← All posts tagged nme

Zaphod
nme вышла 3.5.5. Что нового:
— реализация OpenGLView на WebGL + новый семпл, демонстрирующий работу данного класса и работающий в Windows, Mac, Linux, BlackBerry и HTML5 (GLES2 пока что не поддерживается, так что на мобилках не работает)
— улучшена поддержка полноэкранного режима для десктопов (буду проверять)
— улучшения для HTML5 платформы (касающиеся z-ordering, текстовых полей, добавили события Event.ACTIVATE/DEACTIVATE и FocusEvent.FOCUS_IN/FOCUS_OUT)
— наконец-то подправили события клавиатуры, которые больше года не хотели чинить (буду смотреть)
Zaphod
nme пока что последние релизы меня совсем не радуют находятся все новые и новые баги.
Вчера днем со шрифтами (вроде уже решена в SVN): nme.io
А вечером со звуком: nme.io На поиск этой причины потратил пару часов :(
Zaphod
nme Теперь, чтобы задать папку, в которой будет собираться приложение, нужно вместо строчки
<set name="BUILD_DIR" value="export" />
писать
<app path="my/output/directory" />
Zaphod
nme превосходно, блин. теперь ошибка со шрифтами вернулась, но только на flash'e. В простых примерах вопроизвести не могу. непонятная фигня. flash же всегда был самым безглючным таргетом, а теперь наоборот. как так можно работать?!
Zaphod
hxcpp nme баг с перегрузкой оператора сравнения "!=" в последнем релизе удалось обойти заменой строчки вида:
if (bitmap != bitmapHash.get("testKey"))
на строчки:
var cachedBmd:BitmapData = bitmapHash.get("testKey");
if (bitmap != cachedBmd)
Zaphod
hxcpp nme баг со шрифтами, который я вчера словил после обновления библиотек, оказался связан с последними изменениями в hxcpp (по крайней мере я так думаю), а именно в изменении механизма инициализации статических полей. Ну что ж, по крайней мере я хоть как-то решил эту проблему, но остается еще одна, связанная с hxcpp (перегрузка оператора сравнения "!="), которую решить самостоятельно не получится
Zaphod
nme так, только что появился пост о новом релизе на офф. сайте: haxenme.org
сейчас посмотрим, исправили ли ошибки, которые были с утра (в SVN-репозитории какая-то активность днем была)
Zaphod
nme Релиз 3,5,0 на haxelib оказался нерабочим, так что ждем следующей недели. Хотя может придется подождать и подольше, т.к. в понедельник на Западе будут отмечать Рождество
Zaphod
nme блин, после переустановки винды долго не мог настроить компиляцию под android.
Оставлю здесь пункты, которые мне пришлось выполнить:
1. нужно было установить Android SDK 8 (Android 2.2)
2. дописать в android-toolchain.xml строчку: <lib name="${ANDROID_NDK_ROOT}/platforms/android-8/arch-arm/usr/lib/crtbegin_so.o"/>
3. Убрать из build.xml анта атрибут fork из узла javac
Может пригодится в будущем
Zaphod
nme тут пишут, что nme уже поддерживает Firefox OS: haxenme.org (первое устройство с ним обещают в следующем году).
Но, блин, я сильно сомневаюсь, что эта ось взлетит
Zaphod
nme ого-го, что пишет Джошуа: в html5 оказывается есть поддержка битмап, шейпов твинов и покадровых анимаций из swf (если, конечно, я его правильно понял)
Оригинал: twitter.com
Zaphod
nme Haxe Исходники игр, созданных на прошедшей в субботу Geek Party: github.com
Вот еще вступительные презентации из группы ВКонтакте (в формате .pptx): vk.com vk.com
Там же в группе ( vk.com ) можно скачать скомпилированные apk, посмотреть фотки
Zaphod
nme по активности в репозитории видно, что началась работа над поддержкой winrt, как нативной целевой платформы, а не только средствами html5