← All posts tagged игрострой

В начале июля геймдизайнер-энтузиаст собрал свыше 100 тысяч долларов на разработку игры под MS-DOS, которую планирует выпустить в мае 2019-го.
Что-то я не понял. Хотя постойте:

Первоначально геймдизайнер планировал портировать свой прошлый проект Planet X2, над которым работал для компьютера Commodore 64, но столкнулся с рядом проблем и поэтому начал сразу программировать под MS-DOS.
Всё понятно. Чел решил идти в ногу с прогрессом.

dtf.ru

"Правила хорошего фана": youtu.be

Лекция отличная, я даже законспектировал:

Игра это конфликт, преодоление препятствий.

Правила. Результат. Он должен быть явным и осязаемым.

Игрок является центром игры. Желание игрока управлять происходящим.

Почему мы играем? Много разных причин. Компактно — Марк Лебланк вывел 8 правил удовольствия, ключевых факторов:

1) Игра как чувственный опыт. Получение широкого диапазона эмоций.

2) Фантазия. Игра как ожившая выдумка.

3) Сюжет. Мы любим, когда нам рассказывают истории. Особенно, когда мы принимаем в ней участие.
Игра как повествование истории. Сеттинг создаёт атмосферу, ты додумываешь историю, нарратив сам.

4) Вызов. В жизни геймплей не самый интересный. В игре люди чувствуют себя гораздо важнее и востребованнее, получая награды.

5) Игра как социальное взаимодействие.

6) Игра как неизведанная территория. Открытие. Вы через игру узнаёте себя. Игра может постепенно раскрывать новые механики по ходу дела. Рассыпание крошек перед игроком, награждение открытиями.

7) Самовыражение. Самореализация любым способом.

8) Submission (произвольный перевод —
"комфортные возможности", гринд), микрозадачи, от которых игрок получает удовольствие.

Итог — формирование нового ментального состояния у человека, наиболее близкое к счастью. Как наркотик. Геймдизайнеры подобны наркодилерам.

Польза. Пара часов в старкрафт дают навыки работы в стрессовой ситуации, параллельная работа и т.п.

За 200 лет психиатрии так и не разобрались в работе мозга.

Мозг распознаёт паттерны. Каждый раз, когда мы получаем новое знание, то получаем порцию дофамина. Это используется в игрострое.
Радость открытия нового. Монотонная игра фрустрирует.

Прогресс. Создание игровых инвестиций. Ощущение роста.

Развлечение. Дайте человеку подурачиться. Свободное творчество. Классно, если есть возможность что-то сломать в игре (хакнуть, открыть что-то новое).

Глубина навыков. Легко научиться играть, но стать мастером — тяжело. Геймплей объяснить за 15 секунд, а дальше открывать всё новые возможности.

Ура, ура! Фотографии NASA не закопирайчены: nasa.gov

"NASA still images, audio files, video, and computer files used in the rendition of 3-dimensional models, such as texture maps and polygon data in any format, generally are not copyrighted

If the NASA material is to be used for commercial purposes, especially including advertisements, it must not explicitly or implicitly convey NASA's endorsement of commercial goods or services."

Разрешение на использование может потребоваться только от персоны, изображённой на фотографии.

Внезапно оказалось, что SpaceEngine.org делает скайбоксы. Набросился на софтину подобно урагану и срочно заделал текстурки Млечного Пути. Получилось удивительно легко и хорошо. А главное, что там унутре вся Солнечная система.

День удался.

Мега-важно: liveinternet.ru

В 1-й, западной этической системе компромисс добра и зла считается злом, а конфронтация — добром. Во 2-й, восточной, компромисс добра и зла — это добро, а конфронтация — зло.

В 1-й системе есть правила, во 2-й — цель и смысл.

Пример Лефевра: "советские лидеры принадлежат к другой этической системе, и для успеха нужно отказаться от заключения с ними формальных договоренностей, договариваться по существу и помогать советским лидерам "обманывать свой народ", выдавая уступки (компромиссы) за их внешнеполитические победы. Основываясь на рекомендациях Лефевра американцы перестроили всю стратегию переговоров с Кремлем, и, хотя сам Лефевр это отрицает, видимо и под его влиянием был введен в оборот термин "Империя зла"".

Посмотрел на Blender Game Engine. На первый взгляд, клёвая штука для быстрого прототипирования — набросал объектов, задал правила взаимодействия и проверил в деле.

Каково оно в дальнейшем, вот что интересно. Что-то я не слышал о громких играх, сделанных с помощью BGE.