← All posts tagged работа

Shchvova
работа дыбр Прособеседовал два десятка людей с России/Украины/Белоруси. Прямо грустно. Еще более грустно что из всех только один попробовал наш продукт перед собеседованием, а один за 10 минут до собеседования написал что не может, попросил перенести.
Shchvova
работа gamedev ! Привет! Я как, многие из вас знают, работаю Core Engineer над Corona SDK. Мы тут нанимаем людей на удаленку работать в Corona Labs. Есть позиции:

Core Engineer
— надо C++
— Что-то из Android, NDK, iOS, Windows, SDL, Linux, Emscripten, OpenGL, Gamedev, Lua
— Желание работать над игровым движком, развиваться и расти
— Любовь делать тулзы и дизайнить API которые будут использовать тысячи разработчиков игр
QA Engineer
— white box testing
— automated testing
— проверять баги пользователей, помогать customer support
Lua Framework Engineer
— Lua
— Нужно поддерживать и разрабатывать UI Framework который есть в короне
— Любовь делать тулзы и дизайнить API которые будут использовать тысячи разработчиков игр

Везде нужен English
Shchvova
работа дыбр винда Нашел баг в своем кофе, захотелось выпить... После долгого непрогроммирования под винду дабыл о всякой хуете типа O_BINARY... В результате кот иногда выдавал просто хуету и ебать, mmap и read выдавали разные результаты и т.п.
Shchvova
работа дыбр Меня спросили почему у меня в разных кусках кода разные стили (ну типа скобочки и пробелы возле операторов по разному расставляю, при чем обычно консистентно внутри одного комита). Ответил что потому что тут я иногда бухоай, а иногда не сильно
Общим, не шутите так...
Shchvova
дыбр а еще я на новом рабочем месте. Т.е. работа та же самая, только офис Торонтовский, а не в Пало Альто. Есть опция работать издому, но, думаю, стоит ли…
Shchvova
работа дыбр gamedev все таки связи решают. Надо было стым аккаунт девелоперский. По факту — его получить сейчас можно только путем сабмита игры в гринлайт, ждать пока ее заапрувят, вся фигня. Но мы ведь движок делаем. Звонил-звонил, недозвонился, писал в вальву недописался. В результате написал некоему другу компании Джону Р. и через час нам дали девелопер доступ и позвонили спросили все ли ня… Вот так вот.
Shchvova
работа программирование дыбр Жуйче, помоги. Общим, я пишу поддержку джойстиков как hid устройств; проблема — они возвращают минимум и максимум для осей. Например микрософтовские геймпады для 360 говорят что они от -32к до + 32к. Все клево и понятно. А вот сони и другие (типа логитек) говорят что они от 0 до 255. Проблема — не понятно где нейтральное положение. Типа если не трогать thumbsticks, оно типа фигачит 0.5, а не 0. Есть опыт как получить нейтральное значение? Или вообще, какой-то связанный опыт с работой с hid устройствами?