gbdj
DF dwarffortress YouTube Одно страшное бородатое чудовище смотрит на ютубе как другое страшное бородатое чудовище строит в Dwarf Fortress сталелитейную промышленность с приводом от озера магмы. Спрашивается, какую же релевантную контектную рекламу можно показать в данном случае? Конечно же рекламу бритвенного станка с тройным лезвием, емнпт!
Bogolt
DF игры Тоади подвел финансовые итоги года — 66 тысяч долларов пожертвований в 2014. Вот что значит народ ждал релиза новых дварфов два года.
INFOMAN
dwarf-fortress DF games Обнаружился кобольд на верхних этажах, порезал ребёнка и почесал к выходу. В наружном коридоре, ведущем к торговой площади, его догнали солдаты, отпинали и добили из арбалетов. Фигня в том, что в результате всей этой фигни его размазало об стену, и теперь его труп лежит сцуко ВНУТРИ КАМЕННОЙ СТЕНЫ, воняет и никто его даже не пытается оттуда достать и выкинуть на свалку.
Bogolt
DF Скооперировавшись в жж играем по очереди в дф. Каждый играет 1 год, затем передает сэйв с игрой следующему. Мой ход был вторым. Ну что сказать — из 13 дварфов у меня их стало более полусотни ( огромные волны мигрантов) а зимой еще и бэби-бум. Поцапался с гоблиными, с зомбями и с парой минотавнов ( впрочем одного забили охранники хуманского каравана, а второй попал в ловушку ).
Выстроил подъемные мосты для того чтобы быстро отрезать крепость от внешнего мира ( правда если будут летающие твари, это их не остановит, но оставим это последующим мэрам ).
Ах да, назначил свою протеже Баронессой.. хе хе, и выстроил огроменную пятиэтажную башню ( пока сам не знаю зачем ). Подразумевалось что это будет очень оригинальная гробница, но пока она выглядит не очень величественно.
Первый год играл не я, описан тут: argonoheart-poe.livejournal.com
Второй, мой ход здесь ( еще недоделано ) ru-df.livejournal.com
Bogolt
DF Может кто-то хочет поиграть в Succession Game? Это когда один и тот же сэйв передают друг другу и играют по очереди. Обычно получается весело. Каждому отводится 1 год развития крепости. Для новичков желательно брать первыве годы — когда еще все не так сложно, и тем кто поопытнее потом веселее разгребать то что наворотили новички. В общем если есть желающие попробовать, выдвигайтесь тут ru-df.livejournal.com
Libertarian
DF A new chapter of dwarven history begins here at this place, Gusilstimber, "Coppershores". Strike the earth!
screenshot.ru
В этот раз хочу попробовать прорваться через водоносный слой. Посмотрим, что из этого выйдет.
Libertarian
DF Случайно, СЛУЧАЙНО, нажал на кнопку abandon fortress. Так горько мне было только когда разбился мой большой керамический нож. Т___Т
Bogolt
DF прекрасное Тоади и Зак отвечают на вопросы на реддит reddit.com
" — я пьян сейчас, вот протрезвею и пожертвую вам адекватную сумму денег
— (Зак) — Неет! Нет! Жертвуй прямо сейчас!"
Libertarian
DF игры Продолжается летопись крепости Shashdonïteb. Год третий. Вторая зима оказалась в чём-то сложнее, чем первая, в чём-то легче. За лето 252 года дварфы запасли достаточно вина и пива, чтобы протянуть зиму, у каравана из соседней гномьей крепости было куплено достаточно мяса, которого у нас пока мало, и сыра. Начала работать первая подземная плантация толстошлемников (plump helmets). К сожалению, этой зимой в крепость решили наведаться четыре гоблинских арбалетчика. Отряд ополченцев Murky Names под командованием руководителя экспедиции Id Thimshurathel встретила их с молотами и мечами в руках. К великой скорби, арбалет — оружие дистанционного боя, поэтому в этот раз без жертв не обошлось. Погиб руководитель экспедиции и ещё один гном. Третьей жертвой этой зимы стал раненный в ходе рейда булавоносец, умерший от жажды (да, за прошедший год дварфы так и не решили вопрос водоснабжения в зимнее время).
Однако весна принесла вместе с новыми надеждами и новых эмигрантов. Сейчас под землёй обитает 81 дварф, из них восемь(!) детей, родившихся в 253 году прямо в недрах Shashdonïteb. Поняв ошибки прошлого года, было решено сформировать второй отряд ополчения, вооруженный стрелковым оружием, он получил название The Doctrines of Paging. Также было решено закупить со следующим караваном металлические доспехи, т.к. тканево-кожаное уже явно не отвечает требованиям времени. Также были значительно углублнны шахты, найдены месторождения кобальтита, филлита и тетраэдрита. По-прежнему, никаких металлов. Но дварфы ищут, и не остановятся, пока не найдут.
Libertarian
DF игры Shashdonïteb живёт. Когда снег окончательно сошёл и начались посевные работы в поле, прибыли новые мигранты в нашу скромную обитель. Мигрантов оказалось двадцать(!) взрослых дворфов и один ребёнок. Двадцать! Зиму пережили лишь восемь, но теперь жизнь явно налаживается! Жаль, конечно, всех рыбаков, которые к нам приходят. Рыбы в местных прудах не водится. Но ничего, хлопот от этого меньше не станет!
Работа закипела с новой силой, хотя и не обошлось без неприятностей. Кто-то, копавший арык для второго поля (наверняка это был кто-то из новоприбывших, ещё не знакомый с планировкой крепости), умудрился прокопать его над складом мебели и таким образом затопить всё грязной водой. К счастью, помещение было заперто и вода не распространилось глубже.
Глава нашей экспедиции некоторое время ходил в каком-то странном настроении и недавно заперся в новой мастерской каменщика, которую мы построили в связи с притоком рабочих рук, и начал творить какой-то шедевр. Кто знает, что у него получится?..
Libertarian
DF игры Жизнь в крепости Shashdonïteb продолжается. Наступила весна, водоёмы оттаяли и оставшиеся 8 дварфов вздохнули спокойно. За исключением одного рыбака, который сошёл с ума, наблюдая всю зиму как разлагается труп его жены. Таким образом, за вычетом его и истеричного ребёнка (см. предыдущий пост с *DF) мы имеем шестерых работников — главу экспедиции, шахтёра, ювелира, плотника, резчика по дереву и каменщика. Будем жить. Не смотря ни на что.
Libertarian
DF игры Начал осваиваться с Dwarf Fortress. Погрузился в атмосферу эпичности я не сразу, первое время, пока была весна-лето, хватало еды и бухла, жизнь дворфов шла легко и спокойно. Они нашли хорошее месторождение аметистов, тигрового глаза, яшмы, янтарно-желтых опалов. Ближе к осени бухло начало заканчиваться и некоторые дворфы начали пить воду и близлежащих луж(зачёркнуто) прудов, что им крайне не нравилось. Была построена первая пивоварня и начат сбор ягод и растений для пивоварения/винокурения.
Первые мигранты прибыли ещё летом, примерно тогда же прибыл первый караван, который, из-за труднодоступности крепости, вынужден был уехать ни с чем. Откуда-то появился вор-кобольд, которого лично убил глава экспедиции. Своей медной киркой он оторвал ему руки, пробил грудную клетку (и даже смог попасть повторно в рану, после чего провернул там свою кирку) и добил упавшего кобольда руками.
В начале зимы вода кончилась, потому как, к вящему удивлению дворфов, пруды промёрзли насквозь. Бухла не было уже давно. К счастью, прибыл ещё один караван, в котором они могли бы приобрести драгоценную влагу, но из-за недостатка сил и, как следствие, слишком медленного строительства дороги к строящемуся торговому центру... Время было упущено и караван уехал, оставив 14 храбрых женщин, мужчин и одного ребёнка на волю судьбы.
Срочно был организован сбор (походивший скорее на выкапывание из-под снега) ягод для пива. Пивовар скончался от обезвоживания на своём рабочем месте. Он был лишь первым.
Вскоре началась снежная буря, которая унесла жизни шестерых, включая обоих родителей вышеупомянутого ребёнка (он впоследствии шесть раз впадал в истерику, во время которой подрался с ювелиром и пытался убить кошку).
Но оставшиеся в живых дворфы не унывают. Из собранных ягод удалось сварить кое-какое пойло, которое, надеюсь, позволит им продержаться эту зиму.
Bogolt
DF На экране отражающем смертность в игре написано "Никто не пропал и не найден мертвым". И чуть ниже приписка. "Год еще только начинается".
GotF
DF games Увидев на лорче тему (https://www.linux.org.ru/forum/games/8661219), я тихо фалломорфировал. Не удивлюсь, если SkyNet зародится именно в DF. Олсо, уже года полтора-два собираюсь поиграть, но объём матчасти пугает.
Sandrem
DF DFlog Будущая крепость получила имя "Tumamlolor", в переводе "Moralletter".
Основатели — семь дварфов:

A.Nobel — ремесленник по камню, переговорщик, оценщик — глава экспедиции.
A.Molin — шахтер, каменщик.
A.Milen — шахтер, каменщик.
A.Joseph — плотник, ремесленник по дереву.
A.Warg — лесоруб, сталевар (Furnace Operator).
A.Lobart — механик, фермер (Planter).
A.Schultz — повар, пивовар (Brewer).

Нобор вещей стандартный — две кирки, топор, две собаки разного пола, один кот, семена грибов, остальное — бухло четырех сортов и разнообразная еда. Еще мелочевка — несколько колчанов, сумок и т.д. Кузнечного горна нет, будет куплен потом у каравана.

Место высадки спокойное, температура умеренная, много деревьев, водоносного слоя нет, рядом небольшие озерца.

Весна 251-го.

Под землей сразу сделано четыре квадратных секции с помещениями, вход по центру каждого квадрата. Warg занимается вырубкой деревьев подальше от лагеря, шахтеры копают вглубь разведывая что за минералы внизу, остальные таскают на склады сначала еду, потом остальной немногочисленный хабар.
Joseph по-быстрому мастерит пять кроватей, которые ставятся в дальнее помещение. Рядом со сланцем организовываются мастерские для каменщика, механика и ремесленника. Nobel сразу приступает за изготовление всяких бесполезных поделок на продажу, Lobart изготавливает десяток механизмов, остальные сооружают небольшой склад камня рядом.
Тем временем шахтеры находят гранит, и определяют удачное место для будущих зала и спален.
Одно из верхних помещений было выкопано возле озерца, так что после постройки дверей и люков в него пустили воду оттуда, а потом с помощью механизмов закрыли люк, через который шла вода.
Ирригация удалась, когда вода высохнет — будет самостоятельная подземная ферма.

Лето 251-го.

Lobart посадил семена грибов, а пока три четверти площади пусть пустует.

Пришли первые иммигранты:
B.Mason — Каменщик. Вся работа каменщика ушла ему, Molin и Milen теперь занимаются только шахтерским делом.
B.WA.Commander — Хорошие навыки владения топором, выбран мной на должность глабы сил обороны.
B.A.Stoner — Стрелок, Каменщик. В будущем возглавит стрелков.
и еще три дварфа с навыками владения булавами и копьем.

Шахтеры копают ров вокруг поселения. Был обнаружен кобольд-вор, но быстро смылся. Ров ускоренно закончен, сделан временные деревянный мостик, проход сторожит собака на цепи.
Jozeph настругал ящиков — склады приводятся в порядок.
Появляются свободные руки, которые тут же отправляются переносить часть древесины в помещения.

Осень 251-го.

Выпивка начинает заканчиваться. Schultz наконец освобождается от работы грузчика и начинает варить алкоголь из выросших на ферме грибов. Joseph переходит на производство клеток, а Lobart делает ловушки на выступающих углах рва.
Опять приходят иммигранты, среди них ремесленник по камню с военными навыками (сразу отправляется помогать Nobel'ю в изготовлении товаров), и еще два дварфа-солдата.

Приходит торговый караван. Горы сделанных Nobel'ем и его помощником бесполезных для крепости товаров обмениваются на пару кузнечных горнов, уйму выпивки и еды, ткань, кожу, хватает даже на покупку каких-то доспехов и оружия.
Торговец в восторге, ждем распространения новостей о поселении и новых волн иммигрантов.

Зима 251-го.

В ловушку-клетку был пойман гоблин-похититель. Гоблины рядом — значит веселья не миновать...
В глубоких помещениях из гранита организовывается зал-столовая, рядом спальни. После небольших раздумий рядом организовывается и зоопарк, клетка с гоблином занимает там почетное место.
Пора подготавливать армию... Commander назначается главным, ему дается отряд дварфов уже имеющих хоть какие-то навыки обращения с оружием. Joseph начинает изготавливать стрелы, Stoner пока в одиночестве начинает практиковаться в стрельбе из арбалета.

Когда гоблины появятся — нужно быть готовыми.
Bogolt
DF Познакомился с вампирами в игре. Притворяются до поры до времени обычными дварфами, а ночью выходят на охоту. Надо же было случиться что этой вампирше подвернулся мой лучший менеджер... утром нашли обескровелнным в своей роскошной кровати. Думаю теперь как ее наказать, убить сразу или придумать что-то более интересное. Эта дура выдала себя — во-первых уже давно не ест и не пьет, во-вторых уж больно у нее история странная — дети и муж, но в крепости их нету, член кучи разных гильдий и обществ.. и когда только успела в свои юные годы...
INFOMAN
DF изображаю грёбаного дварфа — машу киркой и пью пиво. Прошло только полдня, а 2 литров уже почти нет. А ещё полдня копать, и завтра весь день
Sandrem
DF Поиграл сегодня немного в Dwarf Fortress. Запомнилось.
Предупреждаю заранее — крови будет много...

ЧП на этот раз произошло раньше, чем обычно. Когда возле пастбища был замечен монстр оборотень-бык, то не только периметр не был подготовлен, но и первый караван еще не успел прийти — а значит не было ни доспехов, ни нормального оружия.

Ополчение было набрано буквально пару дней назад. Итак, в первом отряде было двое арбалетчиков: глава ополчения "Робин" со своим боевым псом, и мясник "Бутч". Второй отряд планировался для ближнего боя, но в нем состояла только одна дварфийка — офицер "Эрза", единственная в колонии умеющая хорошо обращаться с мечом. Но так как караван с товарами еще не прибыл, единственное оружие у нее было тренировочным деревянным мечом, выданным ей, чтобы не терять свои навыки, а доспехов не было вообще. Еще стоит добавить, что она была женой "Бутча" и в колонию пара прибыла с тремя дварфёнками. Еще в колонии из имеющих оружие были охотник со своей охотничей собакой и два лесоруба с медными топорами, но они были слишком далеко.

Пока поднималась тревога, монстр прошелся по пастбищу, распугал волов и овец, надругался над гусями, и потом отправился к пещерам колонии. Из нескольких входов он выбрал именно тот, который заканчивался спальнями со спящими дварфами и главным залом, в котором кроме отдыхающих дварфов еще и находились дети. "Эрза" догнала оборотня на полпути к залу, где были ее дети, и ей удалось выманить его обратно на поверхность, где его ждали арбалетчики с собаками. Боевой пес "Робина" не смог даже поцарапать монстра, и погиб от удара, проломавшего ребра и разорвавшего легкие. Несколько арбалетных болтов попало в оборотня, не задев важных органов. В бой вступила "Эрза" — ей удалось увернуться от атаки, и пронзить деревянным мечом левую лапу монстра. В бой подключилась охотничья собака, успевшая к месту боя намного быстрее своего хозяина. Оборотень-бык не обратил на нее внимание, и скользящим ударом правой лапы выбил "Эрзе" часть зубов и когтями разорвал губы. Дварфийка потеряла равновесие и упала, а через мгновение оборотень оторвал ей ногу. Один из арбалетных болтов наконец попадает в важный орган монстра — "Робин" метким выстрелом попадает в позвоночник зверя. Оборотня-быка парализует ниже пояса, но он не отстает от упавшей дварфийки. "Эрзе" удается откатиться в последний миг, избежав смертельного удара. Охотничья собака перегрызает горло лежащему монстру, наконец останавливая его.

Итого: из 21 дварфа никто не погиб, "Эрза" потеряла ногу и потеряла немало крови, погиб пес "Робина" и пару гусей на пастбище. К счастью, в колонии оказался хороший врач, так что через пару дней она оправляется от потери крови, раны не опасны для жизни, и через время она сможет ходить на костылях. Как насмешка, через пару дней наконец приходит караван с товарами и оружием, но главное — с лекарствами.

Но так как раны получены от оборотня, то меня беспокоит — не станет ли она сама оборотнем в ближайшее полнолуние. Но врасплох меня застает другой поворот событий: оказывается "Робин" очень любил свою собаку. И похоже бой с оборотнем-быком и смерть любимого пса слишком впечатлили его. Глава ополчения с каждым днем становится всё мрачнее и одного дня в ссоре с главным шахтером убивает его одним ударом в висок, после чего уходит на поверхность тренироваться в стрельбе из арбалета по мишеням. За пару дней до полнолуния "Робин" заходит в комнату с выздоравливающей "Эрзой" и убивает ее прямо в постели. После этого глава ополчения начинает вести себя уже адекватно. А вот "Бутч", муж "Эрзы" и напарник в отряде "Робина", начинает сходить от убийства совей супруги главой ополчения...

Думаю на сегодня играть хватит...
igorsh
DF Долго мучался с тем что компрессор карт хоть и написан на дотнете и должен работать в моно, но вылетает при попытке сжать карту. А оказалось он просто хояет 32-битное моно. Буду жать карты на нетбуке, чего уж.
igorsh
DF крепость достигла такого уровня богатства что в неё решила переселиться королева. внезапно оказалось что она вампир и на её счету 5321 смерть.
StraNNicK
DF Достаточно долго не играл в dwarf fortress.
Запустил.
Посмотрел.
Понял, что надо вики читать ваащще с нуля.
Выключил.