← All posts tagged jeash

deep
HTML5 nme jeash Вообще jeash как отдельный проект уже трудно рассматривать, так что вместо тега jeash теперь будет новомодный html5 вместе с nme
deep
Haxe jeash Лепота, приняли почти все мои фиксы, и то, тот что не приняли был бажный. Пофиксил его и жду очередного одобрения. Вот бы выбить добро на рефакторинг кода, а то местами банально форматирования добавить хочется, гдето переменную переименовать и т.д.
deep
jeash Ушли два первых патча. Второй невероятно ускоряет работу клон метода у битмапДаты, изза которого у меня просто приложение зависало, а теперь работает :)
deep
jeash Начну постить баги прямо в их жиру, автор сказал, что так самое действенное. Первый патч ушел, посмотримс
deep
jeash Попытка номер два, на этот раз простенький патч, с тремя мелкими, но как мне кажется важными правками. Посмотрим, сколько будут читать и думать над этими 50 строками
deep
Haxe jeash Насчет jeash и попиксельной обработки, разные браузеры дают разное время, ie-300, chrome-100, opera-200. 400 я получал в хроме первый раз, но теперь он дает ровно 100, 150 максимум
deep
Haxe nme jeash Возращаюсь к тестам, после более чем месечного отгула.
Начнем с того, что вышел 2,09, из самого вкусного это честные get/setProperty. Сразу после релиза в репозиторий залили java! поддерку и уже в ночных билдах ее(поддежку java) можно пощупать и потыкать, кому как больше нравится.
Совсем недавно прошла конференция WWX, полность посвещенная haXe. Что это и где это было можно посмотреть тут wwx.haxe.org , слайды и мнение Николаса тут ncannasse.fr (тут же и презентация новых фич 2.09) Еще одна презенташка про NME тут speakerdeck.com Остальные не знаю где, надеюсь их гдето соберут.
NME не спешило догонять 2.09, но вот сегодня вышел коректирующий релиз 3.3.1, главная из фич которого, поддержка 2.09 haxenme.org
Успел провести несколько тестов с jeash. Больше всего интересовали маски, хоть сеттеры и геттеры для масок есть, но они не поддерживаются пока, посмотрел в jangaroo (https://github.com/CoreMedia/jangaroo-libs/blob/master/jooflash/src/main/joo/flash/display/DisplayObject.as#L517), но у них как всегда "not implemented". В общем попытки сделать маску вручную, попиксельно перебрав битмапу, дали не утешительные результаты, на картинку 128х361 у флеша уходит 8мс, на туже картинку у js ушло ~400мс. А если учесть, что в моей задаче надо делать по 3-10 маск за раз и картинки раз в 8 больше, то времени на это у меня уйдет масса :(