← All posts tagged игры

justonemore

В „Tomb raider 3“ есть блоки которые можно (и нужно) таскать. От блоков которые нельзя перемещать они отличаются только тем что на них изображены женщины на грудях которых есть что–то типа полоски из–за чего они кажутся скошенными. Гениеально.

justonemore

Прошёл “Tomb raider 2”. В конце игры после крутой заставки с Ларкой в душе показывается табличка с общим затраченным временем. Написано 18 часов и 15 минут, но скорее всего больше. Не знаю учитывается ли то что игрок 20 раз пытался запрыгнуть куда–нибудь а потом плюнул и вышел из игры. Если бы не подсматривал в прохождение, то не могу себе даже представить сколько бы это заняло времени.

justonemore

В кои–то веки выиграл у исскуственного идиота в “Heroes of Might and Magic V”. С включённым автобоем. Так что все мои таланты как покловодца проявлялись только в перемещении героя от одной кучки мобов к другой и строительству зданий. Странно что отстуствует автоматизированное развитие города по нескольким заранее заготовленным схемам чтобы только кнопку нужную нажал а дальше оно само. ИИ победил в режиме автобоя. Включил ручное управление только чтобы получить эстетическое удовольствие. Ах да. Я же ещё и сам выбирал какие умения развивать. Итого пару часов беготни по карте и удовльствие от созерцания местных красот.

justonemore

После того как я впервые поиграл в Warcraft III, мне чудились массовые высадки с дирижаблей, стройные ряды мечников в каре прикрывающие гномов вооружённых ружьями, артиллерийские обстрелы, строительство сети форпостов и герои ведущие шеренги солдат в бой а на деле ничего этого нет а есть адовое месилово.

justonemore

Увы, но «Heroes of might and magic» это больше RPG нежели стратегия. Потерял самого сильного героя вместе с армией — пиши пропало. Да и убийство нейтральных существ ради опыта (что занимает существенную часть времени) как бы намекает.

justonemore

Прохожу «Tomb raider 2». В общем начиная с перезапуска 2013 года серия скатилась в говно и казуальщину (и утратила часть самобытности). В отличии от «Tomb raider» 2013 в этой части нужно думать и исследовать а в более новой нужно прости идти вперёд и время от времени смотреть кинцо. Управление пиздаватое и только с клавиатуры и чтобы нормально играть приходится ИЗУЧТЬ его. Не могу сравнить с «Tomb raider the angel of darkness» по части управления так как уже забыл, но вроде полегче. Как по мне это такой яркий образчик того какими игры были раньше и во что превратились сейчас (не все, но многие).

justonemore

Бросил проходить «Tomb Raider: The Angel of Darkness». Управление такое пизданутое что, наверное, только поворачивание Ларки в нужную сторону занимает половину всего времени прохождения. Это почти как симулятор управления человеческим телом — осознаёшь что бег, прыжки и прочие движения на самом деле сложные многосоставные процессы. Понять как перепрыгнуть яму это ещё надо постараться. Игру выпустили в 2003 году и в этом же году вышел «Prince of Persia: The Sands of Time» и как они могли сделать такое уебанское управление! Подозреваю что такое же управление и в предыдущих частях. Антураж мне понравился. «Ангел тьмы» напоминает первые игры серии «Обитель зла». У Ларки фигурка и костюмчики зачётные. Из тех частей в которые играл самая лучшая это «Tomb Raider: Legend», на втором месте «Tomb Raider: Anniversary», третье место уходит к «Lara Croft and the Guardian of Light», на 4 месте «Tomb Raider: Underworld» и на последнем «Tomb Raider» 2013 года выпуска. Всё вышеперечисленное кроме «Tomb Raider» 2013 года я прошёл а игру 2013 нет потому что мне стало скучно; в ней не чувствуется дух приключений да и новая Ларка такая никакая, незапоминающаяся.

justonemore

«Assassin's Creed» очень скучная и убогая игра. Не понимаю как кто–то в здравом уме может играть в это. Поиграв в Атсасинчика любители диаблоидов перестали казаться ударенным больными на голову недоумками.

justonemore

Фабула такая: в 2038 году люди делают человекоподобных роботов (андроидов) с очень неплохим ИИ и пользуются ими ну как рабами примерно (или домашней утварью): прислуга, игрушки, секс, солдаты, грязная работа, программисты на JS.tonsky.livejournal.com

justonemore

Думал над тем какой жанр комп. игр наиболее приспособлен для тупых людей и со вчерашнего дня мой выбор сместился с так называемых диаблоидов на стрелялки и гонки. Надо заметить что что–то типа Half–life с её пазлами, не всегда прямыми путями и ботами которые могут вести себя довольно умно не подходит. Нужно что–то типа Counter strike, Unreal tournament, Left 4 Dead, Call of duty. Да и в целом чем проще, прямолинейнее и чем меньше веоятность сделать что–то не так тем лучше. Пока что склоняюсь к тому что пошаговые тактики, стратегии, квесты, и почему–то, страшилки и всяческа экозитка самые элитные.

justonemore

«TES III: Morrowind» это ходи (прочёсывание местности), убивай, собирай, воруй. И чем дальше тем больше ходи потому что более–менее прокачавшись убивать мобов становится довольно легко.Зачастую сражения ничего интересного из себя не представляют потому что всё зависит от характеристик персонажа и от игрока требуется только подойти на расстояние удара и бить в направлении врага. Мне надоело. Игра напоминает симулятор медитативного бега. Насколько могу судить последующие части серии суть то же самое с поправкой на боёвку. Поиграв в Morrowind более–менее долго мне стало понятно в какое дерьмо првератили серию Fallout.

justonemore

В одной из гробниц Morrowind есть склет с ногами заваленными камнями подписаный как «тело авантюриста» и записка с последними словами. В записке говорится что у погибшего были ученики и что вместе с ним под завалом погребены «мои исптынанные кожанные одежды», клинок и особенная шляпа. Подпись Инди.

justonemore

Собрался поиграт в Delta force xtreme по сети через Tunngle, пошёл восстанавливат пароль а они такие
We’re sorry to inform you that the Tunngle Service will shut down on 30/04/2018 due to pending requirements of the new European General Data Protection Regulation.
We tried our best to avoid this but we currently lack the resources and investments required to implement the changes required by the law.
We would like to thank the 10 million customers that trusted us by registering to our service and those special members that supported Tunngle over the past 11 years. You really made this great adventure worth living!

We’ll do our best to provide a quality service till the shutdown.
Anyone that is interested in taking over the company might contact us at info@tunngle.net

justonemore

Посмотрел видеопрохождение «God of war 3» и «God of war 4». В «God of war 3» вступительное видео идёт около 3 минут и начинается собственно сама игра. Где–то на 17 минуте случается зрелищная схватка youtu.be с Посейдоном нарисованным так что дух захватывает, музыка ебашит. Отвал башки в общем. В 4 же части этих сраных сценок, особенно в начале игры, пруд пруди и я всё ждал когда, блять, начнётся сама игра. Где–то на 27 минуте происходит схватка с каким–то мускулистым великаном которая ничего особенного из себя не представляет и дух не захватывает. Всё что надо делать это бегать вокруг него и кидать топор а оно в это время медленно ходит, промахивается и монотонно рычит (ещё бесят постоянные выкрики малого пиздюка). Музыку почти не замечаешь и кажется что она совсем не к месту. Ещё смотря прохождения 3 части, наверное во многом благодаря музыке (которой как мне показалось здесь много разной) и звукам чувствуется напряжение битвы, нерв, возникает сопереживание. В 4 части я всего этого не почувствовал. Она оставляет впечатление размеренности и неспешности. Также четвёртая часть менее жестока и кровавая или же не сумели показать всё как надо. В начале «God of war 3» Кратос убивает кентавра распоров тому брюхо и выпустив кишки (коняшку аж жалко становится) чуть позже не менее зрелищно расправляется с Мелузой Горгоной ( youtu.be ) отрезав ей голову и прям чувствуется ярость схватки и то как Горгона изо всех сил пытается вырваться. В общем «God of war 4» не грандиозный, не захватывающий и поиграть в него особого желания не возникает. Если начать перематывать видео прохождения, то складывается впечатление что вся игра это просмотр видосиков, ходьба и нечастые бои.