justonemore
задротство Linux Salix красноглазие Slackware Установил себе Salix OS основаный на Slackware. В моём мозгу зародилась мысль что должно быть видео a lá ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ ШINDOШS (https://www.youtube.com/watch?v=tmPG5WfO14A) которое будет называться ПРИШЛО ВРЕМЯ КОНФИГУРИРОВАТЬ LINUX.
den-po
задротство embedded Слетел биос у ноута. Вместо того, чтоб воспользоваться имеющимся на работе программатором, решил позадротствовать и сделал свой из stm32f072b-discovery. Ноут жив, /me щаслив

vtrc8
задротство ненависть Я в очередной раз (каждый раз, блеать!) залип в NOLF2 на этой ебаной миссии с снегоходами, охотничьими домиками, одна радость — носидзе как уиииииииииииииииииииииииииии и давить этих ебаных зайцев.

Начинаю ощущать себя той самой лягушкой, Crazy Frog — Axel F

youtube.com
provaton
задротство игры Хочется поиграть в трейнсим. Скачал МСТС, но карты в стандартной поставке скучнейшие. Качаю теперь 31 гигабайт паков с отечественными маршрутами и ПС. Оно все в архиве, блин, куском скачать не выйдет. Кстати, игрушка в вайне отлично работает.
Afe
задротство WT Решил возобновить своё летание в улитколёты. Нравится игра, однако. Даже в аркаде сложно. Сраный Ла-5 на резких виражах так дёргает, что хрен удержишь кого-то в прицеле, и не важно, клавомышью управлять, или джоем.
Однако, псто немного о результатах боёв. Я на самом деле тот ещё ракан, руки у меня из пердака, я люто туплю, нелепо сливаюсь, и не умею сбрасывать с хвоста. Недавно меня сбил в жопу Do-217, что вообще позор, а сбить нормально я могу кого-то только лютым залпом из пушек калибром 20мм и больше. Однако:
1 — storage6.static.itmages.ru
2 — storage6.static.itmages.ru
Это если я, рак ибаный, в списке на 3-4-5 местах обычно, то как же играют те, кто ниже меня по списку? Они вообще просто прямо летят пока собой кого-нибудь не сшибут?
При чём судя по этому — wt-wiki.com — у меня не самая хреновая эффективность, но с процентом побед всё очень плохо.
Afe
задротство Упоролся по редактору ArmA 3 — почти перестал играть во что-либо. Последние несколько вечеров безвылазно сижу в нём.
Мультиплеер в одиночку (в смысле без знакомых) не особо интересен, и пока сетевой код игры недостаточно отлажен, чтобы 60 человек на карте чувствовали себя хорошо.

Для начала я юзал редактор чтобы проверить механику игры — что влияет на точност стрельбы, как дамажит технику крупнокалиберная снайперка подкалиберными боеприпасами, можно ли сделать на транспортном вертолёте бочку и мёртвую петлю, и так далее. Как итог — на вертолёте с соосной системой расположения винтов я перебил верхний винт и заставил вертолёт лететь почти по прямой на одном нижем, и не поленился это записать на видео — youtube.com

Потом, посмотрев всё что хотел, решил попробовать поделать кооповые миссии.
На этапе "поставить юниты и сказать им куда идти и что делать" всё казалось не сложнее, чем редактор Ил-2 Штурмовика. Но когда я понял, что миссия будет куда качественнее и интереснее, если создавать прямые задания, синхронизируя их с триггерами и вейпоинтами — я понял, что вот оно, пиздец начался. И это — только начало. Это только 20% редактора.
Как-нибудь для наглядности пиздеца приложу скрин того, что делаю сейчас. Как полагается, чтобы самому не было легко проходить своё же задание, добавил в него сколько элементов неожиданности, таких как куча вражеских патрулей, как пехотных, так и бронетехникой, с довольно длинными маршрутами — никогда не знаешь, где и когда кто пройдёт.

Редактор настолько гибкий, что вытворить в нём можно что угодно — хоть замес авиации 30х30, хоть массовое побоище бронетехники, хоть стелс-миссию по выпиливанию высокопоставленного офицера в глубине вражеской территории, хоть вертолёт, который не сбавляя скорости выбрасывает над водой весь десант с радиосообщением "Пошли нахуй за борт, ублюдки обдолбанные!".
Afe
желать задротство предвкушаем То, что я жду из игр:

Oddworld: Abe's Oddysee New N' Tasty!
Among the Sleep
Cradle
DayZ
Dying Light
Cyberpunk 2077
The Elder Scrolls Online
Survarium
Tom Clancy's The Division
Thief
Watch Dogs
Dragon Age: Inquisition
Extraction (крайне сомнительно)
Next Car Game
Star Citizen
Grand Theft Auto 5 (на ПК)
War Thunder (наземка)
Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград
Блицкриг 3
Новый Союз
Afe
задротство плохо Играть не во что настолько, что пришлось себе BF4 купить.
Я уж думал что со времён BF3 они отладили и отшлифовали свой движок, но нет, сетевая часть настолько забагована что охуеть.
Afe
задротство плохо The Showdown Effect — очень неплохая онлайн-аркада. Жаль что почти никто уже не играет, т.к. игра почти не развивается.
Хочется што-нибудь дико интересное онлайновое поиграться, но то, о чём слышал, либо ещё не вышло, либо уже не понравилось.
Afe
задротство дерьмо БФ4 прошёл. Правильно сделал, что не стал покупать.
Эдакая Каловдутия на фростбайте. Красиво, зрелищно, но постоянно что-то взрывается, рушится в неебических масштабах, и откуда-то респаются враги. Сюжет говно, и подан на голимом блюдце. Это даже на бенчмарк и демонстрацию возможностей движка не похоже — просто красивые пострелушки. И длится вся эта херня часов 5-6. Покататься дали на катере, танке, БТРе и ЗСУ. Всё ждал, когда дадут на чём-нибудь полетать, но увы.
Сравнивая с БФ3 — две разных игры.
Afe
вопросы задротство многобукв! плохо неправильно Кстати, о действии осколочных гранат в играх. Я помню только одну игру, где осколочная граната работала как должна работать — S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля.
Там граната имела незначительный фугасный эффект (можно было выжить даже при близком взрыве, если по какой-то причине осколками не задело), а вот осколки дамажили очень серьёзно. А подорвать в небольшом помещении Ф1 — вообще жопа всему, и стены в точечку были. Соответственно, убить могло кого-то очень далеко находящегося от взрыва — осколком в череп. Осколки могли разлетаться на значительные расстояния.
Во всех остальных играх, которые помню, в качестве осколочных гранат были просто взрывалки с определённым радиусом действия ударной волны. Ни о каком осколочном поражающем элементе и речи не было, даже если написано, что поражает оно осколками.

Может помнит кто-нибудь ещё игры, где по-настоящему реализованы какие-либо осколочные боеприпасы и взрывные устройства?
Afe
задротство правильно хорошо Battlefield в помойку. И 3, и 4, и скорее всего все следующие.
Потому что Planetside 2, пусть не так красив, не так детален, не так захватывающ, но масштабы просто неебические.
В бою за одну точку видел одновременно около 20 танков, десяток самолётов, и не меньше сотни человек. И это был один маленький кусочек карты.
Afe
задротство WoWP WOT WT WT на данном этапе капитально превосходит ВоВП. Почти по всем статьям.
Единственный минус, который я заметил пока — отсутствие вменяемой прокачки модулей самолёта. Но очень радует сложность управление не в аркадном режиме — либо ты чувствуешь машину и знаешь её пределы, либо ты как слепой мудак на первом же резком вираже срываешь воздушные потоки с крыльев и весело вращаясь каруселью летишь к земле.
Некоторые нубы, приходящие из аркадных леталок, даже взлететь не могут нормально. Разгоняют машину до 130км\ч, видимо тянут ручку на себя, и тут же рассыпаются.

Вспомнил "Ил-2 Штурмовик", в котором скилл решал исход боя на 90%.
Говорят, в августе в WT наземкой управлять дадут. Если там и танки интереснее окажутся, варгейминовское поделие можно будет удалять. Тем более что там будет дальность боя, о которой я давно мечтаю — реальные километры, а не сраные 500м, и даже на тех можно не попасть даже в Маус.