← All posts tagged gamedev

neFormal
coding gamedev Haskell Брр. Только дочитал, код cgen'а, чтобы пофиксить косячную замену имён типов, только пофиксил. И попёрли ошибки уже при компиляции плюсов.
А всего-то хотелось нагенеренной обёртки для terrain'ов из ogre3d, т.к. автор hogre почему-то их не добавил. fak dat shit >_<
neFormal
gamedev Можно сделать забавную геймификацию обучалки иностраннным языкам при наличии хорошего анализатора голоса.
Например, вы шпион-недоучка, которому надо проникнуть на завод/в посольство/етк. Путь прохождения идёт через несколько локаций, в которых приходится общаться с аборигенами и не спалиться корявым произношением. Каждая сценка(проходная/отдел кадров/столовая/приёмная/етк) представляет собой диалог между аборигенами и игроком. Игроку даётся фраза, которую он должен произнести и несколько тренировочных попыток "в уме" перед ответом. Дальше уже проверяется финальное произношение, и, если сказано было плохо, то в игроке признают шпиона, сдают в местную гебню и отправляют в местный гулаг.
neFormal
gamedev default typical Первый квест традиционно такой, что назревает БП. Главный герой предлагает свою помощь, а ему говорят: "Убей 10 кабанчиков и принеси шкуры. Без них мы не можем спасти мир."
neFormal
gamedev Онлайн-игры с собственными средствами доставки контента куда приятней бездушных социалок. Потому что коммунити. Оно чего-то ждёт, чего-то требует, кидается грязью и няшками в админов. Кидались бы они так же реалом, как делают в социалках.
neFormal
gamedev Если дать волю геймдизам, то требовать по функционалу они будут очень гибкий WoW, который потом настройками сведут до уровня фермы или angry birds.
neFormal
gamedev Люблю общаться с игроками. Теперь мне сказали, что я не играл в игру, которую сам же делал. А я всего лишь сказал, что она скучная получилась.
neFormal
gamedev typical "Если есть свая каманда то можно некоторым не платить
-Например сценаристу он все равно меньше всех работал и выучить клавиатуру и научиться складывать слава может каждый.
-Програмисту лутше заплатить тк он програмирует и без него ничиво не было бы.
-художнику тоже можно заплатить но поменьше, сказать что он плохо рисует и давать мало денег, сказать что изза него игра плохо продалась сказали что плохо все нарисовано.
-композитору можно вобще не платить есть куча программ что сами пишут музыку и сказать ему чтобы он не сачковал а написал чтонибудь стоящее а генераторами музыки все пользоваться умеют, вдобавок он как и сценарист ничиво не делает, написать пару трэков на 5 минут любой дурак сможет. Вабще всю музыку можно взять из интернета.
-3д сечас может научитса каждый, любой человек знает три дэ Их сичас много можно мало мало платить если уйдет взять другова. Там не надо соблюдать стиль или что то еще. А еще модели и текстуры можно взять из интернета но все равно должны быть несколько своих чтобы не объявили плагиат.

Воопще можна поступить просто, сказать что игру делаем просто так и не будем ее прадавать, а потом ее прадать и деньги забрать себе. А всем сказать мы молодцы хорошую игру сделали будем делать еще…"
neFormal
gamedev Жалко, что при закрытии проекта не отдают исходники(код, графика, звук) в опенсорс. Имхо, схема с отсутствием финансирования, но долей в профите от монетизации могла бы привлечь йуных девелоперов к участию. В итоге контора имела бы плюс в карму и пачку студентов, которых можно было бы потом взять на работу.
neFormal
gamedev Вспомнив "Властелина колец", подумалось. Если делать эпичную РПГ, то у пати должна быть коллективная удача. И чем больше сопартийцев драматично погибает/исчезает, тем больше коллективной удачи получает оставшаяся пати. Эти накопления потом активно используются для драматичного спасения от разных БП.