← All posts tagged nme

deep
HTML5 nme jeash Вообще jeash как отдельный проект уже трудно рассматривать, так что вместо тега jeash теперь будет новомодный html5 вместе с nme
deep
HTML5 nme вернулся к патчингу jeash. Вчера дорабатывал заголовки URLLoader-а и приводил их к нормальному виду, сегодня опять вернулся к вопросу производительности ByteArray и EventDispatcher-а. Благо там есть что оптимизировать
deep
Haxe nme Уже можно писать glsl шейдеры, которые будут работать в flash html5 и сpp и android таргетах. Остальные не тестировал. Правда flash таргет стоит особником, т.к. юзается stage3d а у остальных OpenGLView
deep
Haxe nme cocktail Если nme пытается сделать кроссплатформенным флеш апи, то Коктель пошел от обратного, и пытается js апи сделать кроссплатформенным. В общем получается не плохо, особенно приятно, что js демки работают в старых браузерах. Но и апи намного слабее, нежели в nme.
deep
Haxe HTML5 nme Сильно переработал ByteArray реализацию, ускорил, полечил баги. Главное что сделал правильнь резервирование места, раньше это было слабое место. (статья про массивы в php прочитаная вчера немного даже помогла :) )
deep
nme Случилось то, чего боялся. Пулл реквест не приняли. мол сами так делали, чтото сломали, больши не трогаем :( ППЦ. Вторые away3d-ники
deep
air nme phnegap Хочу платформу которая позволяет писать нативные приложения под 100500 платформ, при этом используя один язык разработки и один набор инструментов. Главное условие это возможность использования 100% нативного апи (удобного использования). Т.е. в идеале я пишу логику один раз и 5 раз пишу гуи на нативных контролах под все интересующие платформы. Есть такое?
deep
Haxe nme Дошли руки собрать five3d-nme на айпадике. Бегает быстро dl.dropbox.com но вот со сглаживанием беда и совершенно нет времени разбираться что куда. Надо пересобрать с новым nme, вдруг починили