← All posts tagged gamedev

Renha

Жуич, а вот что за движок мне взять для тридэ шутера с ограниченно разрушаемым миром (хотя бы чтобы можно было удалять ограниченный набор объектов. И ставить. Как в растах всяких), попроще да с мультиплатформенностью? Только не говори что свой писать, я ещё ни один велосипед не вкатил.

Renha

на самом деле не только *forth, а любой интерпретируемый язык тоже.

Суть такова:

Запускаете интерпретатор. Описываете объекты "мира", ну там например домики, ботов. Описываете персонажа, даёте ему методы и прочее. Ну и начинаете "играть", выполняя задания этим персонажем. Можно так рпгшить, можно экшонить, да что заблагорассудится. Что из взаимодействий "честно" что нет — решаете сами.

А потом, если понравилось, логи процесса "игры" сохраняете, анализируете, пилите нормальную игру на любом языке и выпускаете. А если и нет, вы поиграли в игру, в которую никто никогда не играл — уникальную, которую "написали" за часик.

Чем-то DnD и прочие словески напонинает.