← All posts tagged programming

ilder

Написание велосипедов доставляет. Вроде кучу времени на них тратишь, стараешься, надеешься и в то же время понимаешь, что существуют более продвинутые альтернативы и твоё кривое говно никто никогда юзать не будет. Тебе даже стыдно выкладывать это на GitHub или писать об этом на Хабре... Но ты пишеш, втихаря, на винт, стараешься, надеешься... Единственный профит — experience.

ilder

Больше всего ненавижу apple за то, что под их распиареные поделья практически нельзя нормально писать из под других систем. Да, я понимаю что это маркейтинг и всё такое. Но блиать, не покупать же мне макбук и айфон (они мне нахуй не нужны) для того, чтобы прокачать скил. Ну их нахуй...
PS. За это я везде где возможно лил и буду лить говно на эту хитроумновыебанную корпорацию зла. Присоединяйтесь.

ilder

Может кто проверит 300 строк ужасного некоменченого математического говнокода на с++? %) Выебся уже... При чём её же консольная реализация работает/считает правильно... О_о

ilder

Шел 2011 год, но в некоторых говновузах страны продолжали преподавать Cи по древним, на скорую руку (пьяным преподом) написанным, методичкам на Borland С++ 3.1 под DOS, требуя консольную графику / с блекджеком и шлюхами /. И да, я этим говном уже часа 4 обмазываюсь под жутко тормозящим DOSBox-ом в OEM 866 кодировке, и кстати начинаю понимать как же замечательны сегодняшние технологии...

ilder

Вздумалось тут написать бота для одной браузерной (flash) игры (не подумайте что поддался на хабромоду, просто коллега попросил), заморачиватmся с autoIT и прочим впадлу, вспомнил тут, что как-то на хабре, года полтора, два назад, попадалась статейка о какойто сырой среде программирования, в которой сразу можно было делать скриншоты элементов интерфейса, прописывать логику и оно само всё распознавало и кстати довольно шустро. Может кто напомнит?

ilder

Жуик, посоветуй годную либу для упрощения рисования текстового интерфейса (ну там окна, кнопки в консоле) под винду, желательно не слишком древнее и совместимое с gcс/vs.

ilder

Всегда мечтал смоделировать и закодить живой организм, начиная с клеточной структуры, органелл, ДНК (можно даже с химии), сводя это всё к тканям, органам и в конечном счёте к целому организму, прорабатывая и включая все тонкости. Выпустить этот организм в специально разработанную виртуальную питательную среду и следить за своим творением, которое практически ни чем не отличается от реального, кроме того что оно немного в другом измерении. И если бы мощности и время были бы не ограниченны, то так можно было бы создать целый мир, реальный мир.
PS. А может ограниченность скорости света и есть ограниченность "процессора" на котором наш мир крутится?

ilder

Вот смотрю я на все эти гигабайты пылящихся у меня на hdd книг, освещающие все аспекты той или иной технологии, и из этих гигабайт наверно книг 10 только о том как реально пишут программы (на конкретных примерах), о культуре использования той или иной технологии, очень не хватает таких книг. Везде пытаются растянуть описание того что очевидно, что можно вывести в таблицу на 2-3 страницы, тогда как комплексные аспекты (написания программ/использования технологий), выходящие за пределы "Hello World!", синтаксис-примеров и парадигма-примеров, умалчиваются, то ли по незнанию авторов, то ли подразумевается что читатель должен сам всё знать/догадаться.
Реквестирую книги подпадающие под описание по любым технологиям, желательно чтобы на протяжении книги описывался процесс проектирования и создания конкретной программы (в меру сложной) / использования технологии на конкретном примере.

ilder

Тут скачал хорошую книгу по питону, хочу проработать, и в то же время висит недочитанная по С++ (STL) (кстати С++ QT тоже уже давно висит), которая уже в печёнках, плюс, ко всему, присматриваюсь к Ruby и Java, грызу english и собираюсь переходить на Arch. Что посоветуешь %username%, С++(STL) добить или питон продолжить и углубить? )))