• nethack games Вот чем roguelike-игры отличаются от остальных — это ценой ошибки. Как шахматы. Один неверных ход может запросто убить игрока или запороть результаты нескольких сот ходов подготовки. Вот мой сегодняшний пример: спустился в Gehennom (хз как он по-русски), сделав перед этим склад в замке и взяв самое нужное. На первом же уровне мне встретился master mind flayer. В принципе, я знаю, как с ними справляться, но к этому я случайно подошел в упор — и все, мозг почти съеден, около трети инвентаря неидентифицировано, и пропали карты даже не знаю скольки уровней. Печально.

Replies (0)