← All posts tagged скины

deep
ненависть скины Spark Со скина все ясно, геморрой еще тот. Еще если бы skinClass был не строго типизирован как Класс, а мог получать в виде значения и экземпляр скина, тогда можно было бы простые скины реализовывать на месте, типа
<s:skinClass><fx:Component><!-- тут ваш скин --></fx:Conponent></s:SkinClass>
Но этого и не надо, так как простенький скин вам вряд ли удастся реализовать, т.к. вам скорее всего придется изобретать весь скин с самого начала, вместо того чтобы допиливать уже готовый. Т.е. надо с самого начала определить все цвета, контуры, заливки, тени и т.д. По крайней мере так советуют делать хелпы/турДеФлекс/гугл. В итого простенький скин которые рисует вместо всего скина просто иконку, занял у меня 22 строки кода. А я уж надеялся...