to post messages and comments.

← All posts tagged Duke3D

Сегодня заметил, что на 720° картах звук-то по координатам считается, без учёта связи секторов. И монстры агрятся на координаты. На E2L11 в одном месте вход и карта на стене, а на 360° вокруг центра от него — выход, изображение космоса и автоматический уменьшатель. Стоя перед картой, я слышу, как стреляет уменьшатель, вокруг меня ходит недовольный монстр и периодически напарывается на уменьшатель. Но только слышу. Затоптать «невидимку», к счастью, не получается.

Забавно, что могло бы получиться, если совместить перекрытие секторов с зазеркальем. В зазеркалье можно проложить дорогу из секторов, в том числе не через зеркало. Ходить можно при этом только по незеркальным секторам. При этом эти незеркальные сектора отрисовываются с высоким приоритетом, а зазеркальное изображение — по остаточному принципу. Поэтому, если в зеркальном отражении стоит угол дома, а дорога в зазеркалье обходит угол, она через него просвечивает, но тогда можно в самом зазеркалье поставить стены в том месте, где должно быть отражение угла, тогда дорога через такую стену не видна, и вроде бы как это потому что её загородил угол. Редактор BUILD — не NanoCAD, точно всё позиционировать там замаешься, ну или я, когда занимался этим, не осилил. А надо отражение углов точно сделать, высоту пола и потолка подогнать. Сложно, но можно.

И устроить карту, где игрок(-и) ходят как призраки по карте в зазеркалье. Телепорты им поставить, чтоб стрельнешь в них RPG, а вылетело в настоящем мире. Кнопочки понаставить, чтоб давило и стреляло в настоящем мире. Одно и то же настоящее место можно отзеркалить несколько раз. Если плоскость зеркал одинаковая, то и координаты в зазеркальях можно полностью перекрыть. Зеркало в зазеркалье не пробовал. Забавно, если получится сделать, чтоб две части карты были зазеркальями друг для друга.

Насколько мне известно, даже и сейчас на BUILD делают игры, по крайней мере, инди. Клон SCP-087 видел. Может быть, 720° местному ИИ непонятен, но в остальном ИИ достаточно вменяем. Явно лучше, чем у тех, кто первый раз сам делает, и даже не первый, но всё равно попадает на канал к Мармоку.

gearboxity.com

New York, NY – May 24, 2011 – 2K Games and Gearbox Software are proud to announce that Duke Nukem Forever®, one of the most anticipated entertainment properties of all time, has “gone gold” and will be available at retailers on June 10, 2011 internationally and on June 14, 2011 in North America