← All posts tagged game_development

nirthfurzahad
Open_Source game_development video_games Кто знает хорошие Open Source движки, для 3хмерных игр – не считая IdTech3? Требование – Ядро должно быть на C или Асемблере, нужна поддержка скриптового языка (LUA, Haskell что нибудь мульти-парадигма fp-oop) для gameplay логики.

Плиз от-рекоммендуйте, спасибо.
nirthfurzahad
playstation_3 C game_development Если вы пишете процедуры, которые будут вызваны в Циклах, или просто код в Циклах. Он должен быть без side-effect'ов. Если вы конечно хотите использовать SIMD. А если вы его не используете, Ваша игра скорее всего будет тормознутым гавном ^_^.
Для XBox 360 скорее всего та же история ^_^
nirthfurzahad
game_development start_up Кто нибудь пользовался Qosmio G55-Q802 Ноутбуком от Toshiba? Если да – можно на него поставить Linux, который бы использовал не Core 2 Duo а Cell? Мне предлагают его по дешевке, но конструкция ноутбука мне не совсем понятна. Спасибо.

P.S. Если хочется написать не по теме, плиз в приват или im
nirthfurzahad
game_development video_games graphics youtube.com
Я так понимаю это GamePlay видео, потрясающая работа с Particle (одни из самых реалистичных волос, которые я видел в Realtime графике).

Надо дождаться, когда это выйдет, и завести EvE Online триалку, что бы посмотреть, это правда, или просто smoke and mirrors.
nirthfurzahad
UI game_development video_games start_up В разработке игр, ключевые должности ( Game Designer, Engine Director ) и другие ключевые люди в разработке игр, занимаются Gameplay, Сюжетом, Графикой, Звуком и тд. Но почти никто не занимается GUI до последнего момента. И что интересно, обычно это не вызывает никаких проблем.
Но есть случаи, где UI отвратителен, по тем или иным причинам, обычно это не визуальные, а просто – слишком много кнопок например. Примером этого пожалуй следует серия Gran Turismo и игры Криса Тэйлора (Total Anihilation, Demigod).

В случае с GT, интерфейс содержит кучу кнопок и переходов. А Тэйлор просто забывает про интерфейс вообще, в Demigod даже не было банального объяснения Как играть, при том, что игра была не совсем стандартной, и в чем то оригинальным синтезом между Towerd Defense и RTS я не знал как в нее играть первые полтора часа ^_^
nirthfurzahad
game_development AI artificial_intelligence video_games start_up Мой ИИ умеет принимать правильные решения. И работает, по крайней мере по цифрам/сообщениям отлично. Проблема одна – как эти самые решения анализировать и скармливать ИИ в реальном времени. Для PlayStation 3, с 7мью ядрами (6 SPE + 1 GPU + .5 CPU) все легко – под ai выделяется 3 ядра, и с песней по жизни. Для XBox 360 я возможно сумею завести, но что делать с версией для PC просто не имею понятия.
nirthfurzahad
game_development mac_os_x video_games aspyr civilization_5 Порт Civilization 5 для Mac OS X – отвратительный. Он тормозит на Core 2 Duo, 8GB RAM, NVidia 512mb с минимальными настройками.

Я думал Fallout New Vegas будет самой багнутой игрой этого года, но Aspyr доказал, что они могут портануть пошаговую стратегию с тормозами.
nirthfurzahad
game_development start_up video_game Первые концепты игры были более сатерическими. Мы хотели вставить в игру Торговца Оружием – Слащавого метросексуала, он продаст вам AK-47, и посоветовал бы какой крем мазать, что бы руки не раздражались.

Но потом решили делать игру более серьезной.
nirthfurzahad
game_development video_games Gran Turismo 5, В игре 1,031 (одна тысяча тридцать одна), машины, на каждую машину ушло 6 человеко-месяцев, в основном 3D modeler'ов, механиков, фотографов. Так же было задействованно от 7 до 10 вертолетов, по всему миру для съемок гоночных трэков. Игра была в производстве 5 лет.