clip2net.com
я полчаса апал проект на новый sdk только чтобы убедится в том, что нихуя не изменилось — все та же ошибка Error #3683: Texture too big (max is 2048x2048), хотя профиль контекста — Baseline Extended.
пробовал эту вещь кто нибудь, может я что не так делаю?
профилей есть два (три, начиная с 3.8). в BASELINE_EXTENDED можно заливать 4К текстуры, и мне это очень бы пригодилось. я читаю доку и не могу понять — я могу использовать любой профиль, или есть какие то ограничения, например, для старых, слабых устройств? знающие, объясните в двух словах, пожалуйста.
blogs.adobe.com
я если честно читаю, и не могу понять, как ее сделать, неочень понятное объяснение. самый главный вопрос меня мучает — можно ли будет загружать флешки в изолированный домен? кто пробовал, кто знает?
вот появилась такая фича: я если честно читаю, и не могу понять, как ее сделать, неочень понятное объяснение. самый главный вопрос меня мучает — можно ли будет загружать флешки в изолированный домен? кто пробовал, кто знает?
я думаю, что меня спасет более грамотная интерполяция в целом, но все же хотелось бы знать, может кто соображает — это нормальная ситуация, вызванная аппаратными ограничениями транспорта сети, или я чето забыл прикрутить?
зы поведение наблюдается на реальном сервере, который находится где то в восточной европе, как я понял. на локалке все нормально.
рабочее состояние поделия сидит тут, задержки между пакетами можно легко пронаблюдать невооруженным глазом, если у вас пинг будет больше 100
144.76.13.195:8080
еще у меня есть механизм перезапуска для смены соцки — для этого все загруженные флешки убиваются и выкидываются(ну тоесть должны) и весь процесс загрузки\запуска происходит заново. и вот проблема — я никак не могу избавится от инстансов в памяти старых загруженных флешек, хотя делаю все как учили — никаких лисенеров, никаких ссылок. По идее, если я удалю ссылку на загруженю флешку, все ее содержимое тоже должно почистится, что мне и нужно — там куча ресов и прочего говна.
может, я упустил что то на старте, чего я не знаю, какими точками может быть связана загруженная флешка и контекст, ее загружающий?
потыкал Scout(бывш Monocle), не понял, че от него все писаются. Да, очень много статистической информации, но в плане отладки, даже идеевский профайлер лучше — он хотя бы показывает количество подписанных объектов, в скауте ничего такого не нашел. грущу.
грусть моя была бездонна, пока я этим занимался, т.к. в java и android соображаю никак, ну и прочее. по пути терзала боль, что никакого годного мануала по поводу ньюансов упаковки jar в андроид, и заворачивания нескольких либ в ANE нет. тоесть надо хотя бы на пальцах представить себе что как в андроиде, что довольно проблематично решить с кандачка и когда начальство муссирует мозги.
а готовые ANE, например от freshPlanet github.com являются морально устаревшими и используют deprecated фасады из 2.x версии SDK, ну и опять же, тупо падают, если берешь готовый ane бинарник, хотя казалось бы. находил еще парочку, но все на второй версии, хотя 3 версия сдк вышла чуть ли не год назад.
и вот вопрос, нужно ли (кому нибудь или вообще) по вашему мнению, составить некоторое руководство к действию для AIR разработчиков, и выложить пример искодников для третьего сдк, чтобы хоть кому нибудь помочь, ибо сам я хотел последнюю неделю очень сильно, чтобы такой парень уже в интернетах был. или это никому не нужно?
"...new API, or the example/tutorials maybe, are really terrible. At least at my eyes. I ended by copying the ENTIRE scrumptious tutorial in my app to do what I wanted to do, and 95% of that tutorial is dealing with fragments, layouts, activities, and other stuff that nothing has to do with the core point: make that API work. What should be easy has become horribly complex, without any real need to be so. I wonder if they're going to really abandon the deprecated Facebook object, without making something clearer before."
чувствую то же самое, что и этот парень.
[Fault] exception, information=VerifyError: Error #1014: Class com.freshplanet.ane.AirFacebook::FreshPlanetFacebook could not be found.
причем зависимости подключены, компиляция делается. инвалиднул кеши, сделал ребилд. сижу, плачу. помогите, сталкивался кто с такой проблемой?
github.com
меня тут оставили в полном одиночестве в разборках с этими ane, надо как то выгребать, а свои велосипеды месяц писать не вариант, времени нет.