youtube.com
Кому-то скоро карачун.
Кому-то скоро карачун.
youtube.com
В жизни бы такую ракетницу по городу без пробок перемещаться
В жизни бы такую ракетницу по городу без пробок перемещаться
youtube.com
Интересно, кто нибудь этот адок без запинки проходил вообще?
Интересно, кто нибудь этот адок без запинки проходил вообще?
youtube.com
Чотко.
Чотко.
gitup.co . Счастлив!
Променял SourceTree на Забавно, в танчики фактически не играю, но клиента поддерживаю в актуальном состоянии. Зойчем — хз.
Однако, псто немного о результатах боёв. Я на самом деле тот ещё ракан, руки у меня из пердака, я люто туплю, нелепо сливаюсь, и не умею сбрасывать с хвоста. Недавно меня сбил в жопу Do-217, что вообще позор, а сбить нормально я могу кого-то только лютым залпом из пушек калибром 20мм и больше. Однако:
1 — storage6.static.itmages.ru
2 — storage6.static.itmages.ru
Это если я, рак ибаный, в списке на 3-4-5 местах обычно, то как же играют те, кто ниже меня по списку? Они вообще просто прямо летят пока собой кого-нибудь не сшибут?
При чём судя по этому — wt-wiki.com — у меня не самая хреновая эффективность, но с процентом побед всё очень плохо.
Мультиплеер в одиночку (в смысле без знакомых) не особо интересен, и пока сетевой код игры недостаточно отлажен, чтобы 60 человек на карте чувствовали себя хорошо.
Для начала я юзал редактор чтобы проверить механику игры — что влияет на точност стрельбы, как дамажит технику крупнокалиберная снайперка подкалиберными боеприпасами, можно ли сделать на транспортном вертолёте бочку и мёртвую петлю, и так далее. Как итог — на вертолёте с соосной системой расположения винтов я перебил верхний винт и заставил вертолёт лететь почти по прямой на одном нижем, и не поленился это записать на видео — youtube.com
Потом, посмотрев всё что хотел, решил попробовать поделать кооповые миссии.
На этапе "поставить юниты и сказать им куда идти и что делать" всё казалось не сложнее, чем редактор Ил-2 Штурмовика. Но когда я понял, что миссия будет куда качественнее и интереснее, если создавать прямые задания, синхронизируя их с триггерами и вейпоинтами — я понял, что вот оно, пиздец начался. И это — только начало. Это только 20% редактора.
Как-нибудь для наглядности пиздеца приложу скрин того, что делаю сейчас. Как полагается, чтобы самому не было легко проходить своё же задание, добавил в него сколько элементов неожиданности, таких как куча вражеских патрулей, как пехотных, так и бронетехникой, с довольно длинными маршрутами — никогда не знаешь, где и когда кто пройдёт.
Редактор настолько гибкий, что вытворить в нём можно что угодно — хоть замес авиации 30х30, хоть массовое побоище бронетехники, хоть стелс-миссию по выпиливанию высокопоставленного офицера в глубине вражеской территории, хоть вертолёт, который не сбавляя скорости выбрасывает над водой весь десант с радиосообщением "Пошли нахуй за борт, ублюдки обдолбанные!".
Всё.
Oddworld: Abe's Oddysee New N' Tasty!
Among the Sleep
Cradle
DayZ
Dying Light
Cyberpunk 2077
The Elder Scrolls Online
Survarium
Tom Clancy's The Division
Thief
Watch Dogs
Dragon Age: Inquisition
Extraction (крайне сомнительно)
Next Car Game
Star Citizen
Grand Theft Auto 5 (на ПК)
War Thunder (наземка)
Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград
Блицкриг 3
Новый Союз
Я уж думал что со времён BF3 они отладили и отшлифовали свой движок, но нет, сетевая часть настолько забагована что охуеть.
Хочется што-нибудь дико интересное онлайновое поиграться, но то, о чём слышал, либо ещё не вышло, либо уже не понравилось.
Эдакая Каловдутия на фростбайте. Красиво, зрелищно, но постоянно что-то взрывается, рушится в неебических масштабах, и откуда-то респаются враги. Сюжет говно, и подан на голимом блюдце. Это даже на бенчмарк и демонстрацию возможностей движка не похоже — просто красивые пострелушки. И длится вся эта херня часов 5-6. Покататься дали на катере, танке, БТРе и ЗСУ. Всё ждал, когда дадут на чём-нибудь полетать, но увы.
Сравнивая с БФ3 — две разных игры.
Там граната имела незначительный фугасный эффект (можно было выжить даже при близком взрыве, если по какой-то причине осколками не задело), а вот осколки дамажили очень серьёзно. А подорвать в небольшом помещении Ф1 — вообще жопа всему, и стены в точечку были. Соответственно, убить могло кого-то очень далеко находящегося от взрыва — осколком в череп. Осколки могли разлетаться на значительные расстояния.
Во всех остальных играх, которые помню, в качестве осколочных гранат были просто взрывалки с определённым радиусом действия ударной волны. Ни о каком осколочном поражающем элементе и речи не было, даже если написано, что поражает оно осколками.
Может помнит кто-нибудь ещё игры, где по-настоящему реализованы какие-либо осколочные боеприпасы и взрывные устройства?
Потому что Planetside 2, пусть не так красив, не так детален, не так захватывающ, но масштабы просто неебические.
В бою за одну точку видел одновременно около 20 танков, десяток самолётов, и не меньше сотни человек. И это был один маленький кусочек карты.
Пошаговость\Реалтайм значения не имеют. XCOM не предлагать, стилистика не нравится.
cs309725.vk.me
БФ4. Не куплю игру, если у снайпера не будет маскхалата.
БФ4. Не куплю игру, если у снайпера не будет маскхалата.
Надо попробовать что-ль.
Но круче песочко-нагибатора, чем пушечный И-153 ещё не придумали.
riotpixels.com
Охрененно ждём.
Анонсировали Блицкриг 3. Охрененно ждём.
youtube.com
Occulus Rift + Razer Hydra
Определённо революционный гейминг. Но сильно смущает время отклика.
Occulus Rift + Razer Hydra
Определённо революционный гейминг. Но сильно смущает время отклика.
Единственный минус, который я заметил пока — отсутствие вменяемой прокачки модулей самолёта. Но очень радует сложность управление не в аркадном режиме — либо ты чувствуешь машину и знаешь её пределы, либо ты как слепой мудак на первом же резком вираже срываешь воздушные потоки с крыльев и весело вращаясь каруселью летишь к земле.
Некоторые нубы, приходящие из аркадных леталок, даже взлететь не могут нормально. Разгоняют машину до 130км\ч, видимо тянут ручку на себя, и тут же рассыпаются.
Вспомнил "Ил-2 Штурмовик", в котором скилл решал исход боя на 90%.
Говорят, в августе в WT наземкой управлять дадут. Если там и танки интереснее окажутся, варгейминовское поделие можно будет удалять. Тем более что там будет дальность боя, о которой я давно мечтаю — реальные километры, а не сраные 500м, и даже на тех можно не попасть даже в Маус.
Почему-то я уверен, что он выйдет не только на соснолях, но и на пк.
cs537611.vk.me
BF3.
BF3.
Меня возмутило то, как нелепо попереставляли объекты в Metro Last Light.
Баттхёрт в комментах.