения, а помощь на дому стала бы наконец реальностью.

Кроме того, сети BBN (body-to-body networks) способны привести к сокращению числа базовых станций мобильной связи, особенно в районах с высокой плотностью населения. Если проект пойдет гладко, к 2014 году, как ожидается, более 400 миллионов мобильных устройств ежегодно будут подключаться к новым BBN-сетям. Интересно, как будет проходить сама процедура подключения? Вероятно, будет похожа на "прививку": уколся мобильной "вакциной" и пошел счастливый дальше, бережно унося под сердцем микрочип.
vr-online.ru