Немного расстроило, что нет альтернативных концовок совсем, ну и вообще нелинейности сюжета, по сути. Т.е. тебе дают выбор, убивать кого-то или нет, какие-то варианты выбирать, но это совершенно ни на что никак не влияет в итоге. Я специально походил по стримам еще, чтобы проверить этот момент. Все по одним и тем же рельсам ходят.
Интересный момент: Саймон (главный герой) всю игру себя считает настоящим 100% человеком. Нам показывают, что его сознание заперто в механическом костюме на мертвой женщине; нам показывают, как можно создать то, что является телом Саймона сейчас (всего 3 компонента нужно, кроме самого костюма); нам показывают, как собственно копировалось сознание Саймона. Вроде в процессе игры главный герой задается вопросом "что же я такое", но, во всех критических ситуациях, когда думать некогда, решения принимаются молниеностно и с позиции "как бы поступил живой человек на моем месте".
Еще один интересный момент: где-то в середине игры можно пройти опрос о жизни в Ковчеге. Т.е. Саймон пока еще не в нем и может отвечать с точки зрения того, что бы ответили люди, которые уже там. В конце игры, когда главный герой (его копия) уже в Ковчеге, можно пройти опрос еще раз. Перый раз мои ответы были скоре негативные (что все будет плохо и в ковчеге уже не люди), второй раз были одни единички (мы такие же люди и все будет хорошо). Я сам удивился, как так получилось, хехе.
Ну и под конец, пока смотрел чужие прохождения, заметил, что многие игроки так же не понимают процесса "копирования" личности и искренне удивляются концовке, как и сам Саймон. Я себе механизм представлял сразу такой, какой он есть и игра все только подтверждала.