grozamorei
программирование яп после выходцев из перла на работе, которые любят переменные в локальном скоупе начинать с $(в js и as), и делают это оф конвенцией для кода, языки, в которых на уровне синтаксиса символ $ запрещен для нейминга — такая радость.
grozamorei
air яннп ну что за говно. вот, написано в релиз нотах:
clip2net.com

я полчаса апал проект на новый sdk только чтобы убедится в том, что нихуя не изменилось — все та же ошибка Error #3683: Texture too big (max is 2048x2048), хотя профиль контекста — Baseline Extended.

пробовал эту вещь кто нибудь, может я что не так делаю?
grozamorei
air яннп вот есть такой метод, requestContext3D(renderMode, profile). Суть во втором аргументе.

профилей есть два (три, начиная с 3.8). в BASELINE_EXTENDED можно заливать 4К текстуры, и мне это очень бы пригодилось. я читаю доку и не могу понять — я могу использовать любой профиль, или есть какие то ограничения, например, для старых, слабых устройств? знающие, объясните в двух словах, пожалуйста.
grozamorei
СПб санкт-петербург а есть в жуйке камрады(например, живущие в съем, студенты и молодые работники) взять на несколько месяцев незнакомого, но порядочного товарища на квартиру с разделением аренды?
grozamorei
air вот появилась такая фича: blogs.adobe.com

я если честно читаю, и не могу понять, как ее сделать, неочень понятное объяснение. самый главный вопрос меня мучает — можно ли будет загружать флешки в изолированный домен? кто пробовал, кто знает?
grozamorei
кино Посмотрел филь Amazing Spider Man (2012). Внезапно, перезапуск гораздо лучше прошлых фильмов со смазливым и плачущим гг. Несмотря на то что ца явно подростки 14-17 лет, все равно смотрится как неплохой боевиган с хорошим графеном.
grozamorei
socket nodejs network вот я тут клепаю говеное поделие с tcp-сокетами. столкнулся с ситуацией, что при небольшом, вобщем то, пинге до сервера, пакеты доходят пиздец как неравномерно до клиента — например, при броадкасте снепшота игровой модели раз в 80мс на клиенте, как правило, получаю по два-три апдейта за одно событие data в сокете, соответсвенно молчание на следующие 250-300мс. сервер на говноде.

я думаю, что меня спасет более грамотная интерполяция в целом, но все же хотелось бы знать, может кто соображает — это нормальная ситуация, вызванная аппаратными ограничениями транспорта сети, или я чето забыл прикрутить?

зы поведение наблюдается на реальном сервере, который находится где то в восточной европе, как я понял. на локалке все нормально.

рабочее состояние поделия сидит тут, задержки между пакетами можно легко пронаблюдать невооруженным глазом, если у вас пинг будет больше 100
144.76.13.195:8080
grozamorei
AS3 memory_management вот у меня такая проблема на работке. Пайплайн приложения устроен так, что есть флешка — запускальщик, которая в изолированные домены грузит саму аппликуху со всеми вкомпиленными либами.

еще у меня есть механизм перезапуска для смены соцки — для этого все загруженные флешки убиваются и выкидываются(ну тоесть должны) и весь процесс загрузки\запуска происходит заново. и вот проблема — я никак не могу избавится от инстансов в памяти старых загруженных флешек, хотя делаю все как учили — никаких лисенеров, никаких ссылок. По идее, если я удалю ссылку на загруженю флешку, все ее содержимое тоже должно почистится, что мне и нужно — там куча ресов и прочего говна.

может, я упустил что то на старте, чего я не знаю, какими точками может быть связана загруженная флешка и контекст, ее загружающий?
grozamorei
AS3 asc2.0 вчера перевел проект на работе на второй компилятор. со старта вдвое меньше потребление памяти. рекомендую всем, кто может позволить таргетироваться на 11.4\3.4 и выше.

потыкал Scout(бывш Monocle), не понял, че от него все писаются. Да, очень много статистической информации, но в плане отладки, даже идеевский профайлер лучше — он хотя бы показывает количество подписанных объектов, в скауте ничего такого не нашел. грущу.
grozamorei
ane air Facebook Android вот тут у меня небольшой вопрос бродит. я почти две недели проебался с написанием ANE для facebook android SDK 3.0 (не путать с 2.x), и заработало же.

грусть моя была бездонна, пока я этим занимался, т.к. в java и android соображаю никак, ну и прочее. по пути терзала боль, что никакого годного мануала по поводу ньюансов упаковки jar в андроид, и заворачивания нескольких либ в ANE нет. тоесть надо хотя бы на пальцах представить себе что как в андроиде, что довольно проблематично решить с кандачка и когда начальство муссирует мозги.

а готовые ANE, например от freshPlanet github.com являются морально устаревшими и используют deprecated фасады из 2.x версии SDK, ну и опять же, тупо падают, если берешь готовый ane бинарник, хотя казалось бы. находил еще парочку, но все на второй версии, хотя 3 версия сдк вышла чуть ли не год назад.

и вот вопрос, нужно ли (кому нибудь или вообще) по вашему мнению, составить некоторое руководство к действию для AIR разработчиков, и выложить пример искодников для третьего сдк, чтобы хоть кому нибудь помочь, ибо сам я хотел последнюю неделю очень сильно, чтобы такой парень уже в интернетах был. или это никому не нужно?
grozamorei
Java Android Ковыряю щас последнюю версию facebook api, чтобы афторизацию сделать. на стековерфлоу нашел весьма характерный коммент:

"...new API, or the example/tutorials maybe, are really terrible. At least at my eyes. I ended by copying the ENTIRE scrumptious tutorial in my app to do what I wanted to do, and 95% of that tutorial is dealing with fragments, layouts, activities, and other stuff that nothing has to do with the core point: make that API work. What should be easy has become horribly complex, without any real need to be so. I wonder if they're going to really abandon the deprecated Facebook object, without making something clearer before."

чувствую то же самое, что и этот парень.
grozamorei
AS3 ane air теряется обертка из ANE класса при запуске приложения. на этапе компиляции норм, на этапе выполнения ошибка — не найден класс:

[Fault] exception, information=VerifyError: Error #1014: Class com.freshplanet.ane.AirFacebook::FreshPlanetFacebook could not be found.

причем зависимости подключены, компиляция делается. инвалиднул кеши, сделал ребилд. сижу, плачу. помогите, сталкивался кто с такой проблемой?
grozamorei
ane air Facebook есть вопрос по ane. писали свой или юзали чужой? вот про этот есть мнение?

github.com

меня тут оставили в полном одиночестве в разборках с этими ane, надо как то выгребать, а свои велосипеды месяц писать не вариант, времени нет.