ma1uta
KSP игры ЖЖ на днях вышло обновление kerbal space program 1.7. В него теперь можно играть без множества модов потому, что туда впилили планировщик манёвров, показ dV в ангаре, отображение высоты не только от уровня моря, но и поверхности.
INFOMAN
KSP games очередная посадка на Муну вышла с промахом всего на 900 метров. Правда, по большей части это вышло из-за того, что у меня теперь стоит SMURFF, баки весят меньше, и тот же запас топлива даёт больший запас характеристической скорости. За счёт этого запаса и получилось поболтаться над поверхностью и сесть примерно в нужном районе.

Биом оказался уже исследованный, но сам контракт на посадку в этой области тоже предусматривал выдачу некоторого количества Science'а, так что не в минусе.
INFOMAN
KSP games ах да, при спуске этой штуки на поверхность я ещё и промазал на более чем 20 км от нужных по контракту точек, до которых в итоге пришлось тащиться своим ходом по ухабам.
INFOMAN
KSP games мелкий ровер (Probodobodyne RoveMate с прикрученными колёсами и научным оборудованием), закинутый на Муну, оказался весьма неустойчивым и склонным к переворотам. Просрал так одну солнечную панель из двух имеющихся на борту.

На скрине обе панели ещё целые, но развёрнута только одна как раз на случай переворота.

i.point.im
INFOMAN
KSP games Решил собираемую на орбите Кербина станцию слегка укрепить Struts'ами для большей прочности. Запихиваю Билла в капсулу, закрепляю 2 контейнера из KAS, запихиваю туда Strut connectors, запускаю. На низкой орбите из-за дополнительной массы контейнеров топливо заканчивается и до станции Билл не долетает.

ОК, накидываю по-быстрому простейший тягач из probe core, док-порта и бака с топливом, стыкую его с Биллом, болтающимся неделю на орбите в тесной капсуле в ожидании, пока эта фигня строится, запускается и сближается с ним. Тащу всё это дело на станцию, стыковка успешна, отсоединяю контейнеры от корабля и вешаю их на корпус станции поближе к месту, которое планировал укрепить. Достаю оттуда Strut connector, прикручиваю к станции... эээ, а как их соединить-то?

Правильно, в контейнерах лежали не те коннекторы, оказывается, для KAS нельзя использовать модель, предназначенную для наземной сборки в VAB, а нужен специальный коннектор из KAS.
INFOMAN
KSP games взял 2 контракта на вывод спутников к Муне, решил запустить одной ракетой, а на границе сфер влияния разделить и вывести каждый куда ему нужно. Разгонный блок успешно задал курс на столкновение (чтоб не оставлять мусора в космосе), на границе сфер влияния отделяю спутники и понимаю, что можно было таки не прямо в центр направлять, ибо коррекция теперь достаточно ощутимо жрёт. Однако вроде должно хватить. Отправляю спутники на нужные курсы, вывожу один на промежуточную орбиту, второй, начинаю понемногу корректировать. У второго манёвр оказывается глубоко в тени и батарейки не хватает, бросаю его, довывожу первый. После всех манипуляций даже около 200 м/с осталось в запасе. Переключаюсь обратно на второй, выключаю лишние антенны, манёвр успешно выполняется. После ещё нескольких коррекций на финальном манёвре не хватает около 4м/с, топливо заканчивается, но контракт таки успешно засчитывают.

Построил мелкий беспилотный самолёт для закрытия зачем-то принятых контрактов в ебенях в нескольких тысячах км от KSC. На симуляциях на низкой высоте вёл себя нормально, а после набора высоты почему-то начал валиться влево, хотя вроде симметричный. Кое-как долетел, но придётся, видимо, как-то его переделывать.
INFOMAN
KSP games TestFlight походу приходится сносить, оно что-то взрывает в КАЖДОМ, сцуко, полёте, несмотря на то, что набрано максимальное количество данных, при этом показатели MTBF что-то ни фига не меняются. То ли оно не дружит с какими-то другими модами, то ли не допилено под 1.1.3, то ли там изначально слишком жёсткие параметры заданы, но у меня так играть как-то не выходит. Нафиг-нафиг.
INFOMAN
KSP games kscale64 неплохо так усложняет игру. Тупо накидать бустеров и нажать пробел уже не выходит — легко можно упереться в количество доступных частей, или в предел массы на стартовом столе. Приходится сидеть и думать, как впихнуть вон ту фигню, как увеличить delta-v у первой ступени так, чтобы вторая успела доразогнать до орбитальной скорости до того, как упадёт обратно в атмосферу, или чтобы эта самая вторая ступень не начала разворачиваться двигателями вперёд после разделения из-за того, что атмосфера ещё слишком плотная и жопа перевешивает содержимое обтекателя.

Аэродинамические стабилизаторы — непозволительная роскошь, поэтому все манёвры в нижних слоях атмосферы оооочень аккуратно, даже несколько ° отклонения могут привести к опрокидыванию и разрушению аппарата.

Перед постройкой каждого нового крафта несколько раз протыкать симуляцию, чтобы убедиться, что оно стабильно, и определить наиболее оптимальный момент для отклонения от вертикали и начала поворота в нужную сторону.

Пилотируемый полёт на полярную орбиту — аааа, какого фига перицентр 1км, должно же хватать скорости, как в эту фигню напихать ещё баков и чтоб оно при этом взлетело?

Ну и т. д.

Контракт на облёт Муны — мунный перицентр оказался в тени, в полёте TestFlight взорвал оба запасных аккумулятора, энергии нет, в Flight Computer от Remote Tech вбито выполнение экспериментов над перицентром (чтоб выполнить условия контракта на Low in space), пролёт перицентра, одна команда не проходит из-за отсутствия питания... вторая... появляется солнце, несколько экспериментов таки выполняются, но связи нет — повторить попытку не получается, жду восстановления связи... и связь появляется ровно в тот момент, когда уже High in space и часть экспериментов таки остаётся недовыполненной. Благо для контракта достаточно одного. Аппарат возвращается по free return trajectory и сгорает в атмосфере на высоте около 80 км, даже уши не долетели до поверхности.
INFOMAN
KSP games video space
A Mars mission which could have been. In 1985 a manned Mars expedition is launched atop a Saturn VB, an upgraded version of the Saturn V which launched astronauts to the Moon, with the addition of four solid rocket boosters. The crew join a propulsion stack, already assembled in orbit, and make use of a gravitational slingshot with a flyby of Venus.

// youtu.be

А ведь технически вполне возможно было бы, если бы не просрали все полимеры после Луны.
INFOMAN
KSP games говно Взял контракт на постройку станцию у Минмуса. Среди прочего на ней должно было находиться 6к топлива. Вывести на орбиту одновременно и станцию, и бак с топливом я не осилил, поэтому станция полетела первой. Успешно подвесив станцию где положено, стал думать, как к ней прикрепить топливный бак. Запускать много 2метровых оранжевых мне стало влом, поэтому решено было запустить конструкцию из двух S3-7200, которые как раз составляли нужный объём.

Проблему с отсутствием пока двигателей нужного размера я решил, присобачив к первой ступени четыре движка от рокомакса через переходник. Собираем ракету, летим, использованное говно отстреливаем. Боковые ускорители успешно полетели в океан, настало время центрального. Жму пробел, и игра благополучно падает.

Попробовав пару раз комбинацию разных движков под декаплером и обнаружив, что ни фига не помогает и всё равно игра крэшится, полез гуглить. Оказалось, что эта проблема в 1.0.5 якобы пофикшена, но можно отредактировать конфиг детали (TR-38-D) и поставить ей PhysicsSignificance = 0. После этого ракета начала разваливаться. Налепил в нужные места struts'ов, полетела. Кое-как вывел её на орбиту, слегка уронил обратно в атмосферу, но на следующем витке удалось поднять.

Вишу на орбите и понимаю, что мощности двигателя в разгонном блоке как-то маловато для такого тяжёлого груза, но кое-как за 3 витка растягиваю траекторию в нужную сторону и лечу. Разгонный блок разбиваю об Минмус, основной бак с 4 мелкими 24-77 "Twitch" вывожу на орбиту и ВНЕЗАПНО понимаю, что надо было в него запихать батареек, ибо 10 базовых единиц электроэнергии ни фига не хватает и в тени оно высаживается в 0, отключая всё управление. Но в итоге дотягиваю до станции и пытаюсь состыковать эту неповоротнивую дуру. Дура не стыкуется. Переключаюсь на саму станцию и пробую оттуда. не стыкуется. Покрутив несколько раз туда-сюда, обнаружил на порте у станции кнопку Decouple Node. Нажимаю, и порт, весело вращаясь, улетает в открытый космос. Видимо, при сборке он каким-то образом умудрился воткнуться не той стороной (привет Роскосмосу с его гироскопом). Посмотрев на такой же порт на жопе у бака я понимаю, что он, похоже, тоже воткнулся не туда, и, так как я его Offset'ом утопил внутрь, ибо выглядело, как будто он под баком в воздухе болтается, не выдаёт менюшку вовсе.

ОК, у меня есть работающий порт на морде и ещё 2 запасных у станции с боков. Теперь станция выглядит как унылое несимметричное уныние, но бак в неё таки успешно воткнут. Контракт не засчитывается. Смотрю, что пункт про наличие на ней viewing cupola почему-то серый, хотя вроде PPD-12 Cupola Module должно быть оно. В эту штуку что, надо ещё оператора посадить, чтоб работало? Просто наличия самого модуля на станции недостаточно?
Shchvova
KSP дыбр Построил ракету которая с радостью и говнодвигателями долетела до Муна (флай-бай) и обратно. Раза с ннадцатого все получилось. Сначала долго и нудно ракету пилил, потом целился ею, потом делал флай-бай Муна… Когда получилось выровнять орбиты прямо идеально все сделал, в результате впилился в центр Муна… Прям в яблочко. Потом учел и начал корректировать, но блин, все не то да не так. С гавитационными пулами не научился еще бороться — просто выкидывало нафиг с системы. Я долго еще пытался сделать флай-бай второй луны (минимуса?) но когда получилось меня вообще запедалело в солнце. Общим, в конце концов сделал ок-ок флай-бай, муна и успокоился. Кстате, вход в атмосферу, и атмосферное торможение с 4х км/с прошло успешно на высоте 40-20 км. Провел с удовльствием три часа :)
Shchvova
KSP дыбр поигрался в KSP. Стал намного красивше. Я построил свой первый самолет, который долетек куда нужно. Пока что сажаю парашутами :)

NEKT
KSP Подниму старые дрожжи, немного пожалуюсь и попрошу совета.

Отправил я беспилотный аппарат ( два ) на дюну и ив. Лететь им еще долго... и на пятый час полета второго понял, что затупил. Аппараты беспилотные, ремоттеч поставлен, антенны на обоих раскладные, план полета предусматривает атмосферное торможение.

В связи с чем вопрос. Как закрыть антенны на время атмосферного торможения и открыть их после выхода из него? Я пока думаю — благо работаю. сильно больше, чем летаю. Для облегчения задачи добавлю входных данных — в каждой миссии есть 2 аппарата, не считая разгонно-тормозного модуля. Посадочный аппарат, который сядет и без связи, у которого есть базовая антенная на 500км. И картографический спутник, на котором тоже есть такая антенна, неприспособленный для посадки. Кроме того на них обоих есть антегга на 5000 км и по 4 тарелки на 60гм, если мне не изменяет память.

Сут вопроса — как затормозить, не потеряв связь? На данный момент в голову приходит только kos. Есть ли альтернативы?

Картинки для иллюстрации:
i.imgur.com
i.imgur.com
hagane
KSP Награбил кучу !НАУКИ! на Дюне и Айке, наделал кучу скриншотов и удачно поймал закрывающееся окно на Кербин. Как-то скучно даже становится =(

hagane
KSP 284 часа.
Первый пилотируемый межпланетный полет с ненулевой вероятностью возврата.
KSP — это просто!

NEKT
KSP Я тут смекаю, может имеет смысл делать роверы с подвеской, чтобы они были более устойчивы? Но я без понятия, как подвеска влияет на устойчивость :(
hagane
KSP Мунная станция укомплектована полностью: i.imgur.com
В центре: пассажирский космоплан
Слева сзади: прототип межпланетного космоплана
Слева сверху: пилотируемый спускач
Справа сверху: беспилотный спускач
Справа сзади: орбитальный тягач и топливный модуль
Кроме того, затмение Кербола Кербином: i.imgur.com
hagane
KSP Попасть космопланом с мунной орбиты в полосу KSC сложно, если нет топлива для выхода на околокербинскую орбиту. Но у меня получилось.
NEKT
KSP Дирижабли-вертолеты, оказывается, сложнее чем кажется. В итоге собрал водоплавующую пепяку и произвел замеры. Если верить расчетам, центр связи висит где-то в районе трех антенн на высоте около 114 метров, что дает ему 11,7км видимости до горизонта.

При этом расположение антенны в пространстве никак не влияет на зону связи.

За сим все. Дальше, наверно, буду работать роверами или зондами — надо провести еще один эксперимент.
NEKT
KSP Есть еще один вопрос. Можно ли как-то, к примеру, с помощью kOS произвести стыковку с тяжелой для компа станцией, сэкономив на рендере? Пусть игра обсчитывает физику, но не картинки?