← All posts tagged manhunt

Linda-chan
кино Вообще-то, в «Guns Akimbo» много всяких ссылок на другие произведения, но я считаю, что больше всего авторы увлекались всё той же «Manhunt». Я бы списала всё на совпадения и попыталась бы найти ссылки на другие схожие вещи, но когда главзлодей орал главгерою: «Я сделал тебя!» Извините, но это Старквейзер.
Что касается других цитат, то все наверняка поржали с пародии на второй «Терминатор». Сцена, когда друг главгероя стреляет из игрушечного пистолета в Никс, похожа на пародию на корридоровскую пародию на «Джона Уика». Плюс, когда Никс ловко отстреливала оппонентам яйца, это было сильно похоже на отсылку в «SoF» ^^v
Linda-chan
кино Посмотрела «Собибор». В общем и целом кино ничего так, содержит и настроение, и картинку, и снято на уровне. Кристофер Ламберт в роли фашиста – смелое решение. Сюжет довольно стандартен: сначала нам показывают как фашисты измываются над евреями, а потом – как евреи мочат фашистов. При чём авторы явно выстраивают всё так, чтобы мочение не только радовало, но и доставляло удовольствие. В остальном фильм довольно прямолинеен, лишь в некоторых сценах используются флэшбэки и звуки прошлого, да последняя сцена поначалу конфузит нелинейностью событий (например, герой одновременно бежит впереди толпы и в то же время отстреливается позади неё), пока не поймёшь, что в одних моментах показывают происходящее на самом деле, а в других – символичное отображение событий. В этом отношении особенно силён самый последний момент, когда после двух часов крошечного лагеря с тремя бараками, на территории которых крутились герои, нам показывают, как хромающий чувак бежит по окутанному туманом и оттого кажущемуся бесконечным полю, постепенно уходя в эту самую бесконечность. Символично! Кстати. Несмотря на то, что фильм вроде как показывает ужасы отдельного концлагеря, все сцены выстроены с определённой долей эстетики, местами даже проглядывается чёрный йумор. Кого бы тут ни убивали или калечили, всё очень стильно, как в «Manhunt». Нашлось место и сюрреализму, как в сцене, где на станцию приезжает поезд с вагонами, полными трупов, а запись через громкоговорители на автомате бодро приветствует их в лагере и рассказывает, как улучшится их жизнь буквально через несколько дней. Кстати о. Кажется, авторы перед съёмками сильно заправились множеством других произведений, что отсылки мерещатся почти везде. То герои мочат фашистов казнями третьего уровня в духе упомянутого «Manhunt» (эффекта камеры только не хватает), то так бодро бегут в конце, что невольно начинаешь искать на фоне сбитый американский вертолёт. А переломная сцена с праздником – вообще натуральный концерт Rammstein! Только музыки соответствующей не хватает. А та, что есть, начинающаяся со скрипок – прямо намёк на «Хороший, плохой и злой», сцена в лагере северян. И, да, та сцена с вагонами трупов оставляет те же ощущения, что сцена в «Cowboy Bebop», где после атаки террористов-экологов под весёлую музыку и смешной голос, зачитывающий манифест, нам показывают ресторан, заваленный трупами. В общем, не могу назвать фильм шедевром, но посмотреть, думаю, стоит.
Linda-chan
игры Впервые поиграла в «Manhunt 2» в наушниках и выяснила, что во-первых звук там безбожно глючит (или это глючит мозг главгероя?), а во-вторых эмбиенты там забористее, чем в «Thief».
Linda-chan
кино франция Пересмотрела сегодня «Тринадцатый район» 2004 года. Там события происходят в самом бандитском районе Парижа, обнесённом стеной и забарикадированном полицией. Ну, примерно как видят наши патриоты районы нынешнего Парижа, заселённые мигрантами. Боевичок такой бодрый, без типично французских приколов, много джекичанщины и паркура. Но я не о том. Там такой криминогенный район, кругом бандиты с оружием, негры и арабы курят травку, местами актуальные руины как в «Manhunt», местами эдакие хрущёвки... И вот, герой бежит, перепрыгивая валяющихся по углам наркоманов, а подъезд выглядит лучше, чище и благоустроеннее, чем подъезды многих домов в хороших районах в России! Смотришь и испытываешь примерно тоже, что и герой фильма «Хочу в тюрьму» (или как там его)...
Linda-chan
игры цопипаста manhunt_2 Having done so, he awakens on a deserted road in San Andreas county, with his memory erased once more. However, he is holding an envelope informing him that his name is "David Joiner", providing him with a new home address at 526 Hope Street, Apartment B, in San Fierro and wishing him luck. Daniel briefly hesitates before walking towards San Fierro.en.wikipedia.org
Упс! А упоминания Сан-Фиерро я и не заметила! И вообще, мне показалось, что местность там совсем другая была!
Linda-chan
кино Посмотрела я этот ваш «Остров проклятых». Ну, тоесть сначала я набрела в Инете на разбор сложных концовок, увидела фильм с концепцией, как у «Manhunt 2» и решила, что стоит глянуть. Смотрела со спойлерами, но не пожалела. Кроме главной интриги, в фильме есть на что посмотреть. Понравилась атмосфера и вообще все хорошо играли. Ну и, опять же, вплоть до деталей концепция как у «Manhunt 2», только у героя нет воображаемого друга, и он бегает по острову, а не по борделям и пыточным. Присутствуют шторм и выключение электричества. Короче, рекомендую этот фильм.
Linda-chan
игры Godville manhunt 12:07 PM Городской музей закрыли после того, как местный режиссёр снял там несколько картин.И тут я вспомнила, что в «Manhunt» в Карцер Сити был музей, в котором даже планировалось организовать один из уровней. С этой информацией, фразе возвращается прямолинейность без скрытых смыслов ^^'
Linda-chan
кино Прохожу я мимо зомботрона, а там сериал какой-то. Ночь, чувак по телефону разговаривает, отвернувшись от машины, а рядом с машиной другой чувак стоит. Тут – раз! – ко второму чуваку подкрадывается сзади третий и ломает шею! Второй чувак падает, а третий технично уходит в темноту. Первый оборачивается, видит сквозь открытую дверь машины тело, говорит, что перезвонит, и достаёт пистолет. «Ага!» – восклицаю я, подразумевая «Manhunt». Но тут третий чувак подходит к первому и НАЧИНАЕТ ЕГО БИТЬ! Первый чувак отвечает, они валяются, мутузя друг друга, а в итоге кто-то из них завладевает пистолетом и «задерживает» другого. Да ну ёлки-палки! Как они любят испоганить буквально всё!
Linda-chan
игры сны После того как прошла «Half-Life» с дополнениями, мне несколько ночей подряд снилось, что я сплю, а надо мной висят барнаклы и покачивают своими языками. И если я чуть приподнимусь – поймают. Сейчас вот прошла «Manhunt 2», и снится мне, что я сплю, а вокруг меня на радаре – стрелочки, то и дело загорающиеся красным. Ну, тоесть вокруг бродят охотники, замечают меня, но не нападают – должно быть триггеры не срабатывают.
Linda-chan
игры manhunt_2 Снесла нафиг «NFS Porsche 2000» и решила снять накопившийся стресс в «Manhunt 2». Игра, как бы сказать... Тошнотворная. Но не от жестокостей, которые там творятся, а от интерфейса. Камера трясётся и дёргается. Герой стоит – камера раскачивается, герой бежит – камера летает туда-сюда, что вообще нифига не видно. При этом всё несколько инертно, а ещё движения происходят то быстро, то медленно. Поворачиваешься в одну сторону – еле движется, поворачиваешься тут же в другую – раз! – и крутанулся герой. Уже через полчаса игры – тошнота как после «Wolfenstein». Кроме того, авторы то ли пришли на помощь приставочникам, то ли ещё что, но отныне камера управляется не как в нормальных TPS играх. Отныне высота камеры регулируется самой игрой, мышью можно крутить только вправо и влево. Идёшь по коридору – камера смотрит вперёд. Спускаешься по лестнице – камера поднимается и показывает, куда мы там идём. Не то чтобы мне постоянно нужно было смотреть на небо, но вот предлагается убивать охотников прыжком им на шею с высоты, а ты подходишь к краю карниза и тупо не можешь глянуть, что там внизу. Есть, правда, специальная кнопка, которая включает обзор от первого лица, но это такой костыль, что даже двигаться нельзя. Расстояние до персонажа тоже регулируется самой игрой. В итоге обзор то более-менее, а то – широкая спина героя во весь экран. Заходишь так осторожно в комнату, где может быть засада и пытаешься через плечо хоть что-то разглядеть. Казни охотников стали зрелищнее и более жестокими, но новая система казней, которая должна была вовлечь игрока в процесс смертоубийства, не даёт толком ничего разглядеть. Подкрадываешься так сзади к человеку, жмёшь атаку, дожидаешься третьего уровня казни, и тут начинают выскакивать индикаторы. Типа, дёрни мышкой вниз. Дёргаешь – герой бьёт охотника по голове. Тут всё замирает, и появляется новый индикатор. И так до завершения казни. Индикатор выводится в углу экрана, и за ним нужно внимательно следить, чтобы не пропустить очередной. В итоге на разглядывание кровищи времени не остаётся. Ну, как вариант можно бросать мышь после первого же движения – всё равно и так, и так не посмотришь. А можно тупо брать какой-нибудь молот в руки и бить им охотника пока тот не окочурится – теперь рукопашка стала легче, и, если не пропускать удары, можно валить противников пачками, как заправский Брюс Ли. А стелс? А стелс подождёт.
Linda-chan
игры thief3 Как-то непонятно как начала проходить заново ^^' При этом вместо оглушения противников, я их убиваю. Странное ощущение, ощущение какой-то неправильности происходящего. С другой стороны геймплей резко поменялся и начал напоминать «Manhunt», где, скажем, бегают три охотника кучкой, ты подбегаешь к одному, отрываешь голову и тут же бежишь прятаться, пока два других в открытом бою тебе не наваляли. Враги умирают с громкими криками, поэтому тревога чаще всего обеспечена.
Linda-chan
игры thief3 Плюнула на всё и решила пройти третьего «Вора» на эксперте. С первого захода эксперт мне показался непроходимым. Сейчас вроде ничего, особых сложностей не наблюдаю. Только противников побольше, слышат они чуть получше, так что глушить приходится, передвигаясь пешком. Кстати, открыла прикольный манёвр. Бегу со спины к человеку. Человек слышит шаги и останавливается, прислушиваясь. Я перехожу на шаг, подхожу к неподвижному человеку и дубинкой по голове. Фишка вот в чём. В третьей части механизм оглушения изменился, нужно бить точно сзади и только если противник не вытащил оружие. Сходу тоже бить не всегда получается: когда Гаррет находится на расстоянии атаки, включается анимация оглушения (в том числе противник выравнивается, Гаррет сдвигается на нужное расстояние), которая не включается, если в этот момент перемещаться. Выход есть, если начать удар вот прямо перед началом оптимальной дистанции так, чтобы в момент входа в неё, удар дубинкой был наполовину проигран. Но это всё ненадёжно, поэтому приходится, как в Manhunt подкрадываться к противникам и смотреть, когда Гаррет поднимет руку, сигнализируя о готовности оглушить противника. Вот чтобы быстрее подойти к противнику, а заодно заставит его остановиться, и применяется вышеописанный трюк.