//я серьёзно, это не клюква, это — реальность. Нет, медведей нет.
#1701973 решена, ключ в Jack Audio Connection Kit. Рецепт таков:
0. Стартовые условия: Slackware, Alsa 1.0.24, hda-intel, ядро 3.1.7. Никаких звуковых серверов не установлено;
1. Ставим JACK (0.121.3 в моём случае. 1.9.8. не пробовал), alsa-plugins и QJackCtl (по вкусу).
2. Если используется софт, что не умеет jack (skype, teamspeak, etc), следует собрать alsa-plugins из git, ибо в апстриме пофиксили баг падения приложений (и сервера вслед за ними) при выводе звука через ALSA (http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=564828). Вообще, в приложениях, что умеют jack, я проявлений бага не заметил, хотя бэкенд у всех один;
3. Прописываем jack в ~/.asoundrc: pastebin.com . Отмечу, что мы не переопределяем jack'ом дефолтный PCM — им остаётся микшированный PCM альсы. Это нужно, чтобы клиенты по-умолчанию не ломились в jack, а работали себе преспокойно, будто ничего не изменилось;
4. В alsamixer включаем второй канал записи (даже на hda из три) — этим каналом будут пользоваться клиенты, пока первый занят jack'ом. В VoIP/скайпиках настраиваем микрофон на второй канал. Всё.
Что в итоге:
Все приложения работают, будто ничего не изменилось, независимо, запущен jackd, или нет. JACK при запуске также ничему не мешает и никого не трогает. В любом приложении можно указать звуковой вывод "jackplug" и в QJackCtl патчить его куда угодно: хоть в ffmpeg, хоть в студию звукозаписи. Соответственно, звук захватывется только от приложений, что выводятся в jackplug. У меня jackd запускается такой командой: jackd -d alsa -D -Chw:0,0 -P default :0
Но если кто-то знает проблемы средствами самой альсы, буду рад, если поделитесь.
Полезные ссылки по теме будут в /1.
Проблема из 0. Стартовые условия: Slackware, Alsa 1.0.24, hda-intel, ядро 3.1.7. Никаких звуковых серверов не установлено;
1. Ставим JACK (0.121.3 в моём случае. 1.9.8. не пробовал), alsa-plugins и QJackCtl (по вкусу).
2. Если используется софт, что не умеет jack (skype, teamspeak, etc), следует собрать alsa-plugins из git, ибо в апстриме пофиксили баг падения приложений (и сервера вслед за ними) при выводе звука через ALSA (http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=564828). Вообще, в приложениях, что умеют jack, я проявлений бага не заметил, хотя бэкенд у всех один;
3. Прописываем jack в ~/.asoundrc: pastebin.com . Отмечу, что мы не переопределяем jack'ом дефолтный PCM — им остаётся микшированный PCM альсы. Это нужно, чтобы клиенты по-умолчанию не ломились в jack, а работали себе преспокойно, будто ничего не изменилось;
4. В alsamixer включаем второй канал записи (даже на hda из три) — этим каналом будут пользоваться клиенты, пока первый занят jack'ом. В VoIP/скайпиках настраиваем микрофон на второй канал. Всё.
Что в итоге:
Все приложения работают, будто ничего не изменилось, независимо, запущен jackd, или нет. JACK при запуске также ничему не мешает и никого не трогает. В любом приложении можно указать звуковой вывод "jackplug" и в QJackCtl патчить его куда угодно: хоть в ffmpeg, хоть в студию звукозаписи. Соответственно, звук захватывется только от приложений, что выводятся в jackplug. У меня jackd запускается такой командой: jackd -d alsa -D -Chw:0,0 -P default :0
Но если кто-то знает проблемы средствами самой альсы, буду рад, если поделитесь.
Полезные ссылки по теме будут в /1.
zero-k.info && Join now zero-k.info ! Надеюсь, ZK-lobby ему не понадобится.
Внезапно, Planet wars: 1) стартовал, 2) не требует moonlight и прочей ереси. Стал сложнее, интегрировался с Chicken defence и захватом технологий. Watch this Налетать на tuxgames.com вдруг кому что приглянется. Обидно, что цифровые копии не для всех игр есть — платиновый нативный NWN за 11$ был бы очень вкусным предложением.
Fail: ...за счёт нашей же квартальной премии. Теперь её размажут на три месяца и будут выплачивать в составе зарплаты. Эффективный менеджмент.
gaming.mozillalabs.com
//По-моему, интересно выполнено. Залип минут на десять %)
//По-моему, интересно выполнено. Залип минут на десять %)