← All posts tagged games

SaulTarvitz
games films Тот кто знает, что такое Commandos 2: Men of Courage может быть посмотрит и фильм 1958 года (который кстати лег в основу одной из миссий) — Мост через реку Квай.
ru.wikipedia.org
случайно нашёл в википедии, буду просматривать на днях :).
SaulTarvitz
games thoughts wh40k Забавно, мне все чаще и чаще кажется, что у нас кроме автомобилей и других вещей также не умеют делать:
* чуть более, чем казуальные игры (те, кто имеют являются абсолютнейшим меньшинством)
* адекватную локализацию (фактически тоже самое)
И третий пункт, который достаточно часто всплывает у меня в голове — рецензии.

Забавен тот факт, что большая часть рецензии состоит из мнения автора. Это не так уж и плохо, но когда в этом мнении ошибок достаточно большое количество хочется только одного.
Взять и уебать^W посоветовать автору:
1. не писать о том, чего он не знает;
2. изучать материал перед написанием, причем чем шире круг охвата, тем подробнее вчитываться (хотя конечно это почти недостижимо);
3. ну и на последок — проводить коррекцию материала в лице друга/знакомого/коллеги, который бы помог выкорчевать явные ошибки, корректор должен обладать достаточно вменяемыми знаниями о предмете.

Как то так =).
Глядишь и жителей планеты Грайа не назовут более землянами; лазкэннон (las cannon) больше не назовут лазерной винтовкой, хотя бы потому что ею является las gun, а отличая между ними примерно как мелкокалиберным пистолетом и крупнокалиберным (ну не пистолетом конечно, но по схожему принципу классифицируемым оружием).
И некоторые другие вещи, которые вызывают смешанные чувства.

Любите своё дело, даешь отстрел быдло-кода во всем.
SaulTarvitz
games music culture Warhammer 40.000 Space Marine OST by Cris Velasco, Sasha Dikiciyan
1 Prologue 2:26
2 Titus' Theme 2:59
3 Prelude to War 2:58
4 Against all odds 2:40
5 Valkyrie Run 3:36
6 Battlements 3:16
7 Whispers Of The Dead 1:31
8 The Blood Ravens 2:16
9 Reunion With Mira 1:00
10 The Weirdboy 1:58
11 No Man's Land 3:02
12 The inquisitor 2:38
13 The meat grinder 3:05
14 Heart of Darkness 2:08
15 Fight for honour 2:45
16 Titan 2:05
17 Legions of Chaos 1:52
18 Heresy 3:52
19 A Hero's legacy 5:00
Современная оркестровая муза, c превиликим удовольствием бы послушал это в живую. Интересно такое сейчас играют?
p.s
интересный факт: музыкальные партии записывались симфоническим оркестром
SaulTarvitz
Linux games Windows Mac indy *logical
Много наверное кто слышал, но тем не менее.
Хочу поделиться впечатлениями о достаточно интересном проекте в сегменте инди-игр (то есть игр от независимых (от издателя) разработчиков), на которые стоит обратить хотя бы внимание.
По тегам можно определить, что игрушка доступна для всех десктоп операционных систем. Итак имя ей SpaceChem.
В кратце — вам предстоит выступать в роли инженера, который собирает рекаторы по обработки очереди из химических элементов.
2 входа, 2 выхода небольшие логически выстроенные визуальные пути работы манипулятора, триггеры действий, механизмы удаления химических связий и некоторые другие элементы помогают вам создать нужный и необходимый вам реактор сборки или разборки, а зачастую и то и другое, молекул.
Прежде всего чем же интересна эта игра? Она сложная, она чертовски сложная, так как придется думать головой и использовать все свои логическое и пространственное мышление, чтобы решить задачу. Путей решения достаточно большое количество и вам необходимо найти необходимое. Хотя игра и является линейным синглом, но доски почета (leaderboards) показывают о том, что кто-то прошёл тот или иной уровень лучше или хуже вашего, что даёт толчек для перфекционизма. Оценить, перестроить, сделать лучше.
Игра действительно заставляет искать интересные способы и ходы решения для как оптимизации реакторов, так и для обыкновенной их работы.
Ну и опять же повторюсь — сложность, сложность, сложность. Спустя пару начальных уровней вы начнете понимать, что чем дальше в лес, тем сложнее и запутаннее схемы (или наоборот очень простые, но не менее сложные в построении).
Цена вопроса 15$ (steam, хотя мне удалось её урвать на летней распродаже за 5$, но она того стоит, сколько за неё хотят).
К сожалению я не знаю, можно ли зарегистрировать по выданному ключу копию игры зарегистрировать в steam, но ключ для самой игры прекрасно работает под все платформы.
Версию под линукс брал здесь. Регал своим ключем :)
rutracker.org
SaulTarvitz
games Python Valve Вот целенаправленно искал утилиты для серверов игр основанных на Source, в частности для l4d2. Нашёл на официальном сайте много биндингов фактически под все ныне частоиспользуемые языки.
Всегда бы так ^__^
SaulTarvitz
games ржака Скучая на выходных решил посмотреть список хардкорных игр (инди в основном), набрал быстренько в гугле и увидел пару заголовков, что "Хардкорные игры мешают индустрии развиваться", прошёл по ссылке
3dnews.ru
И как минимум похихикал =).
Хотя возможно в чем-то статья права, но никак не в "хардкорные игры мешают развиваться индустрии", они ищут новое, впечатляют старых игроков, а не завоёвывают новых. Такие дела
SaulTarvitz
games Недавно прочитал в новостях steam о том, что за две недели копий Super Meat Boy для стима было продано больше, чем за 1 месяц публикации XBLA (X-box live arcade). Конечно это не говорит о том, что воистину жестоких игроков больше на PC, просто разработчики объясняют это тем, что неделю они работали без перерыва, отрываясь на пятичасовой сон, чтобы уложиться в дедлайн. После выпуска финалки, которую ожидали увидеть в релиз-ленте, которая является "зарезервированной" для релизов, разработчики так её и не увидели в назначенном месте. (забавно, я считаю)
После этого разумеется на GDC (game developers conference), разработчик Tommy Refenes сказал, что стим проще и лучше для апдейтов, посему возрадуйтесь и любите его.

Такая вот инфа была в той новости, которая заставила задуматься над тем — а нужно вообще плодить мегатонны кода, прочих ухищерений, чтобы на этом заработать деньги? Все эти платформы, xbox, sony playstation, psp, bla-bla-bla все они имеют "чуть ли не исключительный" sdk для разработки игр и прочее прочее прочее.
НАХУЯ?

Одни развивают DirectX, вторые пытаются придерживаться открытого OpenGL/OpenAL. Разрабы вечно поставлены в рамки как раз таких вот закрытых SDK, которые собственно по большой возможности проталкивают компании-разработчики железа, охуевая при этом при портах и иногда описывая своё мнение — какой же уёбищный этот ваш XBLA, GFWL (насчет последнего могу сказать, что Relic Software отказалось от него в пользу steam и выпустила последний свой глобальный мод dawn of war II: retribution только для стима).

В игромании озвучали мм не мнение, скорее надежду, что может быть sony и ms объеденятся и выпустят одну платформу стерев с лица земли все эти "псевдо-эксклюзивы".
Так вот я скажу — хуй, не будет этого.
Не будет также потому что directx закрыт
Не будет этого, также потому что драйвера для видеокарт закрыты, ati'шный открытй пока находится в состоянии "я в глубоком ахуе"
Не будет этого, потому что это не выгодно =), надо поломать успешную бизнес модель и начать новую, к тому же еще разобраться и унифицировать много много штук, в том числе и аппаратных :P
Не будет этого, потому, что если какая-то платформа и проиграет почти монополия достанется одной.

На мой взгляд, хорошо, если Microsoft, ибо они вынуждены PC держать как возможность побегать не только какой-нибудь треш или мморпг с ртс, но и в вполне обыкновенные игрулины.
Конечно это лишь краешек большой картины игростроя, которую не просто охватить в коротком очерке, но во что бы мы не играли. Будьте непреклонны в выборе средств
SaulTarvitz
games я кстати прошёл super meat boy в light world'е, если честно скажу — херня это все. Опасен лишь только dark world :) лишь только он. Пока прохожу в тёмном. 4 мир половина пройденного, некоторые уровни реально безумны, после прохождения которых победить фетуса в лайт будет оооочень просто :), я справился в течении 15 минут (10 на фетуса, 5 на побег)
SaulTarvitz
games Хотя сейчас и лето, все равно достаточное количество пользователей зависает рядом со своим ненаглядным компутером и в обнимку с ним спит. Тем не менее меня все таки интересует вопрос: "Почему так много игро-капрофилов?".
Уважая чужой труд, конечно не скажешь что тот или иной продукт — гавно, я чисто за явление. Капрофильная игра — есть факт капрофильное явление (замена понятий). Понятными словами говоря — почему народ все шпилит в линейку и ВоВ (про вов отпишусь чуть ниже) так усиленно, до задротства доводя свою психику, искажая мировоззрение в некоторых случаях (хотелось бы, чтобы их было меньше?)
Какой смысл? Или все посмотрев фильм Fight Club с Бредом Питом и Эдвардом Нортаном приняли слова альтер-эго бедного клерка: "Самосовершенствование — анонизм, саморазрушение — вот это понастоящему"?
Хм, да не думаю.
Давно пытался понять в чем смысл провождения парочки дней за компом играя в линейку или в ВоВ.
Итак суровые реалии, я еще до поездки в питер избавлялся от негативного эмоционального фона погружаясь в прохождения квестов в ВоВ (за альянс оч неплохие, хотя я конечно лютый ордынец, потому что в орде есть орки! Waaaaaaagh!)... Съездил в Питер ничо так отдохнул, пообщалса, потусовался =) вобщем какой к ебеням ВоВ — и так время есть на чо тратить, да и с нервами все не елы-палы.
Но даже бегая в ВоВ, скажем, примерно прикидывая что это отдельная вселенная и немножко проживая "жизнь" его обитателей я встретил суровые будни ммм российских так называемых "киберспортсменов?"... Ужас..
В принципе никто никого не просит играть в ролевую игру (чем она, блять и является), но хотя бы чутка поддерживать ощущение ролевой игры.
Представьте себе, я не назвал своего персонажа "Попаразрыватель", Ослоеб или как-то там еще... Назвал просто — Эзекиль (как Эзекиль Абаддон — первый капитап Лунных Волков (Lunar Wolves), в будущем Сыны Хоруса в дальшейнем Темный Легион).. Гильда конечно попалась более менее приличная, но все равно =) слэнг слэнг слэнг и бесцельные рейды. Какой смысл — да никакого, да можно убить время, но зачем его убивать так усердно, старательно и долго.

Кстати я так и не нашел RPPvP рилма на руоффе =-) , жаль, ну да ладно.
В линейке же с квестами вобще оврал, или оврец, не знаю как это выразить =) возможно так — это полный пиздец ;).
В пояснения лезть не буду.

Приезжаю на полуостров, ла2 ла2 ла2 ла2, заебали.

Я не сомневаюсь, что народ хоть как-то совершенствует свой мозг играя в такие игры, так как навидался примеров, хотя конечно к этому все меньше и меньше располагает скилл играющего и его серое вещество, покоющееся на дне его черепной коробки.
Попробуйте кого-нибудь на равных раскладывать — это не идея MMORPG, а зочем =), когда ты можешь позадротствовать, накопить несметный левел и наказать всех, удвлетворить своё йа.

Вот такое вот гавно, вместо того чтобы наказывать наших местных нубов (как это не странно, я в составе нашей тимы и наша тима ни одну игру не слила за всю игру, бои — сливались, но их было так мало, сейчс играем на правах "Экспертов", но только для того, чтобы оппонентам было хоть чуточку проще -а всего-то надо Моск включить и думать думать), я пишу эту поебень ;)...

А вы удивляетесь явлениям типо двач, лепра и прочих ресурсов, где ваш мозг а может и культура только гибнут

That which causes us trials shall yield us triumph, and that which
makes our hearts ache shall fill us with gladness. For the only true
happiness is to learn, to advance and to improve. None of this could
happen without rejecting error, ignorance and imperfection. We must
pass out of the darkness to reach the light

The Primarch Fulgrim, Attaintment to Perfection
SaulTarvitz
Linux games analysis Вот вспомнил про то, что игрострой сильно стремается использовать Linux как платформу, на которой можно запускать игры. Принчины на самом деле для этого есть более серьезные, чем процентное соотношение пользователей охренительно мало. Да разумеется все кто сидят под Linux'ом как-то умеют себя развлекать или имеют двойной десктоп. Вобщем все это было сколько раз обыграно и все такое.
Есть и другая сторона — драйвера, скажем так воссидая на ati radeon я могу сказать пару вещей:
— проприетарные дрова похожи на беговые костыли
— oss похожи на очень хорошие, такие легкие ботиночки сандали одним словом. Те кто пытаются бегать в таких сандалях =) понимает, что это дело бессмысленное ну и тд.

Intel — развиваются, вроде ситуация у них все таки идет, но могу сказать что c OpenGL поддержкой в Mesa очень много всякого, что даже ATI уже давно не снится в кошмарах.

Nvidia — пока занимает и еще долго (минимум года 2) будет занимать позицию: "У нас есть драйвера, да они проприетарные, но лучше ваших на голову". Конечно речь идет о: 2d, 3d, хардварной обработки видео и тд и тп.

В принципе делать игры для Nvidia можно, и это не самое печальное, что могло бы быть на самом деле. Вторая штука, которая меня скажем так перекосила не слабо — это двойной OpenGL стандарт. Спокойно, никто его не форкал, хотя может быть не то чтобы и никто, но OpenGL в Windows имеет свои собственные наработки, которые активно используется игростроем — например WoW.
"- Девид Блейн, ты украл мой мозг!"
Ну МС по другому не умеют..
Вот, но есть пару интересных факторов, котоые все таки могут повлиять на нормальный игровой дексктоп.

1. То ГАВНО что разрабы делают и продают, а пипл хавает — на самом деле процесс срубания бабла по быстрому, без тщательного вложения в инфраструктуру средств серого вещества.
Конечно я понимаю логику — хапнуть, сделать новое блестящее, хапнуть, повторить.
Но тем не менее существуют проекты, которые закладывали дорожку в будуще по своему настоящему. (Фол3 кстати мне очень не понравился, но что тут скажешь — другая компания и ненужный вобще жанр в ракурсе данной тематики)
Из отличнейших проектов всего лишь малая часть, которая реально заслуживает в то, чтобы в неё одному/с друзьями проводить пару часиков вечером, что конкретно — говорить не буду.
2. Все таки OSS структура не подразумевает под собой — спиздить, как не странно но человеку, сидящему на Linux дешевле просто купить через цифровую дистрибуцию ту же HL2 (гипотетически), чем искать-искать-искать для неё херову гору отлучалок. Да и собственно чувство СПИЗДИТЬ — это хорошо не у всех более менее толковых линуксойдов развито, скорее наоборот.
3. Технически OSS респектабельнее из-за достаточно гибкой модели взаимодействия, пока разрабы ТАК догонят, в ем соль нормальных открытых спеков :) они наломают херову гору всего. Кстати примеры уже есть — попытки свалить на консоли (: — охренительные попытки причем, но жизнь из-за этого у них только осложнилась. А ПОТОМУ ЧТО ТРЕШ клипают :), вот потому лишнии сложности придуманные себе вылезли в реалии.
4. Как не странно в отношении ABI более устойчив, приведу пример: Когда вышел doom3, проблем с его запуском у меня не было, также как и через несколько лет проблем опять же не было, да и не должно было бы возникнуть. ДО сих пор стоит bdc на тачке, выпуска 2001-2004 года ;).. Крики про зоопарки библиотек не оправданы, потому как те же ID собрали львиную долю зависимостей и используют именно её, а всю ту часть, что в дистрибутиве. Вобщем так еще через года 4 я попытаюсь запустить этот doom3 еще раз на свежем дистрибутиве и что-то мне подсказывает, что даже без регулярных апдейтов шанс у него запустится все таки выше, чем на новой версии Windows.

Вобщем какая мысль то: треш гейминг не нужен, консоли, pc, mac, linux — везде будет одна и та же картина. Хотите заработать — придумывайте то, чем заинтересовать, с того же linux community снять бабло удастся.