← All posts tagged Juick

OCTAGRAM
Juick IPB микроблоггинг READONLY ADC В связи с нововведениями ухожу к себе на форум. Если вкратце, я тут всё взвесил, и получилось:

XMPP доступ на juick.com: нет
XMPP доступ на форуме: нет
ADC доступ на juick.com: нет
ADC доступ на форуме: нет
MetaWeblog на juick.com: нет
MetaWeblog на форуме: нет
PingBack на juick.com: нет
PingBack на форуме: нет
RSS трансляция на juick.com: нет
RSS трансляция на форуме: да
Разметка на juick.com: ублюдочный markdown
Разметка на форуме: привычный bbCode
Можно ответить незарегистрированному на juick.com: нет
Можно ответить незарегистрированному на форуме: да

И получается, что хотя оба решения не фонтан, но жуик настолько доломан, что IPB начал перевешивать по фичам. Там на меня можно подписаться по почте или RSS. Форуму 15 лет, так что может внезапно оказаться, что там даже и учётка у кого-то уже есть. А всё равно форум чем дальше, тем больше походит на мой блог. Пусть это станет официально.
OCTAGRAM
WeChat Поделился в моментах WeChat ссылкой на тэг WeChat в Juick. Посмотрел потом, в WeChat страницы, получается, по умолчанию открываются во встроенном в WeChat браузере. Хм, подумал я, и кликнул по опубликованной ссылке во встроенном в WeChat браузере. И меня перебросило на страницу загрузки WeChat. Из встроенного в WeChat браузера. Не понял прикола.
OCTAGRAM
Juick API К слову о мобильных клиентах, а не сделать ли поддержку API, как в Twitter и identi.ca? Там не то StatusNet, не то ActivityStreams, что-то такое даёт взаимозаменяемость, и клиенты, поддерживающие одно, могут подключаться к другому, если нет жёсткой привязки.
OCTAGRAM
Juick web Приглашаю @akastargazer высказать свои предложения по поводу того, что не устраивает в Juick. С некоторой вероятностью я свой движок допилю на предмет автоматического вытягивания постов из Juick для себя и дальнейшего их зеркалирования на сайте. Но если будет востребовано, то могу вычленить в общедоступный проект. Я так понимаю, не хватает автоматической резервной копии, — ну вот она и будет попутно выполняться.
OCTAGRAM
pascal ToomSu Целочисленные типы
Ещё доработал новый веб-сервер. Вот, в частности, кнопки обновил, чтоб в Markdown выводили для Juick. Ссылки для Тум Су, учитывая, что старая вики хоронится, а что будет дальше, не понятно, тоже не имеет смысла выводить, зато сделал вместо этого вывод источника для списка литературы по ГОСТу. И скин натянул от форума. Ещё со времён 2005го года, когда поступил в НГУ и зарегистрировался на форумах пол-Академгородка и HomeNet, подсел на IPB2. Во многом они казались правильно сделанными. BBCode вместо явного HTML или очередных дурацких вики-синтаксисов вроде того, что сделан здесь на Juick и того, что был в самой X-Wiki.

Нравится
OCTAGRAM
Израиль феминизм RTД Боюсь тебя, женщина
Сталин способствовал созданию государства Израиль, чтобы евреи в собственной стране стали нормальным народом. Но кое–кто, похоже, никогда и не собирался дать им пожить нормально. Гребут под одну гребёнку с Европой.

Juick, а как ты думаешь, это правильно — поздравлять женщин на 8 марта только за то, что они женщины? Этих … — тоже поздравлять? А если поздравлять не всех, так, может, и праздники должны быть другими по сути и названию? Это я всё к идее учреждения Дня осознанного родительства. Я считаю, что называться он должен именно так, чтоб ослабить дрейф смыслов.
OCTAGRAM
РФ тос Управление МСУ Бизнес технологии 21 декабря с Игорем Еловацким о местном самоуправлении
Бизнес технологии 22 декабря об алгоритмах и целях создания местного самоуправления

Интересные вещи у нас есть в законодательстве. Как стать хозяевами своей земли. Сбор налогов в бюджет МСУ, отмена налогов, выбор местных депутатов, принятие своих законов, которые обязательны к исполнению исполнительной властью. Масштабы возможных ТОС начинаются с подъезда дома. ТСН (бывш. ТСЖ) — жалкое подобие ТОС с МСУ.

Тут на Juick вроде когда–то давно программисты были, которые хотели свой остров, чтоб на нём дебильных законов, написанных не–программистами, не было. Остров со своим законодательством предложить не могу, но и то, что есть, достойно того, чтобы ознакомиться.
OCTAGRAM
экономика Катасонов Несправедливая_Концепция_Жизнеустройства Валентин Катасонов — Россия в мире репараций

Есть в Juick некоторые люди, которые называют себя европейскими. Для меня европейский человек — это циничный, расчётливый, безпредельно злопамятный и падлючий, но такое чувство, что те жуйковчане, кто называют себя европейскими, к счастью для них, таковыми не являются.

Фактически мы как бы сдали всё без боя, в том числе и наши репарационные требования, в отличие от Запада. Вот как только произошло объединение Германии, Запад сразу включил счётчик Германии. Ведь они тогда в 1953 году выключили счётчик, на каком основании? Что, мол, нет единой Германии, с кого брать репарации? Будем ждать, когда будет единая Германия, вот тогда мы опять включим счётчик. Но имейте в виду, счётчик не по репарациям Второй мировой войны, счётчик по репарациям Первой мировой войны. Это я раскрываю тезис по поводу того, что у них прекрасная память. Для вашего сведения: последние деньги по репарациям Первой мировой войны Германия заплатила в 2010 году. Чтобы было понятно, что такое Запад — он свои копейки не упустит. А мы упускаем всё. Мы извиняемся перед Прибалтикой.

Я не знаю, то ли у нас в МИДе совсем люди, что ли, неграмотные? Они что не помнят Ништадтский мир, который был подписан Петром Первым, когда мы купили фактически всю Прибалтику у Швеции за два миллиона талеров. Мы прибалтов спасли, можно сказать, от геноцида шведского этим Ништадтским мирным договором 1721 года. Это наша собственность. Если вы оттуда вышли, будьте добры — с процентами всё верните. Я тоже пересчитал на золото, хотя уже не помню, но золото они должны нам вернуть по полной, понимаете?

Почему мы всё время находимся в состоянии защиты, обороны, оправдания? У нас должна быть наступательная позиция.

Но чтоб наступать, надо свою концепцию огласить, которая бы формализовала, ради чего этим заниматься. Если пустить на самотёк, руками неолибералов Мордор разпространится из Европы на всю Россию, как это сейчас получается в части борьбы с Интернетом (прикрывается борьбой с пиратством и педофилией) и борьбы с детьми (прикрывается ювенальной юстицией).
OCTAGRAM
Украина снайперы НебеснаяСотня Генпрокуратура Украины заподозрила «Свободу» в убийстве «Небесной сотни»
Писал Николай Стариков как–то в блог про технологию неизвестных снайперов, цитировал книжку умную. И когда эти неизвестные снайперы появились на Украине, те, кто читает Старикова, уже обо многом догадывались. Как бы в насмешку над аудиторией Старикова Навальный или кто–то из этой шушеры опубликовал «свежее» фото якобы с Украины, фото, которому лет 10, наверное, и читателям блога Старикова оно было хорошо знакомо, так как оно нередко было в статьях про неизвестных снайперов ( нет, всё же не Навальный ). Вся эта шушера как бы насмехалась над горе–правдорубами: смотрите, как вы пыжитесь, пытаетесь отрезвить людей, а мы соврамши ничтоже сумняшеся, и нам верят, а вы — кремлёвская пропаганда и кобовские сектанты. Меня не столько ложь здесь огорчает, сколько то, что нашлись же, кто на это повёлся, и здесь в Juick — тоже.

Нравится КОБ и Стариков, не нравится, рано или поздно приходится возвращаться в объективную реальность. Выкусите теперь. Ни за болт собачий сдохла ваша сотня. Их убили потому что в обществе было достаточно много невежд, которые бы повелись на этот вброс, и когда нужно было, они действительно повелись. Вот так соседство с людьми, не знающими КОБ или не читающими хотя бы Старикова, для кого–то оказалось смертельным. Не будет столько невежд — не будет и провокаций.

Текущее снижение жизненного уровня в России — тоже в некотором смысле издержки соседства с (или бытия) людьми, не знающими КОБ. Не получилось бы в обществе, где более массово знают КОБ, заливать про «таргетирование инфляции».

OCTAGRAM
игры DOS Вся суть старых игр, не то, что современные «Press X to Win»
А здесь это можно скачать(Apogee%20Software%20Ltd).zip)

Аркадные игры–платформеры разные бывают, но мне не нравится, когда их делают «скользящими», «инерционными» или когда тайлы плохо различимы, как в Prehistorik 2 или Earth Worm Jim 2. Вот тут как раз та механика и графика, которые мне нравятся. Их хочется есть чайной ложкой. В детстве я мечтал сделать игру с похожей графикой (в смысле тайлов и спрайтов), и, пребывая с этим желанием, сначала научился отрисовывать тайлы PutPixel'ом. Это было страшно медленно, но для танков, допустим, хватало. А, чтобы отслеживать несколько одновременно нажатых клавиш, приходилось перехватывать прерывание, делать операции с портами ввода–вывода. Это, я, насколько помню, взял из исходных кодов Зельды (если я правильно помню название), которые у меня каким–то образом оказались. Но там обработчик не различал клавиши на NumPad и обычные стрелки, а я хотел, чтоб можно было в танках трёх игроков хотя бы посадить, на WASD, стрелках и NumPad. Четвёртый по плану должен был управляться только мышкой. Сейчас я не помню всю хронологию, но было несколько эпизодов, когда по глупости или в других обстоятельствах я терял содержимое жёсткого диска. А дискеты быстро портились. Так или иначе, эти танки я потом обнаружил на CD только в скомпилированном виде. А потом я всё же пытался сделать быструю тайловую игру. На EGA в графическом режиме пиксели идут в нескольких плоскостях, на один байт адресного пространства видеопамяти приходится четыре байта видеопамяти, которые при чтении–записи ведут себя синхронно в зависимости от настроек. Чтобы добиться гладкости перемещения, я нашёл несколько хаков. Во–первых, чтобы гладко двигать экран по вертикали, можно в регистры писать разные значения начала кадра. Регистр начала кадра обычно используется для переключения видеостраниц, но и для гладкой прокрутки он тоже подойдёт, при этом видеостраницы начинают плавать по видеопамяти, но вроде бы особых проблем не возникает. Далее, этот же регистр можно использовать для негладкой прокрутки по горизонтали на 8 пикселов, а для гладкости был ещё какой–то регистр, который указывал, с какого бита начинать отрисовку изображения. Он позволял гладко двигать изображение по горизонтали, но только в пределах 8и пикселей. И всё вместе теоретически давало бы возможность сделать быстрый движок. Практически, даже, если это сделать, в году так 2003–2004м в этом уже мало смысла было, это ж только у меня EGA, DOS и Turbo Pascal, а во внешнем мире уже успел устареть на 8 лет VGA'шный Duke Nukem 3D, но, сидя без Интернета, на CD-ROM'ах с Нортоновскими руководствами по прерываниям DOS и рефератами по EGA, я ещё о многом даже не подозреваю. Тем не менее, пока ускорял движок, научился вводить 32x–битные ассемблерные инструкции во встроенном ассемблере Turbo Pascal, потом решил компилировать часть движка в Turbo Assembler, который понимал 32–битные инструкции сам, без db 66h и потом встраивать в Pascal. Пока всем этим занимался, низкоуровневое программирование стало моей стихией.

Большой контраст наблюдался между так называемыми олимпиадами по информатике и областью моих интересов. В то время, как мне бы поперехватывать прерывания, с файлами или с экраном как–нибудь по–особенному поработать, в олимпиадах по информатике для этого почти не остаётся места. Хоть я в них и участвовал, и что–то даже удалось занять, до сих пор помню это ощущение разочарования и неудовлетворённости, что вроде бы программист, значит, на информатику, а там вроде тот же Паскаль, но ничего из того, чем привык заниматься и чем интересно заниматься, не оказывается востребовано. Наверное, мне были бы ближе такие олимпиады, как эта, длящиеся долго и имеющие простор для инженерии, а не только для алгоритмов.

А начиналось всё с игр и желания сделать свои такие же.
OCTAGRAM
Китай мореплавание Крушение китайского судна «Звезда Востока», произошедшее 01.06 на реке Янцзы, будет иметь свои последствия в будущем. Пока что стоит обратить внимание на анимацию его катастрофы, которая очень быстро появилась в сети. В ней прорисовано, как судно заходит в крутой правый поворот и опрокидывается на тот же правый борт. Что, надо признать, выглядит не совсем естественно.
Не–не–не, Девид Блейн, не–не–не