← All posts tagged игры

cancel
игры TES Влез в очередное подземелье, полчаса дрочили главного босса, но так и не смогли добить, ад ваще. Вот что меня бесит, что такие подземелья только дрочеры могут пройти, которые персонажа выдрачивают на определённые навыки. Вхуй, короче, не доставляет.
cancel
игры TES В ESO очень херово (а точнее — совсем никак) описано поведение оружия. К примеру, сила всяких там staff зависит не от уровня магии, а от стамины. Что restoration staff на самом деле восстанавливает примерно 10% магии после power attack. Ну и дофига подобного. Вообще, там сама ударная сила оружия довольно бессмысленна, одним мечом никого толком не зарубить, пока будешь им махать, сожрут. Вот именно из-за этого мне в начале беты игра показалась адски сложной.
У каждого класса есть свои мега-скиллы, которые вообще мозговыносящие, танкинг работает весьма условно, у меня не раз было, когда главный босс внезапно переключался с танка на меня, начисто игнорируя атаки всех участников группы.
cancel
игры TES В ESO большой проблемой является слишком быстро растущий уровень. Из-за левельнутых локаций с самого начала всегда оказываешься на уровень-другой выше уровня локации, а весь выпадающий лут является левельнутым к уровню локации. То есть персонаж может быть 22 уровня, но находиться в текущий момент в локации уровня 18, поэтому никакого толкового лута не получит, а когда его уровнь станет 23, то вообще лут исчезнет. Остаётся крафтинг, а тут наступает полная жопа, крафтинг в ESO невообразимо чудовищен, я вообще не представляю, каким образом его прокачивать, поскольку изготовление и разламывание вещей не даёт почти никакого повышения уровня, а материалы для крафтинга практически невозможно найти (например, руны для enchanting glyphs). И тут же стоит проблема мизерного размера хранилища на фоне чудовищного количества ингредиентов. Для одного только кузнечного дела их, наверное, сотня видов и держать их в хранилище из 70 ячеек (плюс 70 в банке) совершенно нереально. Размер хранилища типа апгрейдится, но стоит очень дорого, а внутриигровые деньги вообще непонятно как добывать, поскольку лутмайнинг просто не работает из-за левельнутости.
cancel
игры В ESO прикольные подземелья, по сути это нечто вроде случайных групп: кто-то входит, кто-то выходит, непрерывно спавнятся мобы. Мобов так много, что одному не справиться, но с рядом бегающими получается отлично, причём из-за фазированных локаций игроков не очень много получается, как раз в меру, чтобы не нужно было задротствовать и в то же время, чтобы не было слишком просто.
Для задротов есть обычные подземелья, где типа вчетвером нужно херачить.
cancel
игры Если вы собрались покупать ESO, ни в коем случае не берите Imperial Edition, это по большей части бесполезная и бессмысленная лажа. И лошадь в магазине ESO не покупайте, это тоже лажа.
cancel
игры Вообще, в ESO без знания английского нет смысла играть, там в чатике идёт местами даже полезная дискуссия, можно спросить, получить ответ, в группе опять же. Иначе если не знаешь инглиша, придётся только с русскоязычными играть, каким-нибудь черезжопным способом собирая партию.
cancel
игры Да, без тупых школьников не обошлось. Несколько раз даже пришлось выходить из группы, чтобы с мудаками не играть. Прям один-в-один комикс oatmeal про сетевые игры. Собственно, поэтому и не люблю mmorpg,
cancel
игры Дальше везде только про PvE.
В ESO вся карта разделена на уровни, например, на уровне 8 все мобы и грязекрабы будут восьмого уровня и весь выпадающий с них лут (а также из сундуков) — тоже. И это печально, поскольку в процессе игры текущий уровень персонажа вообще убегает вперёд по сравнению с локацией. Единственное спасение — не брать половину квестов, иначе так и придётся на двадцатом уровне собирать шмотки пятнадцатого, а дальше всё ещё хуже становится.
На большом количестве людей виснут квесты, подозреваю оттого, что когда толпа народа занимается боссфармингом, серверу рвёт крышу и ближе к финалу босса просто нет, соответственно квест никак не завершить.
Ещё одна глобальная проблема — персонаж проваливается сквозь текстуры и летит в бесконечность, по пути «открывая» все локации на горизонтальной проекции своей траектории. Выйти из этого падения не очень просто, иногда даже разлогинивание и самоубийство не помогает.
Ещё странная фигня с левельнутыми скиллами, например, какой-нибудь более поздний скилл (в обычной мморпг это типа заклинание) оказывается существенно более слабым на практике, хотя в описании выглядит гораздо более мощным.
В общем, местами сыро.
cancel
игры TES Итак, первый отзывы по Elder Scrolls Online. Если коротко, то мне понравилось. Беру назад свои гневные слова месячной давности. А сейчас будет нечто вроде детального обзора (почти без спойлеров). Сюжет там откровенно притянут за уши и сходства с TES мало, только внешнее — персонажи, расы итп. Вся ролёвка абсолютно другая.
В игре два мало связанных между собой режима: PvP и PvE, они вообще полностью и абсолютно разные. PvP — для дрочеров, мне это неинтересно и я даже не собираюсь пока туда соваться. Поэтому — только PvE. Карта чудовищно огромная, разделена на четыре примерно равные части: три для PvE (по одной на каждый альянс) и одна общая для PvP. Линии альянсов абсолютно разные, по сути там в PvE три разные игры с разными квестами. Квесты довольно прямолинейные и достаточно бессмысленные, но в целом сойдёт. Получается такой псевдо-одиночный режим, когда вокруг тебя бегают такие же как ты и те же квесты решают. Они рядом тусуются и особо не мешают, есть некоторые проблемы с мини-боссами, но не очень серьёзные.
Крафтинг в игре адски задротский, я эту систему описывать не буду, скажу лишь, что выпадающий лут из врагов практически всегда хуже того, какой ты можешь сам сделать (если повезёт), для крафтеров там просторы просто ниибические.
Боёвка достаточно оригинальная, в отличие от других мморпг, тут нет особой завязки на класс персонажа, можно самому прокачивать нужные скиллы в нужно направлении на любом классе. Скиллы очень важны, их линии привязаны к классу, оружию и крафтингу. Без прокачивания скиллов «голое» оружие практически бесполезно, одни скиллы расходую стамину, другие — магию, их реально овердохуя и нужно тщательно разбираться, как они работают, иначе первый же краб вынесет. «Закликать» врага не получится, обязательно нужно в разных ситуациях комбинировать скиллы.
Алхимия более-менее традиционная, разве что у зелий есть cooldown, т.е. нельзя набрать бутылочек с восстановлением маны и ебашить магией, одно зелье в 30 секунд. В дополнение к алхимии появилась и очень развилась линия еды, суть как в скайриме, только гораздо разнообразней и эффективней. Enchanting совершенно другой, схема там довольно мутная и так сразу даже не знаю, как её объяснить, поэтому и не буду.
Графика — безумно хороша: фантастические пейзажи, шикарная анимация, потрясающее разнообразие всего. Формально можно играть с видом от первого лица, но это очень неудобно и крайне сложно в боях, поэтому — только вид от третьего лица, который, кстати, реализован очень круто. Вообще, управление в игре радует, оно очень удобное, плюс есть открытое апи для изменения интерфейса и кучка плагинов, сильно улучшающих процесс игры.

По карте шароёбиться нельзя просто так, локации левельнутые, а до некоторых просто не добраться без определённого прогресса в квестах. Прокачаться путём убивания 100500 врагов нельзя: все мобы на пять уровней ниже после убийства не дают очков опыта и не выбрасывают лут. Игровые торговцы принимают лут по совершенно смешным ценам, то есть скопить миллионы не получится никак. Игрового магазина нет, только внутри юзерских гильдий.

Итог: годно, буду играть в «одиночном» режиме, разработчики постарались не делать клон WoW и у них, в принципе, получилось хорошо. По моим предварительным прикидкам, на толковое прохождение карты одного альянса нужно примерно недели три-четыре, это если без дрочерства и уровнеёбства. При желании можно, подозреваю, и за 24 часа пробежать всё, но никакого удовольствия от этого не будет.
cancel
игры Расчехлил DayZ, а там чота вообще всё поменяли за два месяца нахер. Новые локации, новые фичи итп.
В итоге сломал ногу, можно только ползать, лечиться нечем, убить себя нельзя, зомбей нет, врагов нет, ибо в какой-то жопе мира. Пизда.
cancel
игры Доиграл в Thief. Говно, не играйте, реально пустая трата времени, лучше в Dishonored поиграть, чем в это говнище. Финал вообще адовый, что они им хотели сказать?