to post messages and comments.

← All posts tagged игы!

Играю тут в Европку. За лоляков, но это к делу не относится. Освобождаю Украину в составе пары провинций, назначаю младшим партнером в альянсе. Скачут. Ввожу войска, как только вывожу — снова скачут. Делаю вассалом. Скачут. Ввожу-вывожу. Снова скачут. Аннексирую. Скачут. Ну что им надо-то, а?

Поиграл в выходные в SR, судя по развитию событий — добрался почти до конца дефолтного модуля. Как я и предполагал, походовая тактическая боевка едет по рельсам верхом на походовой тактической боевке и погоняет походовой тактической матрицей (образца третьей редакции, BTW, никакой вам няшной AR и беспроводных ништяков). Легворк присутствует только в самом начале в следовых количествах — после склада NTSB его нет вообще, хотя на самом деле ИРЛ^W в настолочке все наоборот: i.imgur.com
Вообще, правильный типикал модуль Шэдоурана выглядит примерно так:
1). Загруз: игроки посредством слушания пространных описаний проникаются атмосферой Шестого Мира и проводят переговоры с мистером Джонсоном;
2). Легворк: добыча разведданных на цель и прочей информации, планирование, подготовительные работы, запасные планы и, в итоге...
— КОЛОТЕРОРИТА —
3). Дело: чисто или грязно проводится сама обговоренная задача с почти обязательным провалом основного плана и (желательно) успешным срабатыванием одного из запасных планов, но...
4). Кидок: внезапно выясняется, что мистер Джонсон многого не договаривал и партия успешно обвешивается всеми собаками, от LSS и штурмовых отрядов какого-нибудь Renraku до атсральных духов местного конклава шаманов или боевиков гнезда зараженных HMHVV после чего...
— DO THE SHADOWRUN —
5). N-сторонние разборки (при N>=3): начинается полный гарлемшейк, по итогам которого партии кое-как удается выпутаться из колодца со змеями, в который они угодили и может быть, даже получить хотя бы часть оплаты за работу.

Так вот, пункты 3 и 4 — это одна, максимум две сессии, максимально наполненные мясистым экшном — погони, перестрелки, взломы мегакорпов целыми офисами; в пп. 1 и 2 боевки не так много, но занимают они времени раза в два или даже три больше. п.5 обычно занимает одну сессию или даже меньше и может содержать в себе боевку, но, как правило, как вспомогательный элемент.

В общем, боевки в нормальном SR должно быть гораздо меньше, чем детективной работы — с ингейм точки зрения ее вообще не должно быть, если контракт не подразумевает прямую конфронтацию.

Ну, хотя бы атмосферу сохранили.

P.S.:И да, ни один адекватный раннер без поэтажного плана здания (или хотя бы релевантной части) даже курить на крыльце не станет, не то что врываться со стрельбой.

Я наконец понял, за что я не люблю современные шутаны: за совершенно подлейшую привычку заканчиваться, когда кажется что еще только-только половина сюжета.

МУДАКИ МУДАКИ МУДАКИ МУДАКИ МУДАКИ
youtube.com
Вы только посмотрите на это говнище! Это что, выглядит как ShadowRun? Это какая-то ссаная походовая кооперативная тактика, а не SR, блядь. Так должна была Dungeons&Dragons Online выглядеть, а не ShadowRun. Вот казалось бы, хуй там делать, запилить yet another MMORPG со специфичными шэдоурановскими фишками и Джонсонами с восклицательными знаками — было бы дхя збись. Ну блядь, я бы даже в коопэрпогешутер загамал бы с удовольствием. Но блядь, кооперативная тактика? Fuck them. Нет, я сразу понимал, что 95% геймплея настолки в онлайн никак не будет перенести, не вырождая игру в point&click адвенчуру. Но остальные то 5%, заключающиеся в выносе центральных дверей офиса корпорации взрывпакетами и врывании внутрь, заливая все свинцом, в стелсовом шароеблении по секретным лабораториям, в удержании круговой обороны против толпы зараженных HMHVV, в исследовании здания, в котором произошла какая-то неведомая магическая херня... как можно было такой-то мясистый экшн превратить в сраную походовую тактику? Сраные хипстеры.

Сел вчера поиграть в Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Заебись поиграл, на полчаса геймплея два с хуем часа катсцен. Не, я вроде как неплохой DM, все понимаю, экспозиция, завязка, хуе-мое. Но блджад, два часа вытирать главным героем засранные полы, пусть даже в отлично поставленных сценах — это явно перебор, я себе такого даже в ShadowRun не позволял, где, вроде бы, по канону следует обмахнуть партией пылишку при очередном сюжетном повороте.