← All posts tagged DF

Будущая крепость получила имя "Tumamlolor", в переводе "Moralletter".
Основатели — семь дварфов:

A.Nobel — ремесленник по камню, переговорщик, оценщик — глава экспедиции.
A.Molin — шахтер, каменщик.
A.Milen — шахтер, каменщик.
A.Joseph — плотник, ремесленник по дереву.
A.Warg — лесоруб, сталевар (Furnace Operator).
A.Lobart — механик, фермер (Planter).
A.Schultz — повар, пивовар (Brewer).

Нобор вещей стандартный — две кирки, топор, две собаки разного пола, один кот, семена грибов, остальное — бухло четырех сортов и разнообразная еда. Еще мелочевка — несколько колчанов, сумок и т.д. Кузнечного горна нет, будет куплен потом у каравана.

Место высадки спокойное, температура умеренная, много деревьев, водоносного слоя нет, рядом небольшие озерца.

Весна 251-го.

Под землей сразу сделано четыре квадратных секции с помещениями, вход по центру каждого квадрата. Warg занимается вырубкой деревьев подальше от лагеря, шахтеры копают вглубь разведывая что за минералы внизу, остальные таскают на склады сначала еду, потом остальной немногочисленный хабар.
Joseph по-быстрому мастерит пять кроватей, которые ставятся в дальнее помещение. Рядом со сланцем организовываются мастерские для каменщика, механика и ремесленника. Nobel сразу приступает за изготовление всяких бесполезных поделок на продажу, Lobart изготавливает десяток механизмов, остальные сооружают небольшой склад камня рядом.
Тем временем шахтеры находят гранит, и определяют удачное место для будущих зала и спален.
Одно из верхних помещений было выкопано возле озерца, так что после постройки дверей и люков в него пустили воду оттуда, а потом с помощью механизмов закрыли люк, через который шла вода.
Ирригация удалась, когда вода высохнет — будет самостоятельная подземная ферма.

Лето 251-го.

Lobart посадил семена грибов, а пока три четверти площади пусть пустует.

Пришли первые иммигранты:
B.Mason — Каменщик. Вся работа каменщика ушла ему, Molin и Milen теперь занимаются только шахтерским делом.
B.WA.Commander — Хорошие навыки владения топором, выбран мной на должность глабы сил обороны.
B.A.Stoner — Стрелок, Каменщик. В будущем возглавит стрелков.
и еще три дварфа с навыками владения булавами и копьем.

Шахтеры копают ров вокруг поселения. Был обнаружен кобольд-вор, но быстро смылся. Ров ускоренно закончен, сделан временные деревянный мостик, проход сторожит собака на цепи.
Jozeph настругал ящиков — склады приводятся в порядок.
Появляются свободные руки, которые тут же отправляются переносить часть древесины в помещения.

Осень 251-го.

Выпивка начинает заканчиваться. Schultz наконец освобождается от работы грузчика и начинает варить алкоголь из выросших на ферме грибов. Joseph переходит на производство клеток, а Lobart делает ловушки на выступающих углах рва.
Опять приходят иммигранты, среди них ремесленник по камню с военными навыками (сразу отправляется помогать Nobel'ю в изготовлении товаров), и еще два дварфа-солдата.

Приходит торговый караван. Горы сделанных Nobel'ем и его помощником бесполезных для крепости товаров обмениваются на пару кузнечных горнов, уйму выпивки и еды, ткань, кожу, хватает даже на покупку каких-то доспехов и оружия.
Торговец в восторге, ждем распространения новостей о поселении и новых волн иммигрантов.

Зима 251-го.

В ловушку-клетку был пойман гоблин-похититель. Гоблины рядом — значит веселья не миновать...
В глубоких помещениях из гранита организовывается зал-столовая, рядом спальни. После небольших раздумий рядом организовывается и зоопарк, клетка с гоблином занимает там почетное место.
Пора подготавливать армию... Commander назначается главным, ему дается отряд дварфов уже имеющих хоть какие-то навыки обращения с оружием. Joseph начинает изготавливать стрелы, Stoner пока в одиночестве начинает практиковаться в стрельбе из арбалета.

Когда гоблины появятся — нужно быть готовыми.

DF

Поиграл сегодня немного в Dwarf Fortress. Запомнилось.
Предупреждаю заранее — крови будет много...

ЧП на этот раз произошло раньше, чем обычно. Когда возле пастбища был замечен монстр оборотень-бык, то не только периметр не был подготовлен, но и первый караван еще не успел прийти — а значит не было ни доспехов, ни нормального оружия.

Ополчение было набрано буквально пару дней назад. Итак, в первом отряде было двое арбалетчиков: глава ополчения "Робин" со своим боевым псом, и мясник "Бутч". Второй отряд планировался для ближнего боя, но в нем состояла только одна дварфийка — офицер "Эрза", единственная в колонии умеющая хорошо обращаться с мечом. Но так как караван с товарами еще не прибыл, единственное оружие у нее было тренировочным деревянным мечом, выданным ей, чтобы не терять свои навыки, а доспехов не было вообще. Еще стоит добавить, что она была женой "Бутча" и в колонию пара прибыла с тремя дварфёнками. Еще в колонии из имеющих оружие были охотник со своей охотничей собакой и два лесоруба с медными топорами, но они были слишком далеко.

Пока поднималась тревога, монстр прошелся по пастбищу, распугал волов и овец, надругался над гусями, и потом отправился к пещерам колонии. Из нескольких входов он выбрал именно тот, который заканчивался спальнями со спящими дварфами и главным залом, в котором кроме отдыхающих дварфов еще и находились дети. "Эрза" догнала оборотня на полпути к залу, где были ее дети, и ей удалось выманить его обратно на поверхность, где его ждали арбалетчики с собаками. Боевой пес "Робина" не смог даже поцарапать монстра, и погиб от удара, проломавшего ребра и разорвавшего легкие. Несколько арбалетных болтов попало в оборотня, не задев важных органов. В бой вступила "Эрза" — ей удалось увернуться от атаки, и пронзить деревянным мечом левую лапу монстра. В бой подключилась охотничья собака, успевшая к месту боя намного быстрее своего хозяина. Оборотень-бык не обратил на нее внимание, и скользящим ударом правой лапы выбил "Эрзе" часть зубов и когтями разорвал губы. Дварфийка потеряла равновесие и упала, а через мгновение оборотень оторвал ей ногу. Один из арбалетных болтов наконец попадает в важный орган монстра — "Робин" метким выстрелом попадает в позвоночник зверя. Оборотня-быка парализует ниже пояса, но он не отстает от упавшей дварфийки. "Эрзе" удается откатиться в последний миг, избежав смертельного удара. Охотничья собака перегрызает горло лежащему монстру, наконец останавливая его.

Итого: из 21 дварфа никто не погиб, "Эрза" потеряла ногу и потеряла немало крови, погиб пес "Робина" и пару гусей на пастбище. К счастью, в колонии оказался хороший врач, так что через пару дней она оправляется от потери крови, раны не опасны для жизни, и через время она сможет ходить на костылях. Как насмешка, через пару дней наконец приходит караван с товарами и оружием, но главное — с лекарствами.

Но так как раны получены от оборотня, то меня беспокоит — не станет ли она сама оборотнем в ближайшее полнолуние. Но врасплох меня застает другой поворот событий: оказывается "Робин" очень любил свою собаку. И похоже бой с оборотнем-быком и смерть любимого пса слишком впечатлили его. Глава ополчения с каждым днем становится всё мрачнее и одного дня в ссоре с главным шахтером убивает его одним ударом в висок, после чего уходит на поверхность тренироваться в стрельбе из арбалета по мишеням. За пару дней до полнолуния "Робин" заходит в комнату с выздоравливающей "Эрзой" и убивает ее прямо в постели. После этого глава ополчения начинает вести себя уже адекватно. А вот "Бутч", муж "Эрзы" и напарник в отряде "Робина", начинает сходить от убийства совей супруги главой ополчения...

Думаю на сегодня играть хватит...

DF

У крепости первая атака гоблинами. И, что было для меня неожиданно — сразу с двух направлений.
Юг. Основной вход, поднимающийся мост через ров, ловушки. Трое гоблинов попались в ловушки, оставшиеся 4 — остались возле них. Успел поднять мост.
Север. А вот тут сюрприз... Мост через ров был только-только построен, и к нему не был прикручен механизм для подъема. Ловушки собирался ставить после постройки моста, чтобы не гонять рабочих — в результате на пути 6 гоблинов была только 1 ловушка. С ополчением было совсем не весело — хоть полный отряд ближнего боя и полный отряд лучников, но бойцы были экипированы не полностью, а лучники были новичками.
Удалось расчитать всё так, чтобы встретить их у моста и рва. В самом же начале чудом удалось столкнуть четверых гоблинов в ров, но с ними и упал глава ополчения — самый опытный из бойцов. 1 гоблин в ловушке, а последнего добивают без потерь.
Гобины во рву еще живые, но с множеством переломов и выбраться из него у них не получится. Пусть умирают от голода. С остатками врага на юге лучшики уже разберутся без проблем.
А потом, когда всё закончится, глава ополчения будет похоронен в просторном мавзолее, а на месте сражения будет поставлена его статуя из гранита.

И да, с мостами нужно повнимательнее быть...

DF

В Dwarf Fortress организовал пасеку. Не прошло и пары минут, как уже троих случайных дварфов искусали пчелы.
Думаю как бы сделать ловушку, основанную на пчелах.

DF

Читаю в блоге о грядущих нововведениях.
Если раньше было уйма разновидностей нежити (зомби-киты, зомби-хомяки, слоны-скелеты и т.д.), то теперь то же ждет и оборотней. Замечены оборотень-скунс, оборотень-коза, оборотень-водосвинка...

A werelizard came and savaged my dwarves, before being hacked up after it turned back into an elf and failed to flee. Two of my little guys died, but a third victim survived, pale from blood loss, but without any life-threatening injuries. Then it was time to watch the little moon indicator at the top right of the screen. White )... gray )... dark gray )... blank space... dark gray (... gray (... white (... O! My fisherdwarf was interrupted by... werelizard jeweler!?

DF

Пробую новую версию DF, где добавили глину и домашних животных (пчелы и мед, куры и их яйца, овцы и шерсть)
Понравились зоны "пастбища" — теперь животные не собираются в столовой, а мирно пасутся на указанной территории, при чем пастбища нужно менять, так как траву на нем они съедают.
Остальные нововведения еще не распробывал...

DF

Впервые ко мне заявился мега-монстр до того, как я подготовил периметр для обороны. С третьей попытки с этим минотавтром я совладал — даже без потерь. Прочитав историю боя, выяснил, что победу принесли двое дварфов — один арбалетным выстрелом попал монстру в живот и задел кишки, а второй дварф попал мечом в эту рану и хорошенько провернул его.
Герои получили себе боевых собак, персональное стальное оружие и собственные комнаты (у меня в крепости комнаты получают только доказавшие свою полезность дварфы, и комнаты просторные, с мебелью и гравировкой). Арбалетчик стал главой отряда арбалетчиков, а мечник в будущем станет главой второго отряда латников.
А на месте смерти минотавра я сделал площадку 7x7, поставил мемориальную плиту с именем монстра, и поставил вокруг этой плиты четыре статуи дварфов. Всё из мрамора.

DF

Как я понял, большинство игроков в Dwarf Fortress Обороняют непосредственно саму крепость, и используют запутанный коридоры с обилием ловушек.
А у себя я пытаюсь контролировать всю карту, чтобы даже в случае осады можно было спокойно рыбачить/рубить дрова/собирать растения.

В комментариях описание моей планировки защиты.

DF

Жаль что в Dwarf Fortress можно делать из нитей и ткани всякую одежду, но нельзя делать ковры.
А то бы я повесил в столовой, в которой питаются преимущественно грибами и спиртными напитками, ковер на стену — пусть смотрят.
Или представьте гравировки на стенах: "Дварф на фоне ковра".

DF

В новом Dwarf Fortress будет пчеловодство. Интересно, а можно ли будет как-то с помощью рычагов и дверей сделать новый вид ловушки?