to post messages and comments.

Пришла новость: vk.com

В Лондоне прошла церемония награждения 35-ой ежегодной игровой премии Golden Joystick Awards.
Лучшая инди-игра: Friday the 13th
Нифигасе, подумал я. Пошёл на страничку игры: <store.steampowered.com> и поглядел ролик.

Можно сыграть за Джейсона Вурхеса: The Game is one of the most highly-anticipated horror titles of all time. You will finally be able to take on the role as Jason Voorhees and Camp Crystal Lake counselors.

Хоть это и инди, но резня впечатляет, до тошноты. Авторы настолько сладострастно подают агонию персонажей, что закрадывается мысль, а всё ли у них в порядке с головой?

Ну и в целом, шаг вперёд. Вместо пассивного просмотра ужастика можно лично поучаствовать в. Это само по себе привлекает.

До чего дошёл прогресс! Чтобы игра, скачанная не где попало, а в Steam, заработала нормально, пришлось скачать HEX-редактор и слегка подправить exe-файл. Я хакер? Хуякер :-)
Но игра таки заработала, да. Зато не скучно вечер прошёл, да :-)

Хороший клон диабло. Динамика рубки античных монстров по динамизму, конечно, не дотягивает до уничтожения демонов, но все равно увлекательно. Графика 2006 года смотрится хорошо даже сейчас. Музыка никакая. Но вот что мне больше всего понравилось, так это комфортность игры. Интерфейс игры удобен, очень информативен, но не перегружен деталями. Вкачанные навыки можно перераспределить, заблудиться в игровом мире невозможно (ведь все локации — это длиииинные красивые кишки), квесты находятся рядом с квестодателями (не нужно переться куда-то за тридевять земель), телепорт в города встроен по умолчанию (нет этих дурацких свитков телепортации). Игру можно спокойно сворачивать-разворачивать, не боясь вылета. Можно время посмотреть, просто ткнув мышкой в левый верхний угол. Такой комфорт от игры в последний раз я ощущал только в Guild Wars.

«Heroes of Might and Magic 4» интересная игра. Вторая миссия за варвара Монго на сложности advanced и вот я еле насобирал (чудовищ не считаю так как чтобы их нанимать мне нужно обменивать все ресурсы на золото и то не хватит) 97 циклопов, 133 гарпии, 314 кентавров, пробил брешь в стене, которая разделяет карту и… оказывается там бродит вражеская армия сотоящая из 2,9 тысяч крестьян, 770 лучников, 1,1 тысячи сквайров, 41 катапаульты, 529 копейщиков, 256 рыцпрей. Проигрываю я этой армии очень и очень быстро и непонятно то ли я слишком затянул, то ли надо ещё несколько часов попропускать ходы для того чтобы накопить ресурсов побольше, то ли неправильно разваивался.

Какая то страння у меня коппия «Heroes of Might and Magic 4 Complete» так как, как мне кажется, что моих воинов вражеские щёлкают как орехи. и армию которою я так долго собирал я почти полностью потерял во время захвата вторго вржеского замка. Кентавры на которых я возлагал большие надежды оказались очень не очень — урона наносят мало, количество выстрелов которые они могут совершить слишком уж ограничено, когда у них заканчиваются стрелы они идут в рукопашную и быстро умирают. Зато людские монахи и лучники ташат.

Запретим Навальному устраивать митинги в играх и стримить их! rublacklist.net
"Руководитель российского надзорного ведомства, выступая на конференции «Защита персональных данных», рассказал о работе над законопроектом о регулировании индустрии компьютерных игр, которую инициировали сами представители данной отрасли:
«Я буквально несколько недель назад встречался с представителями игровой индустрии — и знаю, что они разрабатывают сами законопроект, который, если продвинется и будет принят, будет регулировать игровую индустрию. И на мой вопрос, почему они этим занялись, они ответили, что решили не ждать пока государство этим займется и попытались создать те условия, которые позволят и бизнесу развиваться эффективно и пользователей защитить».
С кем конкретно встречался глава Роскомнадзора, а также в чём заключается суть анонсированного им регулирования, пока неизвестно."

Купил поиграть Stellaris. Он вроде как Master of Orion. И поначалу мои фунгоиды делали неплохие, как мне казалось, успехи на поприще науки и исследования космоса. Пока не повстречались с другими цивилизациями. Чтобы не повторять ошибок прошлого подхода к снаряду, мои грибы штамповали боевые звездолёты класса Подберёзовик в огромном количестве, что привело к перерасходу на содержание армий и ввергло экономику в коллапс. Главный Хитрарх Грибной цивилизации на грани истощения почти всех ключевых ресурсов принимает решение и созывает совет федерации. Пригласив туда всех, кто ему хоть сколько симпатизировал он тут же распустил войска. Экономика вздохнула свободно, ресурсы пошли в плюс, жизнь при федерации наступила спокойная и размеренная, закрома грибниц быстро заполнились сокровищами, наступила эра генетических модификаций и грибы из любителей одиночества превратились в коммунальных жителей планет-мегаполисов.

Мои грибоиды будучи буферным государством всё же не избежали пары вялых войн за Федерацию.

Цивилизация грибов постепенно старела, одного учёного заменили роботом.

И вот только грибоиды подобрались к решению и этой проблемы, как всё испортили маленькие зелёные человечки из злой параллельной вселенной. Я не шучу. Повылазили в случайном порядке разноцветные угрёбища и распотрошили все мои планеты, сотни лет цивилизованной межзвёздной грибницы и двадцать с лишним игровых часов.

На компьютере мы играем — во что? В ту или иную игру. Наличие предлога "в" связано с некоторой пассивность этого действия: вот игра, какая она есть — такая и есть, ничего с ней уже не сделать. В то же время, артист играет — что? Ту или иную роль. Музыкант — что играет? То или иное произведение. Здесь предлога "в" нет; я считаю, что это указывает на активный творческий процесс. Действительно, исполнитель может до неузнаваемости изменить своей игрой сочинение композитора.

Прислушиваясь к языку матёрых геймеров, мы иногда можем заметить опускание предлога "в": "А ты когда-нибудь играл "Doom 2: Hell on the Earth"? А "Quake 3 Arena" играл?" Раньше мне это резало слух и казалось недоразумением. Теперь же, ввиду вышесказанного, я вижу в таком произношении глубокий смысл. Посмотреть большинство "спидранов" компьютерных игр (ну хотя бы того же "Doom 2"): там порой геймеры такое вытворяют, используют такие неизвестные обычным игрокам скрытые возможности, что кажется, будто им удаётся менять сами правила игрового мира!

@Linda-chan на заметку: opennet.ru
"Компания Feral Interactive объявила о выходе Linux-версии гоночной игры F1 2017, созданной по мотивам гонок Формула-1 сезона 2017 года. Игра доступна для установки через Steam для Linux или через каталог-магазин Feral Store. Игра примечательная тем, что стала первой высокобюджетной игрой для Linux, поддерживающей только графический API Vulkan. В качестве минимальных требований заявлены дистрибутивы Ubuntu 17.04 или SteamOS, ПК с процессором начиная с 3.3Ghz Intel Core i3-3225, 4GB ОЗУ, GPU 2GB NVIDIA GeForce GTX 680 с драйвером NVIDIA 384.90 или графические карты AMD GCN третьего поколения с открытыми драйверами и Mesa 17.2.2. "

Охохо. Помните, пару-тройку лет назад вышла инди-игрушка Papers, Please. Довольно простая и казуальная, но интересная – нужно было ставить печати в документах на въезд в тоталитарную страну. Вот скриншотик: technobuffalo.com

Вобщем, наши пацаны сняли очень крутую атмосферную короткометражку. Выйдет до конца года, вот трейлер, рекомендую: youtube.com

После года инстагиба и полугода дефрага решил таки наконец-то освоить ваниллу. Тяжко, конечно, очень, всякие задроты рвут с неприличными счетом, но ничего, через тернии к звездам.

Наконец-то хорошая ролевая игра в духе Fallout 1/2. Даже лучше. Довольно короткая, но ее не менее интересно перепроходить, чем в первый раз. А вся мякотка в том, что разработчики проработали все возможные варианты прохождения самыми разными билдами персонажа. В итоге за одно прохождение можно от силы увидеть 30% игрового контента. Собрав другой билд, получаешь чуть ли не совершенно другой сюжет и квесты. Даже в рамках одного билда есть где развернуться, ведь по ходу игры будет множество квестовых и сюжетных развилок, которые действительно влияют на мир игры и дальнейшие события.
Графика старая, но лично меня не напрягало. Музыка средняя, как раз, чтобы погрузиться в мир игры, но в мозгу надолго не заседает. Зер гут.

Прошел Дикую охоту со всеми аддонами во второй раз. Более 200 часов геймплея.

Отличная игрушка. Встреча рассвета в гавани Каэр Трольде под совершенно божественный эмбиент... Это событие легло в копилку самых сильных моментов в играх. Рядом с диалогом через решетку из SH2, сценкой первого запуска ванильной Civilization IV (баба-йецу-ли-е на фоне Земли, видимой из космоса), intro с титрами в GTA V и первым попаданием в Zanarkand Ruins в FFX-2.