← All posts tagged job

neFormal
coding job Если человек не знает, как функционирует система, не хочет в этом разбираться, то он не должен выдвигать требования по реализации. Иначе это пиздец какой-то. Оторванность от реальности.
neFormal
coding job А что если всех кодеров пересадить на емакс в daemon-mode, а к ним подключиться терминалками и вывести всё на мониторы человеку типа охранника, чтобы следил за работой. Это ж как энтропию можно поднять!
neFormal
job Дошли до тикета №2012. Боимся его выполнять, ибо было древнее пророчество, что проект закончится в конце 2012 тикета.
neFormal
fun job — Ну как, вы что-нибудь починили?
— А что, что-то сломалось?
— Ага, значит вы ничего не делаете.
— Так действительно что-то сломалось?
— Ну мало ли.
neFormal
job Очень хочется microblog-like систему для ведения документации. А то доки всем писать влом, а какая-никакая база знаний всё-таки нужна. Ведь информированность — один из залогов успеха.
neFormal
ЧСВ job Мироздание подсказывает, что надо заканчивать устраивать срачи в интернетах с либерастами. Как только влезу в срач, так сразу на работе случается факап. Даже не по моей вине. Кого теперь троллить непонятно.
neFormal
job RL people Поведением кота можно описать поведение людей на работе в офисе. Кот валяется на диване, лижет себя, а потом ему что-то ударяет в голову и всё. Теперь ему очень надо покрутиться вокруг тебя, поиграть, потребовать внимания, развалить всё у тебя на столе, забраться к тебе на плечи. И после всего этого он ложится на диван и удивлённо на тебя смотрит с видом "а чего такого я сделал?" Так и люди.
neFormal
ЧСВ job Когда приходится решать параллельно 5+ разных проблем для разных людей появляется ощущение впадения в транс. Лишь бы только все молчали в это время.
neFormal
fun job default Манагера внезапно забеспокоило, что игроки догадаются о том, что задник в игре нарисован. Блядь, а наша мультяшная графика, наверное, не создаёт впечатления нарисованности. Oh deer.
neFormal
job default Люто ненавижу людей, которым святость обеда важнее косяков, которые они допустили, и которые надо пофиксить прямо сейчас ибо релиз. Особенно это явление меня бесит среди манагеров.
neFormal
coding gamedev job qa Запомню.
Памятка по приоритетам для QA:
blocker/highest — падение игры, нерабочая основная механика, ошибки, приводящие к невозможности дальнейшего игрового прогресса
critical/high — баг основной механики, нерабочая вторичная механика, ошибки, приводящие к невозможности дальнейшего игрового прогресса без перезапуска
major/normal — баг вторичной механики, ошибки визуализации или анимации, ошибки сохранения прогресса с предыдущей сессии
minor/low — ошибки позиционирования элементов, нелогичность поведения, перепутанные картинки/звуки
trivial/lowest — орфография(её проверяют в последний момент сразу всю), пожелания/заметки
Для багтрекеров с раздельными полями "важность" и "приоритетность"(например, mantis) это всё относится только к "важности", "приоритет" выставляется дополнительно в зависимости от пожеланий менеджмента.
neFormal
vcs job Фразы типа "скачал новый master" или "у меня старый мастер" неизменно наводят на мысли о фильме про Шаолинь. Погуглил, но такого не нашёл.