DF

У крепости первая атака гоблинами. И, что было для меня неожиданно — сразу с двух направлений.
Юг. Основной вход, поднимающийся мост через ров, ловушки. Трое гоблинов попались в ловушки, оставшиеся 4 — остались возле них. Успел поднять мост.
Север. А вот тут сюрприз... Мост через ров был только-только построен, и к нему не был прикручен механизм для подъема. Ловушки собирался ставить после постройки моста, чтобы не гонять рабочих — в результате на пути 6 гоблинов была только 1 ловушка. С ополчением было совсем не весело — хоть полный отряд ближнего боя и полный отряд лучников, но бойцы были экипированы не полностью, а лучники были новичками.
Удалось расчитать всё так, чтобы встретить их у моста и рва. В самом же начале чудом удалось столкнуть четверых гоблинов в ров, но с ними и упал глава ополчения — самый опытный из бойцов. 1 гоблин в ловушке, а последнего добивают без потерь.
Гобины во рву еще живые, но с множеством переломов и выбраться из него у них не получится. Пусть умирают от голода. С остатками врага на юге лучшики уже разберутся без проблем.
А потом, когда всё закончится, глава ополчения будет похоронен в просторном мавзолее, а на месте сражения будет поставлена его статуя из гранита.

И да, с мостами нужно повнимательнее быть...

DF

Наткнулся на переведённые видеоуроки по сабжу. Озвучка оставлена аглицкой, добавлены титры.
Информация толковая (в частности, фермы в новых версиях без орошения не работают вообще), но перевод…
Мой внутренний грамотей-опричникъ плакал кровавыми слезами:
орашение, будующее, войн с мечом и так далее, и тому подобное, и ваащще.

DF

Как собрать Dwarf Therapist и заставить его работать в 64-разрядной Убунту (или дебиане)
sudo aptitude install qt4-qmake qt4-dev-tools
hg clone dwarftherapist.googlecode.com dwarftherapist
cd dwarftherapist
touch COPYRIGHT
touch README
dpkg-buildpackage

sudo dpkg -i dwarftherapist_0.6.10-1_amd64.deb (или что там у вас собралось)

sudo nano /etc/sysctl.d/10-ptrace.conf
меняем 1 на 0 в строке kernel.yama.ptrace_scope = 1

DF

Видимо в игру про фэнтэзийных геологов придётся играть под вендой. Уж больно тяжко доп. утилиты в этих наших линуксах заводятся, а ГномоТерапевт — так и вообще никак.
Грусна, чо.

DF

Асилил запустить stonesense под линуксом. Теперь жена с детьми будут видеть — чо я такое делаю, а то они на меня уже как то странно посматривают периодически.

DF

Первый, после двухлетнего перерыва, опыт оказался неудачным. Сильно ошибся с выбором места. В результате оказалось много воды под поверхностью земли. :(

DF

Прошёл год с основания первой крепости.
Хотя именно крепостью её называть было сложно, фургон поселенцев так и стоял посреди степи.
Выпряженные буйволы паслись рядом, на берегу реки сидел рыболов и только канализационный люк нарушал первозданную пастораль. (хроники ~первого блина~ крепости под катом)

DF

Всё, не вынесла душа поэта, ввожу тэг для Dwarf Fortress
Долго не мог понять, почему мои гномы отказываются полировать камень в комнатах и коридорах пещеры.
Потом сообразил. Потому что это не пещера, а землянка и почва, когда её полируешь, осыпается!

DF

Хотел обрушить породы, чтобы прокопаться через подземное водохранилище.
Но случайно обрушил спуски к воде и шахтер не выплыл.
Отсюда заметка на будущее. Надо прокачать шахтеру навык плавания.

Играю уже около месяца в Dwarf Fortress почти без перерывов. Останавливают только работа, и сон.
Крепость 1: Большая, куча дварфов, мастерские непрестанно работают, туннели ведут на огромную глубину откуда добывается адамантин ( самый прочный металл ) из которого уже начали коваться доспехи. Крепость торгует с дварфами и эльфами. Внезапно — в подземных пещерах что до сих пор казались пустыми выходят огромные тролли, и медленно начинают подниматься наверх убивая встреченных дварфов. Им на встречу высылается два боевых отряда... в этой схватке не выжил никто. А те кто выжил — умерли очень скоро от кровопотери. Госпиталь не успевает лечить раненых. В крепости начинается безумие. Шахтер озверевший от того что узнал о гибели жены и ребенка — хватает кирку и проламывает голову своему другу — каменотёсу — так началась Спираль Безумия. Один за другим начали гибнуть дварфы и их питомцы ( кошки и собаки ). Я решил уводить здравомыслящих работников чтобы хоть часть из них выжила. В стороне от главных холлов были наспех вырыты общие спальни и столовая. Подземные фермы находились рядом, что давало надежду на постоянный приток еды и выпивки ( без которой дварфы не могут нормально работать ).
Итого к концу года из почти сотни дварфов у меня осталось всего шестнадцать, живущих в крохотной крепости, в стороне от залитых кровью и устланных мертвыми гранитными холлами.
Увидев что все безумцы погибли, я решил вернуть себе Главные Холлы — первым делом нужно было очистить крепость от мертвых, для этого каменщики делали гробы, а остальные занимались похоронами. Шахтеры начали строить канал ведущий от реки к глубинным уровням, чтобы затопить их и не дать больше тварям подземных уровней убить меня. В этот момент напали гоблины. Подъемный мост был опущен и им удалось проникнуть внутрь. Они перерезали всех.

DF

В Dwarf Fortress организовал пасеку. Не прошло и пары минут, как уже троих случайных дварфов искусали пчелы.
Думаю как бы сделать ловушку, основанную на пчелах.

DF

Читаю в блоге о грядущих нововведениях.
Если раньше было уйма разновидностей нежити (зомби-киты, зомби-хомяки, слоны-скелеты и т.д.), то теперь то же ждет и оборотней. Замечены оборотень-скунс, оборотень-коза, оборотень-водосвинка...

A werelizard came and savaged my dwarves, before being hacked up after it turned back into an elf and failed to flee. Two of my little guys died, but a third victim survived, pale from blood loss, but without any life-threatening injuries. Then it was time to watch the little moon indicator at the top right of the screen. White )... gray )... dark gray )... blank space... dark gray (... gray (... white (... O! My fisherdwarf was interrupted by... werelizard jeweler!?

*atom *штеуд *roguelike *rts *morrowind *тамагочи *кровь *кишки *тормоза *производительность *ascii *n450 *kapsh *теги *много_тегов

Dwarf Fortrees прекрасно бегает на Atom N450 в игровой зоне 2x3. На большом количестве воды пока не проверял. Но в остальном — вроде не тормозит. По крайней мере на первом и втором урвонях.

*atom *штеуд *roguelike *rts *morrowind *тамагочи *кровь *кишки *тормоза *производительность *ascii *n450 *kapsh *теги *juick_ppl

Dwarf Fortrees прекрасно бегает на Atom N450 в игровой зоне 2x3. На большом количестве воды пока не проверял. Но в остальном — вроде не тормозит. По крайней мере на первом и втором урвонях.

DF

Некоторые игроки предпочитают создавать комнаты управления, запирая там одного или пару дварфов, что гарантирует мгновенное исполнение задания. Например, в такой комнате можно сосредоточить рычаги, запирающие все двери в крепость и запас еды и выпивки для оператора. С тех пор ничего не изменилось и с сис. админами поступают так же.Видимо, оттуда же и традиционные админские бороды.