← All posts tagged TES

cancel
игры TES Влез в очередное подземелье, полчаса дрочили главного босса, но так и не смогли добить, ад ваще. Вот что меня бесит, что такие подземелья только дрочеры могут пройти, которые персонажа выдрачивают на определённые навыки. Вхуй, короче, не доставляет.
cancel
игры TES В ESO очень херово (а точнее — совсем никак) описано поведение оружия. К примеру, сила всяких там staff зависит не от уровня магии, а от стамины. Что restoration staff на самом деле восстанавливает примерно 10% магии после power attack. Ну и дофига подобного. Вообще, там сама ударная сила оружия довольно бессмысленна, одним мечом никого толком не зарубить, пока будешь им махать, сожрут. Вот именно из-за этого мне в начале беты игра показалась адски сложной.
У каждого класса есть свои мега-скиллы, которые вообще мозговыносящие, танкинг работает весьма условно, у меня не раз было, когда главный босс внезапно переключался с танка на меня, начисто игнорируя атаки всех участников группы.
cancel
игры TES В ESO большой проблемой является слишком быстро растущий уровень. Из-за левельнутых локаций с самого начала всегда оказываешься на уровень-другой выше уровня локации, а весь выпадающий лут является левельнутым к уровню локации. То есть персонаж может быть 22 уровня, но находиться в текущий момент в локации уровня 18, поэтому никакого толкового лута не получит, а когда его уровнь станет 23, то вообще лут исчезнет. Остаётся крафтинг, а тут наступает полная жопа, крафтинг в ESO невообразимо чудовищен, я вообще не представляю, каким образом его прокачивать, поскольку изготовление и разламывание вещей не даёт почти никакого повышения уровня, а материалы для крафтинга практически невозможно найти (например, руны для enchanting glyphs). И тут же стоит проблема мизерного размера хранилища на фоне чудовищного количества ингредиентов. Для одного только кузнечного дела их, наверное, сотня видов и держать их в хранилище из 70 ячеек (плюс 70 в банке) совершенно нереально. Размер хранилища типа апгрейдится, но стоит очень дорого, а внутриигровые деньги вообще непонятно как добывать, поскольку лутмайнинг просто не работает из-за левельнутости.
cancel
игры TES Итак, первый отзывы по Elder Scrolls Online. Если коротко, то мне понравилось. Беру назад свои гневные слова месячной давности. А сейчас будет нечто вроде детального обзора (почти без спойлеров). Сюжет там откровенно притянут за уши и сходства с TES мало, только внешнее — персонажи, расы итп. Вся ролёвка абсолютно другая.
В игре два мало связанных между собой режима: PvP и PvE, они вообще полностью и абсолютно разные. PvP — для дрочеров, мне это неинтересно и я даже не собираюсь пока туда соваться. Поэтому — только PvE. Карта чудовищно огромная, разделена на четыре примерно равные части: три для PvE (по одной на каждый альянс) и одна общая для PvP. Линии альянсов абсолютно разные, по сути там в PvE три разные игры с разными квестами. Квесты довольно прямолинейные и достаточно бессмысленные, но в целом сойдёт. Получается такой псевдо-одиночный режим, когда вокруг тебя бегают такие же как ты и те же квесты решают. Они рядом тусуются и особо не мешают, есть некоторые проблемы с мини-боссами, но не очень серьёзные.
Крафтинг в игре адски задротский, я эту систему описывать не буду, скажу лишь, что выпадающий лут из врагов практически всегда хуже того, какой ты можешь сам сделать (если повезёт), для крафтеров там просторы просто ниибические.
Боёвка достаточно оригинальная, в отличие от других мморпг, тут нет особой завязки на класс персонажа, можно самому прокачивать нужные скиллы в нужно направлении на любом классе. Скиллы очень важны, их линии привязаны к классу, оружию и крафтингу. Без прокачивания скиллов «голое» оружие практически бесполезно, одни скиллы расходую стамину, другие — магию, их реально овердохуя и нужно тщательно разбираться, как они работают, иначе первый же краб вынесет. «Закликать» врага не получится, обязательно нужно в разных ситуациях комбинировать скиллы.
Алхимия более-менее традиционная, разве что у зелий есть cooldown, т.е. нельзя набрать бутылочек с восстановлением маны и ебашить магией, одно зелье в 30 секунд. В дополнение к алхимии появилась и очень развилась линия еды, суть как в скайриме, только гораздо разнообразней и эффективней. Enchanting совершенно другой, схема там довольно мутная и так сразу даже не знаю, как её объяснить, поэтому и не буду.
Графика — безумно хороша: фантастические пейзажи, шикарная анимация, потрясающее разнообразие всего. Формально можно играть с видом от первого лица, но это очень неудобно и крайне сложно в боях, поэтому — только вид от третьего лица, который, кстати, реализован очень круто. Вообще, управление в игре радует, оно очень удобное, плюс есть открытое апи для изменения интерфейса и кучка плагинов, сильно улучшающих процесс игры.

По карте шароёбиться нельзя просто так, локации левельнутые, а до некоторых просто не добраться без определённого прогресса в квестах. Прокачаться путём убивания 100500 врагов нельзя: все мобы на пять уровней ниже после убийства не дают очков опыта и не выбрасывают лут. Игровые торговцы принимают лут по совершенно смешным ценам, то есть скопить миллионы не получится никак. Игрового магазина нет, только внутри юзерских гильдий.

Итог: годно, буду играть в «одиночном» режиме, разработчики постарались не делать клон WoW и у них, в принципе, получилось хорошо. По моим предварительным прикидкам, на толковое прохождение карты одного альянса нужно примерно недели три-четыре, это если без дрочерства и уровнеёбства. При желании можно, подозреваю, и за 24 часа пробежать всё, но никакого удовольствия от этого не будет.
cancel
игры TES Q: Will there be any fast travel between keeps that your Alliance holds?
A: Keeps in Cyrodiil are linked together in a transit line. If an Alliance holds several linked keeps, its members can essentially teleport from one to another. If a keep is under attack, however, players cannot teleport directly to it. They may be able to respawn there if killed, but they will not be able to reach a fight instantly when first alerted that an attack is underway.
cancel
игры TES Q: Will collected items (bottles/bread/etc) respawn?
A: Yes, they do respawn, but they do so at random intervals and don’t necessarily appear in the same place.

Q: If you die in a dungeon and your party members cannot revive you, will you be able to rejoin the party after respawning?
A: Each dungeon has Wayshrines inside where you can always resurrect. You will never be forced to leave your party because you died.

Q: Can you tell us a bit about the different siege weapons and their roles?
A: Besides the ram and camps, there are trebuchets, catapults, ballistae, and flaming oil. Trebuchets are best used against keep walls, and ballistae excel at taking down other siege weapons. Catapults are good for covering a wide area with duration effects like disease or snares, and players can pour flaming oil down onto enemy ram operators to drive them away from a keep's doors.

Q: Can you tell us a bit more about the resurrection or reappearance of characters who die in PvP?
A: When characters die in PvP, there are several options that allow them to rejoin the battle. An ally can resurrect a character if they have a filled soul gem, characters can respawn at a keep owned by their alliance (as long as it isn't under attack),
or characters can respawn at their alliance's entry location to Cyrodiil. Also note that a siege weapon called a "forward camp" can be deployed—this allows a limited number of respawns for an alliance. If one of these forward camps is
available, it will be visible as an option when players choose their respawn location. Forward camps are costly and can only be deployed far away from other camps in a character's alliance.
cancel
игры TES Q: How does respawn time for resources and mobs work in public dungeons? Is it possible to camp bosses?
A: There aren't very good reasons to camp spawn points in The Elder Scrolls Online. Players will have plenty of opportunities for picking up good loot in many different places.
cancel
игры TES Q: With ESO being an MMO, will we still have the ability to wander in places to explore, plunder, and pillage?
A: The Elder Scrolls Online is set up to be a fluid experience. As you wander the landscape you’ll encounter caves, forts, tombs, dungeons, etc. Certain rare locales will just be for solo players, and some dungeons are meant for groups made only of people you choose to go in with. Most locales, however, will be accessible by everyone. Some might be too dangerous for you because of your current level, but you can always come back when you are more powerful if you want to complete them solo. We recommend grabbing a friend or grouping up with a stranger if it seems too tough, though, because that’s all part of the fun.
cancel
игры TES Q: Will the grind to become an effective crafter be as taxing as in other Elder Scrolls games?
A: We are working to keep crafting in The Elder Scrolls Online from being a repetitive and unrewarding activity. Many people like low-key activities that they can do while they socialize in the game. We want to make sure to have those in ESO as well.
cancel
игры TES Q: How huge is the map of Cyrodiil? How much time does it take to walk across the whole map on foot?
A: If a player were walking on air traveling from the north-most point all the way south, it would still take longer than our team spent presenting the dungeon at QuakeCon 2013. Considering that there are also enemy players out there, aggressive NPCs, the need to give keeps a wide berth to avoid getting caught up in the battle, and the temptation of loot in the ruins scattered around…well, most players would probably spend a lot longer.
cancel
игры TES Q: Is the instanced loot random per person or will everyone receive the same thing?
A: Our loot is actually instanced to the player. If two players were to go into a dungeon together and kill a big monster together, they would both get loot. It would be instanced just to them (the people who contributed to that kill).
cancel
игры TES Q: With so many people fighting in the world alone or with groups, what will be done to stop people stealing kills and XP?
A: Put simply, there is no reason to steal kills. We grant XP to both people for killing, and we have a looting system which makes it so both parties benefit from kills.
cancel
игры TES «Crafters can gather plants and other raw materials, and they can loot items from various locations. They can also deconstruct anything, including items they have already crafted, in order to recover some resources and possibly discover new recipes.»
cancel
игры TES «Fighting the enemies of their alliance—NPCs as well as PCs—should be something every aspiring hero jumps at the opportunity to do. We don't intend to limit helpful behavior in Tamriel by lowering the experience or loot players can take away from a hard-fought victory. If one player helps someone else kill an enemy he is already engaged with, all that player can do is take away some of the pride he might have felt by winning the fight on his own. The first player will still receive the full amount of experience and loot. If assisting players did enough damage (or provided enough support), they might get some experience and loot of their own, too. And if the two players decide to group together, both will get even more»