← All posts tagged design

killy
design aimp soft Внезапно, поставил новый скин на aimp.
У этой наркомании есть один плюс. Я люблю залипать на спектрограмму (развёртку по времени). Сам Aimp даёт шкуркам возможность рисовать спектрограмму. Но это чуть ли не единственный скин, который её использует, а плагин визуализации для этого есть только один слишком кривой.

killy
design games wipeout FormulaFusion Когда-то Лебедеву в бизнес-линч кинули логотипы из WipEout (примерно то, что на приложенной картинке), чтобы он их шаблонной стоковой фигнёй обозвал (ссылку/дату не найду).
Про дизайн WipEout смею с ним не согласиться. Но вот я открыл список команд Formula Fusion...
Делают r8 games — бывшие разработчики из Studio Liverpool / Psygnosis,
помогают им всё те же TDR — The Designers Republic.
А получилась в этот раз действительно шаблонная стоковая фигня. Скорее даже хуже — такое и в сток стыдно выложить по большей части. Чёт сдулись на старости лет.

Можно сказать, что дизайн WipEout годами дорабатывали, игра за игрой, а тут новая франшиза — ещё успеют. Но вот убогие названия команд так просто не выкинешь.

killy
идиоты design things >_< I queried a number of gaming hardware companies here at CES and, while their executives didn’t wish to be named, most of them sighed a deep sigh and just said that RGB LEDs sell. Multicolored, banal, and offensively tacky they might be, but people are actively making purchases on the basis of whether a case fan does or does not have lights built into it.theverge.com

Хочешь заработать — следуй за 95%.
TFW самый строгий дизайн — у Razer.
killy
design games Вау!
youtube.com
moddb.com
facebook.com

Разработчик русский:
dd-xn--i1.blogspot.ru
Клёвый pixel-art художник.

Ещё интересная штука: j2h.ru
— почему-то Abandoned o_O
Ведь то, что было уже сделано — уже выглядело неплохо. Пусть и не так масштабно как планировалось.

Скрестим пальцы, чтобы Stealer по крайней мере увидел свет.
killy
design dev games Блог Joost "Oogst" van Dongen'а — разработчика Proun — blog.oogst3d.net
В основном, об игровом дизайне и графике (на примере Proun). Также, из него мы узнаем, что источниками вдохновения для Proun послужили работы Пита Мондриана и Василия Кандинского.