Open_Sourcegame_developmentvideo_games
Кто знает хорошие Open Source движки, для 3хмерных игр – не считая IdTech3? Требование – Ядро должно быть на C или Асемблере, нужна поддержка скриптового языка (LUA, Haskell что нибудь мульти-парадигма fp-oop) для gameplay логики.
game_developmentstart_upErlangPS3
Что то мы застраля с оптимизацией на 30 мегобайтах оперативки. Пора выкидывать dependencies от proprietary Sony компилятора и выкладывать в Open Source.
playstation_3Cgame_development
Если вы пишете процедуры, которые будут вызваны в Циклах, или просто код в Циклах. Он должен быть без side-effect'ов. Если вы конечно хотите использовать SIMD. А если вы его не используете, Ваша игра скорее всего будет тормознутым гавном ^_^.
Для XBox 360 скорее всего та же история ^_^
game_developmentstart_up
Кто нибудь пользовался Qosmio G55-Q802 Ноутбуком от Toshiba? Если да – можно на него поставить Linux, который бы использовал не Core 2 Duo а Cell? Мне предлагают его по дешевке, но конструкция ноутбука мне не совсем понятна. Спасибо.
P.S. Если хочется написать не по теме, плиз в приват или im
babylongame_developmentlifestart_upblog
А на самом деле, дела могут пойти хреново. Не могу найти в долю Engine Director'а. Нанимать не хочу принципиально, но скорее всего – надо, отложу решение еще на один месяц.
game_developmentunreal_enginevideo_games
А кто нибудь пробывал бесплатный вариант Unreal Engine? Как ваши ощущение. Меня особенно интересует – насколько пригоден для написания прототипа, конечный продукт будет писатся на другой технологии.
FlashHTML5game_developmentUnityvideo_games
Вот кстати, сделали бы Unity поддержку отдельно JavaScript и ActionScript, это был бы удар ниже пояся по Adobe.
А вообще я хочу Scala в Unity, по идее должно возможно прикрутить.
UIgame_developmentvideo_gamesstart_up
В разработке игр, ключевые должности ( Game Designer, Engine Director ) и другие ключевые люди в разработке игр, занимаются Gameplay, Сюжетом, Графикой, Звуком и тд. Но почти никто не занимается GUI до последнего момента. И что интересно, обычно это не вызывает никаких проблем.
Но есть случаи, где UI отвратителен, по тем или иным причинам, обычно это не визуальные, а просто – слишком много кнопок например. Примером этого пожалуй следует серия Gran Turismo и игры Криса Тэйлора (Total Anihilation, Demigod).
В случае с GT, интерфейс содержит кучу кнопок и переходов. А Тэйлор просто забывает про интерфейс вообще, в Demigod даже не было банального объяснения Как играть, при том, что игра была не совсем стандартной, и в чем то оригинальным синтезом между Towerd Defense и RTS я не знал как в нее играть первые полтора часа ^_^
game_developmentAIartificial_intelligencevideo_gamesstart_up
Мой ИИ умеет принимать правильные решения. И работает, по крайней мере по цифрам/сообщениям отлично. Проблема одна – как эти самые решения анализировать и скармливать ИИ в реальном времени. Для PlayStation 3, с 7мью ядрами (6 SPE + 1 GPU + .5 CPU) все легко – под ai выделяется 3 ядра, и с песней по жизни. Для XBox 360 я возможно сумею завести, но что делать с версией для PC просто не имею понятия.
game_developmentstart_upvideo_game
Первые концепты игры были более сатерическими. Мы хотели вставить в игру Торговца Оружием – Слащавого метросексуала, он продаст вам AK-47, и посоветовал бы какой крем мазать, что бы руки не раздражались.
game_developmentvideo_games
Gran Turismo 5, В игре 1,031 (одна тысяча тридцать одна), машины, на каждую машину ушло 6 человеко-месяцев, в основном 3D modeler'ов, механиков, фотографов. Так же было задействованно от 7 до 10 вертолетов, по всему миру для съемок гоночных трэков. Игра была в производстве 5 лет.