Чтобы добавлять сообщения и комментарии, .

@segfault:
segfault

youtube.com

@killy:
killy

Когда-то Лебедеву в бизнес-линч кинули логотипы из WipEout (примерно то, что на приложенной картинке), чтобы он их шаблонной стоковой фигнёй обозвал (ссылку/дату не найду).
Про дизайн WipEout смею с ним не согласиться. Но вот я открыл список команд Formula Fusion...
Делают r8 games — бывшие разработчики из Studio Liverpool / Psygnosis,
помогают им всё те же TDR — The Designers Republic.
А получилась в этот раз действительно шаблонная стоковая фигня. Скорее даже хуже — такое и в сток стыдно выложить по большей части. Чёт сдулись на старости лет.

Можно сказать, что дизайн WipEout годами дорабатывали, игра за игрой, а тут новая франшиза — ещё успеют. Но вот убогие названия команд так просто не выкинешь.

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com

@shaggoth:
shaggoth

вот кого в андромеде надо создавать в редакторе :) очень подойдёт под общий аутизм

@segfault:
segfault

youtube.com

@O01eg:
O01eg

Need for Speed, который мы заслужили: steamcommunity.com

@sansentrailles:
sansentrailles

@@HEDiN а ты уже заценил нового персонажа в Paladins?

@Linda-chan:
Linda-chan

Вот откуда те гифки были!
youtube.com

@justonemore:
justonemore

Стало интересно откуда у Ловца покемонов который с виду постоянно сидит у себя дома деньги на яТелефон, поездки по городам и весям, съём квартиры и т.д. Ища информацию нашёл статью lukomore.org в тексте которой есть упоминание о Данко.

Он словно Данко вырвавший себе сердце, чтобы осветить народу путь, жертвует собой в этой нелёгкой борьбе против кровавой гэбни и религиозных дикарей-фанатиков со всеми их мощными учреждениями вроде РПЦ имеющей огромную власть.
О Данко я слышал играя в "Анабиоз сон разума", но поиск в Сети вывел на "Старуху Изергиль" от Максима Горького. И скорее всего в игре зачитывают именно книгу. Вот так вот.

Анабиоз сон разума — все отрывки истории о Данко
youtube.com

@lv:
lv

Ой, емае!

gog.com

Фулл Тротл в ремастере выходит!
Просто праздник какой-то!

@sansentrailles:
sansentrailles

Horizon Zero Dawn очень красивая игра, но играть в такое я бы не стал. А для прохождения на Ютубе вполне себе норм.

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com

@killy:
killy

Dat weather effects
twitter.com

Алсо, предзаказ открылся, втч в Стиме. 20%

@justonemore:
justonemore

Не то в движке Source что–то поменли и нужно искать версию 2004 года выпуска не то Intel GMA 3100 настолько уёбищна.

@OCTAGRAM:
OCTAGRAM

Всё думал, как можно в космическом симуляторе сделать горизонт пространства Лобачевского. Может быть, пожертвовать реализмом (оставить без ответа вопрос, как оно так чётко выстроилось?) в пользу зрелищности. Горизонт пространства Лобачевского ведёт себя способом, очень похожим на масштабирование, и так я прихожу к идее сделать его фракталом. Во фракталах — самоподобие, а в пространстве Лобачевского — трансляция. Предположительно, так будет интересно находиться во всех точках пространства.

Аналогия, конечно, не полна. Если не делать выделенное направление, в пространстве Лобачевского лететь-то можно в любую сторону, и горизонт впереди будет разъезжаться, обтекать вокруг и сжиматься сзади. Вот и как тут сделать снежинку Коха или остров Госпера? Они дружат с масштабированием, но не с проективной геометрией.

Некоторую подсказку тут дают некомпактные замощения правильными многогранниками. Это когда многогранник уходит за горизонт во Вселенную де Ситтера, например, так. Видите, в горизонте есть что-то фрактальное. Другие некомпактные замощения часто изображаются только горизонтом: тут, тут или тут. И там в аккурат вместо масштабирования, как в обычных фракталах, — трансляция. Правда, в таком виде, как тут, это не со всех точек выглядит зрелищно, поскольку у многогранников есть полости, и если в них залететь и лететь, лететь и лететь, то всё некомпактное замощение сожмётся в малую точку на горизонте, и будет видно только пустоту.

Чтобы так не получалось, можно зеркалировать замощение относительно гиперплоскостей, от которых равноудалены вписанные и описанные вокруг многогранников гиперсферы. Впрочем, по разные стороны таких гиперплоскостей стыковать можно разные некомпактные замощения с разным цветом горизонта. Это может быть хорошей визуальной аналогией «областей пространства». Прилетел в другое место — горизонт выглядит по-другому.

Также можно попытаться спроецировать на горизонте продолжение замощения из Вселенной де Ситтера. Самостоятельно мне пока это сложно представить, а про замощения Вселенной де Ситтера правильными многогранниками не видел, чтоб где-то хотя бы писали, не то, что изображали.

@belsnickel:
belsnickel

Внезапно узнал, что Torment: Tides of Numenera уже как джве недели продаётся на GOG.
Жаль, что отзывам что-то не очень, но всё равно, надо забукать выходных на работе и пройти.

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com

@segfault:
segfault

zty.pe

@killy:
killy

После пяти лет разработки (и 304 страниц лога), Rain World, наконец, релизится. 28 марта.

twitter.com

@O01eg:
O01eg

Градостроительный симулятор, который мы заслужили: cityboundsim.com
"The city sim you deserve.
Cities are complex and that's why you love them.
Experience a true city: millions of interactions between people, companies and neighborhoods. Follow detailed daily lifes, see businesses struggle in the local economy and be mesmerized by the traffic simulation. Each citizen is simulated individually, their behaviour is realistic and adorably human.
Think and plan as the urban developer that you are.
Prepare changes to your city by creating the perfect plan. Use the most powerful and yet intuitive drawing tools in any city sim ever. Create the craziest roads and intersections, lay out custom parks or even airports. Juggle projects, set priorities and recover from bad situations.
Create a city that looks like a city.
Let your city grow across a beautiful landscape, without boundaries. Enjoy detailed control over zones that curve along roads. Be surprised by procedural architecture that uniquely adapts to the available space and the local circumstances. What style and flavor will your city have?
Humble beginnings, ambitious goal.
Anselm Eickhoff builds Citybound. It gained attention as a small prototype, then became his fulltime dream project. Now he is chipping away at the impossibility of the task.
Cutting edge tech and latest research.
The solid foundation: a custom geometry toolset, high-performance microsimulation framework and economy model — based on and inspired by countless papers and theses.
We are getting there — be a part of the process.
Citybound is developed completely open source. In addition, I regularly update my community about my progress, we discuss all kinds of aspects and even invent stuff together!
My funding model is honest and sustainable: I make every new prototype available to everyone and fans pledge a monthly contribution of their choosing."

@sansentrailles:
sansentrailles

Paladins обновились. Мейв понерфили, но вроде не так и сильно, как ожидалось. Ввели бесполезного танка.

@kitt:
kitt

kitt: бляя, ты опять играешь один((
kitt: блин, ну нет от тебя помощи(((
kitt: мыж договорились что ты в инвизе бегаешь сзади меня и ждешь чтобы врага затянуть на мины
kitt: бро, соррь но тимплея даже рядом не было((
kitt: ты ж ни разу не затянул
kitt: а я мины качал. если б знал что не затянешь качнул бы хил и спидварп
kitt: может больше бы толку было

@OCTAGRAM:
OCTAGRAM

Захват и отображение в VR сферического светового поля.
Обратите внимание на отражение небоскрёба в окне слева, когда оператор качает головой.
Пленоптические окна, стены и решётки из них. В оригинале — «голографические пиксели», звучит не очень. Рендерят сцену с кучей деталей в высоком качестве в решётку светового поля, получают гигантский объём данных, зато после этого можно быстро крутить сцену со всех сторон, смотреть, что получается. Некоторые вещи можно предварительно отрендерить дополнительными слоями, чтоб потом по щелчку ставить/убирать. Kак я понимаю, это нечто вроде дополнительных каналов после ARGB. Например, статическое освещение и объекты.
Объём данных там гигантский. Походит для фильмов и игр следующего поколения с потрясающей кинематографичностью, где обычные видеокарты не справляются, зато есть подходящий жёсткий диск.
Пленоптические дисплеи — 3D без очков — говорят, для хорошего ощущения 3D им хватает 16 ракурсов (4x4)

Теперь перейдём к ещё более бюджетным решениям. С точки зрения физики, стереопанорама (VR панорама, 3D стерео 360°) — это разрыв шаблона. Либо 360° из одной точки, либо 3D стерео из двух точек, либо 4D световое поле из двухмерной поверхности. А 3D стерео 360° — это вообще как? А это хак. Делаются отдельные ракурсы, чем больше, тем лучше, потом швы склеиваются. И этот хакерский формат даже поддерживается в YouTube.

Летсплееры экспериментировали с VR, но это ощущение так и осталось только у них. Если у зрителя тоже есть шлем VR, хотя бы Cardboard, то тогда ещё можно залить стерео, но это очень некомфортно, — видеть движения не своей головы, и оптика аппаратуры отличается. Зато если отрендерить стереопанораму, то с некоторой потерей свободы движений можно-таки погрузиться в мир чужого прохождения. Вот, как это делается в Unity.

От себя добавлю, что это может быть интересно, даже если не под запись. VR страдает от плохого качества картинки из-за требования делать 60fps в оба глаза. Особенно, как я понимаю, страдает платформа PlayStation VR. Отказавшись от возможности покачивать головой и видеть объём на полу и потолке, можно взамен повысить качество графики. Рендерим стереопанораму в низком fps, потом на её основе рендерим VR в высоком. Также можно в таком режиме играть на маломощных ПК.

@OCTAGRAM:
OCTAGRAM

id Tech 4 / Doom 3 Is Being Rewritten In Ada

@justonemore:
justonemore

delta force black hawk down yне запускается

@sansentrailles:
sansentrailles

Го в Paladins?

@den-po:
den-po

игры в 1д hej.kim

@sansentrailles:
sansentrailles

Хайрезы — мохнатые бляди. Портят одного классного персонажа и вводят другого стремного персонажа. И введение легендарных карт — ошибка и они не нужны.

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com

@O01eg:
O01eg

Wine never, Linux never
store.steampowered.com
DirectX: Version 11

@HEDiN:
HEDiN

Коротко о Hi-Rez : "Вышел какой-то патч на 700 мб. Изменения пока неизвестны."

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com

@Linda-chan:
Linda-chan

Вчера решила навернуть кружок в «GTA3» и вдруг захотелось поездить спокойно, так сказать, в соответствии с полученными на занятиях знаниями. Конечно, разметка другая, зеркал нет и головой не повертишь – спасибо системе спауна трафика, но... Выполнила несколько миссий, а машину так ни разу и не стукнула. Забавно!

@gogaxxx:
gogaxxx

Похоже, в мире реально есть заговор по заговнению игр на мобилах. Ну например. Есть отличная линейка игр SimCity. От первой до последней это хиты. В смысле, на ПК. Что на мобилах? Там есть такое SimCity buildit. Если коротко, то это очередная ферма. Ферма, сука! То есть, строишь домики, их надо тыкать, чтоб собирать ресурсы: сталелитейный завод делает сталь, затем гвоздевой завод делает гвозди из стали, потом жилые дома строятся, используя гвозди. От оригинала осталось только необходимость выстраивать дорожную сеть. Зон теперь нет, водопровод и электричество автоматически прокладывается. Зато можно выпрашивать или покупать ресурсы у соседей. Типичная ферма, одна из тысяч. Вот нахуя? Видимо, заговор всё-таки, чтоб мобильщики страдали.

@O01eg:
O01eg

Наш (на самом деле нет) ответ Banner Saga: kickstarter.com
"An isometric story-driven turn-based strategy that takes players into the heart of 1917 Russia, when a once mighty empire is crumbling. Fate strikes a terrible blow to one family when a new power is born, forcing them to flee St. Petersburg to save their lives. This new power is the harsh and dangerous Bolshevik state – a state that seems destined to wage permanent civil war against its own citizens in order to create a new type of society.
Players will witness radical changes in society as they depart on a journey through the largest country on Earth.
You will dive deep into tactical combat with various characters. Use cover, melee combat, or deadly grenades and machine guns. With enough skill, you might even be able to get on a train and make it back home.
All of that in our unique hand-drawn graphics with "old school" animations and in distinctive environments powered by Unreal Engine 4.
Planned platforms: PC/Windows, Mac, Linux
Release date: late 2017
Gametime: 7-10 hours
“Maybe you are not interested in war, but war is interested in you”, — Trotsky.
Our story follows the journey of two brothers through a country on the brink of collapse. We created fictional characters that provided us with the most opportunity to explore interesting places and to experience the breaking points of the war and the revolution. The year is 1917 and the world war has been raging for three long years. People are starving, the army is disintegrating and radicals from all sides preach the advent of a new era. Earlier in the year, Nicholas II, former Tsar of the Russian Empire and Archduke of Finland, had abdicated, leaving the country to face something never before witnessed in Russia — democracy.
The provisional government pushes for reforms and elections for the Constitutional Assembly are coming up. But Russia is still at war. This is a great chance for professional revolutionaries employed by the Germans to topple the government and create a cabinet that would cease hostilities, ending the war on the Eastern front and enabling Germany and Austria-Hungary to move their troops to France and Italy to face the Entente forces.
Vladimir Ilyich Ulyanov, also known as Lenin, was dispatched from Switzerland to Saint Petersburg in an armoured train to finish the job. His enemies — liberal democrats and moderate socialists — were facing a crisis, which presented him with the opportunity he needed. People are angry with the provisional government and its ineffective policies, especially in the big industrial cities of Petersburg, Moscow, Tambov and others.
On 7 November, the date our game starts, the coup began.
We meet Pavel and Vilem, both sons of Czech immigrants, on the streets of the capital. They are about to sell off their family estate and leave St. Petersburg, heading for Kiev where a large minority of Czech and Slovak people reside. "

@O01eg:
O01eg

pbs.twimg.com
pbs.twimg.com
pbs.twimg.com

@killy:
killy

themaravers.bandcamp.com
themaravers.bandcamp.com

@sansentrailles:
sansentrailles

Новый герой получился очень даже годным. Вроде как скоро нового завезут