← All posts tagged Gameвev

Osman

1: я беру отдельный сабтул и если он больше определённого количества полигонов, я его режу на части( режу в внахлёст,например если это рука, то локоть есть на обеих частях, это для того, чтобы был запас, то поле которое будет стираться в фотошопе, чтобы шва не было) пеку в 3dsMax или в крайнем случае в XSI , никаких различий по цвету быть не может, у меня не было ни разу.

2.сначала я делаю болванку всей модели и на ней определяю какая часть будет у меня отдельным сабтулом,затем всё это гоню в Браш и леплю хайполи, затем, когда всё готово, я спускаюсь на несколько делений , чтобы модель весила немного, но общая форма сохранялась и экспотрирую обратно в Maya ,Max, и .д., и уже поверх этой массы я строю лоуполи. Соответственно, у меня всё находится в одних координатах, Болванка,Хайполи и Лоуполи, остаётся только спечь карты.

3.Лоуполи я строю не соблюдая строгой топологии, это просто набор треугольников и квадратов разной формы, главное чтобы силуэт совпадал. //Это не касается моделей для анимации.