← All posts tagged Blender

Oksion

Обожаю блендер за его безграничную гибкость и универсальность, и одновременно ненавижу за то что всегда приходится следить за оптимальностью сетки и правильностью топологии у сложных мешей, порой до того, что приходится некоторые объекты переделывать только из-за того, что ты на этапе начала их создания уже выбрал не тот метод для этого.

Oksion

Господа, подскажите пожалуйста стоковый магазин для текстур, высококачественных, бесшовных, с каналами высот, отражений прозрачности и т.д. Где можно было-бы покупать, и продавать такие текстуры?

Oksion

Вот есть сейчас два клёвых физически корректных рендера Luxrender и Cycles оба очень хороши, первый очень можный, поддержка большого количества материалов, волюметрика, дифракция и прочие вкусности. Второй, пока в начале своего пути, но зато очень хорошо интегрирован в блендер, это вам и риалтайм вьюпорт, и поддержка нодовых материалов, и доступность из коробки. Оба опенсурс. Вот если-бы каждый из проектов чуточку функционала взял у соседа, было-бы вообще здорово. Например в люксе ой как не хватает поддержки нодов. (((

Oksion

Вот сколько лет уже блендеру но до сих пор нет возможности группы объектов красить разными цветами (в режиме сетки). Интересно почему не добавят? считают не нужным, не знают, или принципиально не хотят?

Oksion

После ипорта в блендер из WRL импортировалось больше 1000 материалов, на один объект, как их можно все сразу удалить, а то сидеть пол часа щёлкать "-" на свойствах объекта, как-то не хоца

Oksion

Господа, жуйковчане, очень нужна ваша помощь. Задача странная, но раз поставлена, то надо решать. Нужно отрисовать в 3В электрическую плату с компонентами на ней. Вчера искал, нашел для этого дела Eagle CAD и дополнение к нему Eagle3D которое делает то, что нужно, но есть одна большая проблема, результат отдаёт в формате Pov-ray (а мне нужен obj, что-бы потом в блендере использовать). подскажите, может кто сталкивался с тем, как можно конвертировать pov-ray сценки в что-то менее экзотичное?

Oksion

Скажу вам, это вещь, меняешь настройки материалов и в реальном времени, прямо во вью порте всё рендерится и сразу виден результат. Скорость на уровне (быстрее люкса) но по настройкам материалов возможностей пока меньше чем у люкса. зато они простые и очевидные (удобно нодами редактировать). Жду не дождусь когда люкс допилят до OpenCL и встроят во вью порт, это будет бомба.

Oksion

Наконец-то новый блендер 2.62 Из самого вкусного это улучшение работы развёртки текстур, Ретопо (ремеш) модимикатор, который обещает из говённой сетки автоматически делать хорошую (ну или приемлемую), Быстрые (за счёт новой либы) логические операции (вычитание, суммирование, деление и т.д.) объектов, надеюсь на этот раз они не будут создавать избыточную геометрию. Менее существенные вкусности, это продолжение развития нового рендера, улучшения в отслеживании объектов, новое в игровом движке, ну и 205 фиксов ошибок. Воообщем Ура товарищи блендисты ))

Oksion

Приятно удивлён возможности освещения чрез hdri карты в свеженьком блендере, более того, результат рендеринга вполне такой себе хороший получается ;)

Oksion

Как в сабже сделать подложку с альфаканалом, так что-бы рендерилась только модель и тень от модели. возможно-ли такое не прибегая к нодам и вычитанием рендеров друг из друга?!

Oksion

Сабж стартанул аж с 17 проектами на летнем Гуглокоде, среди проектов: Улучшение анимации; инструменты для работы с моушен капче; улучшение в симуляции жидкости; BMesh инструменты для работы с сеткой; модернизация рендера и игрового движка; рисовалка веса костей; автоматическое взвешивание; продолжение прошлогодних проектов по модернизации скульптуринга и рисования; интеграция и продолжение работы над libmv API (что-то связанное с трекингом); динамическое окрашивание; улучшение анимации в игровом движке; 3D звук; улучшение импорта и экспорта COLLADA; интерактивная UV раскройка; отслеживание положения камеры; новый метод автоматической UV развёртки; модернизация редактора нодов для игрового движка; и ещё один студент из Китая хочет просто поработать над интернационализацией. Плюс ко всему этому, вспомним сколько сейчас blender проектов разрабатываются параллельно основной ветке. Одним словом считаю что blender это наиболее динамично развивающийся проект мира opensource, и мне кажется не только в графике. Пожелаем разработчикам удачи.

Oksion

Многие хвалят блендер за удобное создание UV развёрток для текстур, но скажу честно, по мне так ничего удобного там нету, кроме всего прочего, в блендере 2,5 почему-то стала неактивна развёртка из текущего вида. Кто знает, как её задействовать? И ещё, если в блендере — удобное, то я боюсь тогда предположить как дела обстоят в других редакторах, Майке, Максе? Знающие — расскажите.

Oksion

Оказывается в стандартной комплектации сделать фаску на определённое ребро совсем даже не просто, у меня лично совсем не получилось. Но... на graphicall.org можно найти сборку в которой есть плагин позволяющий это сделать. Скачиваем сборку, активируем плагин (у которого в описании стоит восклицательный знак и загадочная надпись "Buggy") и... ведь действительно не соврали, только попытаешься его использовать, блендер вылетает с ошибкой сегментирования.