← All posts tagged игры

neqa

в баянистом panzer general'е были такие особенные юниты — тактические, что ли, бомбардировщики. очень бестолковые, по-моему, с точки зрения геймплея. то есть в теории ими надо было бомбить города, чтобы деморализовывать население противника, но поскольку по карте приходилось двигать не население, а военные всякие подразделения, то эффект от них был не ахти. разве что на корабли можно было с чистой совестью натравливать — смысл тот же, но хоть нормальную технику в расход пускать не приходится

neqa

галёнкин определённо злодей. когда одинэсник пишет про игрушку, издаваемую 1с, это как бы предполагает, что она уже того, вышла. ан нет, ещё три недели — да я за это время начисто забуду, что оно вообще есть, брр

neqa

Допрошёл наконец-то дисципли за демонов (вторая компания из трёх). Приз "Самая нудная игра 2010 года" уходит этой акелловской быстроделке.
Демонов не очень сильно изменили по сравнению со вторыми. Но в новой механике суккубы и инкубы гораздо опаснее (особенно инкубы — потому что 100% резист от окаменения почему-то то ли не спасает, то ли его ни у кого нет). С другой стороны — у демонов самый отвратный саммон у хранителя (очень хлопотно защищать ресурсы, да).

И вызывает некоторое беспокойство нежить (если, конечно, аддоны будут). Потому что ни у одного нежитного непися не было замечено призраков (с хитроабилкой "паралич"). Ещё интересно, оставят ли нежити вервульфов...

neqa

во вторых дисциплях эльфы смотрелись как сводный отряд циркового училища. в третьих, такое складывается ощущение, атмосферу циркового училища оставили, но даже не попытались никак подстроить расу под новую механику. если лидеру не дадут сразу же, сходу каких-нибудь понтов вроде заморозки — не представляю себе, как проходить кампанию за этих вислоухих. потому что что людями громил их, что демонами — и просто раскачанными (и не очень) отрядами, и не очень раскачанными (с бОльшими потерями, но всё же), и с какого-то момента любыми — после обретения той же заморозки демоном с интересом жду следующего уровня, как оно там с непрокачанными юнитами пойдёт. с прокачанными встречный дамаг сократился с 0.5-0.2 от нанесённого моими дуболомами, до пренебрежимо малых значений (если вражина одна — нуль, если не одна, максимум где-то в районе 1/20 вражинного дамага по отношению к моему)
а всего-то переориентировали игру на танков :| (при этом самые злые танки вышли всё равно гномы — без известной доли колдунства фиг заборешь. но их-то в релиз и не дали, придётся ждать аддонов)

neqa

тяжко всё-таки прокачивать летучий юнит, когда у этого юнита скорость ушла в лимит посередине битвы за левелкап... правда, к концу битвы за первый левел кап у неё и крит и контр-крит тоже уйдут в лимит — и если юнит проапгрейдить, можно будет скорость/криты набирать дальше — и это будет риальни пиздец всему живому :з

neqa

%игра будет распространятся бесплатно, и не будет взиматься никакой абонентской платы, Нивал планирует заработать деньги на продаже игровых предметов
сливайте воду, приехали... =__=