Replies (74)
-
@Toyoku-mono, о да, игра совершенно охуенни. мне первая нравилась, вторую я не смогла найти./6 · Reply
-
@Toyoku-mono, @SIUR Но, могу тебе дать ФТП доступ, ибо возиться с торрентами ленно.../14 · Reply
-
@Toyoku-mono, @Toyoku-mono ну можно (хоссподи, как там люди с этим фтп общаюцца-то хоть... %))/15 · Reply
-
@Toyoku-mono, @SIUR Берут клиент и выкачивают усе. Хотя могу конечно упаковать, порезать и насовать на всякие рапидшары...но не горю желанием :(/16 · Reply
-
@Toyoku-mono, @Toyoku-mono оно бегин только через 2 дня. как в питер попаду. здесь же скорость уже урезали до 64 кбит :(/24 · Reply
-
@Toyoku-mono, @SIUR Во-во, я тоже каждый уровень по часу прохожу, ибо смак.../29 · Reply
-
/30 · Reply
-
@Toyoku-mono, @Toyoku-mono ну дык) я первый по третьему кругу проходила недавно.Медленно и вдумчиво =) Правда в итоге все враги убивались с полпинка, потому что успевала всех существ хорошо прокачать =(/31 · Reply
-
@Toyoku-mono, @SIUR Дискотека рандомная. Но бывает :) Лулзов тоже дофига. Жаль тока скелеты тупые что ппц./35 · Reply
-
@Toyoku-mono, @SIUR Они хорошо чужие пушки и двери ломают. Но постоянно лезут на чужую территорию, даже если их не просят./37 · Reply
-
@Toyoku-mono, @Toyoku-mono а ос там не осталось? они меня своей летучестью раздражали очень./39 · Reply
-
@Toyoku-mono, @SIUR Остались, тоже лезут куда ни поподя, но приходят в логово редко./40 · Reply
-
@Toyoku-mono, @Toyoku-mono хорошоо...а в первой части сразу являлись. правда потом часто появлялись пауки и дальше было весело)))/41 · Reply
-
@Toyoku-mono, @SIUR Во второй пауков нету. Есть только полуженщина полупаук, но там не ясно, появляется она в игре или нет (её потом добавили уже, после релиза). Но вообще достаточно антагонистов в игре и так, колдуны и маги, вампиры и монахи, эльфы и(сюрприз) эльфы.../42 · Reply
-
@Toyoku-mono, @Toyoku-mono ого, эльфы это весело. А вампиры мне страшно нравились, правда для них приходилось делать отдельную резервацию, ибо с ними дрались ващевсе./43 · Reply
-
@Toyoku-mono, @SIUR Во второй версии твои юниты между собой не дерутся. Максимум могут расстроиться если ты активно набираешь себе рекрутов из врагов и свалить из подземелья.
Один раз у меня почти все "злые" юниты свалили и мои "добрые" бились и не моими "добрыми" :)))/44 · Reply -
@Toyoku-mono, @Toyoku-mono лол....а в первой можно было "добрых" получить только если не добить в сражении и потом пытать-пытать-пытать-пытать. ^__^/45 · Reply
-
@Toyoku-mono, @SIUR Тоже самое и тут. Аж три варианта выходит, либо оставить на поле боя, дать умереть и трансформировать в вампиров, либо оттащить в тюрьму и преобразовать в скелетов, либо пытать и перевербовать./46 · Reply
-
@Toyoku-mono, @SIUR А вот призраков во второй части нет. Их тут просто тащут на кладбище, чтоб урожай вампиров получить./49 · Reply
-
@Toyoku-mono, @SIUR я в первый не играл, так что не знаю в общем-то что изменилось./51 · Reply
-
@Toyoku-mono, @SIUR Да. И еще есть FPS режим (опять же, не знаю было раньше или нет)./53 · Reply
-
@Toyoku-mono, @SIUR Можно вселяться в существо и управлять им из него же. Как в шутерах. Например оч удобно прокачать скелета, вселиться в него и им же дробить чужие пушки./55 · Reply
-
@Toyoku-mono, @Toyoku-mono а, было. на подземелье очень интересно смотреть глазами разных существ./56 · Reply
-
@Toyoku-mono, @SIUR Разве можно было управлять? Мне казалось, что в первой части нельзя было управлять монстрами в FPS режиме. :?/57 · Reply
-
@Toyoku-mono, Хинт нумберо уно. Тут есть всё, включая полный образ диска: old-games.ru
Хинт нумберо дос: если какое-то существо не устраивает — есть два варианта: бросать либо в храм (в жертву), либо обратно в портал. В обоих случаях появляется свободное местно для очередного существа.
Вообще — "задавайте свои ответы"™, т.к. игру знаю очень хорошо./60 · Reply -
@Toyoku-mono, @nibb13 Задаю — как мне призвать этого суку-ангела? Храм построил, рука торчит из воды, а хер, не идет./61 · Reply
-
@Toyoku-mono, @nibb13 а ты первую игру знаешь? Нафига нужна комната Скавенджера?? Давно этим вопросом мучаюсь.../62 · Reply
-
@Toyoku-mono, @Toyoku-mono AFAIR, для привлечения двух ангелов нужно:
1. свободные места в портале
2. храм 5x5 минимум./63 · Reply -
@Toyoku-mono, @nibb13 два храма 5х5 строил и место было — лезла всякая шваль типа воров.
эх придется по старинке скелетами да вампирами.../65 · Reply -
@Toyoku-mono, @Toyoku-mono Выкидывай шваль обратно в портал до получения необходимых юнитов. :))
Существа выбираются рэндом-генерацией, построенной на процентах. Т.е. если одних храмов понастроить — почти гарантированно будут валить ангелы.
Если карта предусматривает rush-геймплей — кидать существ обратно в портал нужно контроллируемо, иначе есть шанс остаться без защиты: после освобождения существа приходят не сразу./66 · Reply -
@Toyoku-mono, @nibb13 Я так понимаю, выкидывать имеет смысл только тех, кто пришел через портал? Вампиры, скелеты не катят?/67 · Reply
-
@Toyoku-mono, @Toyoku-mono Опять же, насколько я помню, все привлечённые со стороны юниты (вампиры-скелеты и "переманенные") не занимают место в портале./68 · Reply
-
@Toyoku-mono, @nibb13 Ладно. Тогда такой вопрос — как бороться с этими долбанными монахами? сильные монахи 6-8 уровня стоят под перекрестным огнем из пушек и лечат себя, лечат, лечат...(задрали). Приходится кидать на каждого целый отряд./69 · Reply
-
@Toyoku-mono, @Toyoku-mono Монахи очень слабы в ближнем бою, т.к. они — юниты поддержки. Пара демонов да тройка гоблинов 4-8 уровня забивают монаха (9-10) практически не останавливаясь. Вообще — универсальная тактика боя — кинуть толпу "контактных" единиц (гоблин, тролль, демон, рыцари, саламандра, гигант, ангел) на передний фронт, а за две-три клетки позади них высадить поддержку (маги, девы, феи), держа "в кулаке" скелетов и вампиров, для "быстрого реагирования", если кто из вражин фронт пробьёт.
AI передний-задний фронт вообще не создаёт, юниты у него свалкой идут. Поэтому очень выгодно вычислять юнитов поддержки и навязывать им ближний бой. Даже сильные "контактники", оставшись без бэкапа, не смогут эффективно на два фронта сражаться.
Ну и стараться выманивать врагов на свою территорию, чтобы можно было молнией самых "толстых" бить... :)/70 · Reply -
@Toyoku-mono, @nibb13 Ок. И еще несколько вопросов :
1) Вампиры. Обычные юниты когда тяжко ранены падают на пол и импы тащут их в логово подлечиться. А вампиры? Их тащат в логово или они воскресают?
2) Боевая Яма. Если в яме юнит падает, его имты также тящют в логово. Значит можно накидать туда юнитов (кроме скелетов) и забыть?
3) Снова Храм. Количество рук торчащих из воды на что-то влияет и от чего-то зависит?/71 · Reply -
@Toyoku-mono, @Toyoku-mono 1. Вампиры окончательно "развоплощаются" при смерти. Равно как и скелеты "рассыпаются".
2. Да, можно "накидать и забыть". Кроме скелетов и вампиров. Но тут есть нюанс: если у импов есть задание (незахваченная земля/неукреплённые стены), а в особенности, назначенное игроком ("ломание" стен или добыча денег) — они лихо забьют на помирающих в яме существ. Контроллировать можно количеством свободных импов на панели существ: если много "бездельников" — прибегут точно
Вообще быструю раскачку в "яме" рекомендуют проводить так: кидают двух демонов, они начинают друг друга месить, за каждым из демонов кидают по любому другому юниту, которые начинают месить демонов со спины. Т.к. демоны "толстокожие", то лечить их часто не придётся. В итоге можно раскачать всех до 8-го уровня парой демонов без "нокаутов".
3. Руки — визуализация. Напрямую никак не влияют. Одна рука — сигнал правильно построенного храма 5x5. Больше — вроде как не соответствуют этому правилу. Не проверял./72 · Reply -
@Toyoku-mono, @nibb13 Да уж, проблемные эти вампиры :( Да еще и тренироваться не хотят, пока в тренировочном зале не запрешь... Со скелетами проще — наплодил, они сами натренировались и всегда 4-ого уровня минимум. Только гибнут как мухи./73 · Reply
-
@Toyoku-mono, @Toyoku-mono У вампиров приоритет: "защита сердца подземелья" > "защита себя" > "изучение магии" > "служение храму" (> || < || ==, не помню точно) "тренировка". Пока все заклинания не изучены — они будут в библиотеке торчать.
Я на сегодня спать. Завтра продолжим, если вопросы ещё остались... ;)/74 · Reply