cancel
еда Внезапно тут в окрестностях обнаружили аутентичную бузную, съездили, там реально охуенно. Из всего меню: бузы, чай и салат из морковки. Исключительно душевно, вот фотки оттуда:
flickr.com
cancel
книги Reamde Стивенсона — торт, однако, судя по всему, читать буду очень долго, там довольного много всяких малознакомых английских слов, постоянно приходится в словарь лазить.
cancel
TES игры Влез в очередное подземелье, полчаса дрочили главного босса, но так и не смогли добить, ад ваще. Вот что меня бесит, что такие подземелья только дрочеры могут пройти, которые персонажа выдрачивают на определённые навыки. Вхуй, короче, не доставляет.
cancel
TES игры В ESO очень херово (а точнее — совсем никак) описано поведение оружия. К примеру, сила всяких там staff зависит не от уровня магии, а от стамины. Что restoration staff на самом деле восстанавливает примерно 10% магии после power attack. Ну и дофига подобного. Вообще, там сама ударная сила оружия довольно бессмысленна, одним мечом никого толком не зарубить, пока будешь им махать, сожрут. Вот именно из-за этого мне в начале беты игра показалась адски сложной.
У каждого класса есть свои мега-скиллы, которые вообще мозговыносящие, танкинг работает весьма условно, у меня не раз было, когда главный босс внезапно переключался с танка на меня, начисто игнорируя атаки всех участников группы.
cancel
games В ESO очень круто сделана игра персонажем от третьего лица, гораздо удобнее, чем было в скайриме.
Ну и ещё пачка скриншотов: imgur.com
Визуальная часть там просто запредельно охуенная.
cancel
TES игры В ESO большой проблемой является слишком быстро растущий уровень. Из-за левельнутых локаций с самого начала всегда оказываешься на уровень-другой выше уровня локации, а весь выпадающий лут является левельнутым к уровню локации. То есть персонаж может быть 22 уровня, но находиться в текущий момент в локации уровня 18, поэтому никакого толкового лута не получит, а когда его уровнь станет 23, то вообще лут исчезнет. Остаётся крафтинг, а тут наступает полная жопа, крафтинг в ESO невообразимо чудовищен, я вообще не представляю, каким образом его прокачивать, поскольку изготовление и разламывание вещей не даёт почти никакого повышения уровня, а материалы для крафтинга практически невозможно найти (например, руны для enchanting glyphs). И тут же стоит проблема мизерного размера хранилища на фоне чудовищного количества ингредиентов. Для одного только кузнечного дела их, наверное, сотня видов и держать их в хранилище из 70 ячеек (плюс 70 в банке) совершенно нереально. Размер хранилища типа апгрейдится, но стоит очень дорого, а внутриигровые деньги вообще непонятно как добывать, поскольку лутмайнинг просто не работает из-за левельнутости.
cancel
игры В ESO прикольные подземелья, по сути это нечто вроде случайных групп: кто-то входит, кто-то выходит, непрерывно спавнятся мобы. Мобов так много, что одному не справиться, но с рядом бегающими получается отлично, причём из-за фазированных локаций игроков не очень много получается, как раз в меру, чтобы не нужно было задротствовать и в то же время, чтобы не было слишком просто.
Для задротов есть обычные подземелья, где типа вчетвером нужно херачить.