← All posts tagged игры

Linda-chan
игры Придумала, как лучше синхронизировать сейвы RPGMaker игр. Дело в том, что в подавляющем большинстве таких игр сейвы не хранятся в отдельном каталоге (в AppData или же в подкаталоге каталога с екзешником игры), поэтому нет возможности по старой традиции перетащить папку в какой дропбокс, а назад кинуть симлинк, как это делается с более другими играми. Поэтому раньше у меня всё делалось так. Сначала старые сейвы вычищались из каталога игры (в корзинку на всякий пожарный), потом из папки в дропбксе файлы сейвов закидывались в этот каталог. После этого запускался RoboCopy в режиме бесконечной синхронизации с минутным ожиданием, который игнорировал всё, кроме файлов сейвов. Ожидалась первая синхронизация, после чего запускалась игра. По ходу дела я сохранялась, сейвы записывались, и в скором времени улетали в дропбокс. После закрытия игры нужно было закрыть RoboCopy самостоятельно. BAT файл для этого дела был немного страшненьким, приходилось вспоминать, что нужно поменять, что бы приспособить к новой игре. Короче, задолбало. Поэтому я написала новую версию. Пользуясь тем, что дропбоксы, как правило, не синхронизируют симлинки (ownCloud, по крайней мере, прекрасно игнорит ссылки на папки, а так же симлинки на папки и файлы), я решила не сейвы кидать в игру, а икру кидать к сейвам. В новой версии сначала проводится очистка папки «зеркала» от старых симлинков (мало ли), после чего остаются только файлы сейвов и конфигов. Потом в папку закидываются ссылки и симлинки на каталоги и файлы из каталога игры, исключая имеющиеся там сейвы и конфиги, а потом запускается игра. Всё. Синхронизируются только настоящие файлы. BAT файл ждёт завершение игры, после чего просто чистит каталог зеркала от симлинков. Попутно новый BAT файл стал более читабельным. Кстати, некоторые игры нервно реагируют на кириллицу в полном имени папки, поэтому пришлось оперировать коротким именем.
Linda-chan
игры kemono_friends Появился некий опенинг. Думала, что анимэ продолжили снимать, но вовремя прочитала описание ^^'
youtube.com
Несколько наблюдений ^^
1. Музон какой-то очень эпичный и поначалу не ложится на извилины. Правда, под конец норм ^^ Хотя лично мне опенинг второго сезона понравился больше всего.
2. Цучиноко обозвали «UMA». Не знаю, официальный это термин конспирологов или нет, но в последний раз я это слышала во втором сезоне «YUA», где герои ловили в канале Нечто ^^'
3. После вступления звучат ударные, которые не иначе как являются отсылкой к началу первого опенинга. А ещё вспомнили про Тарзана Oo
4. Присутствуют логотипы разных регионов парка. В анимэ оные названия не звучали, поскольку всё происходило только в одном из них.
5. Новый автобус что-то сильно напоминает, но я никак не могу вспомнить что. Возможно, что-то немецкое времён Второй мировой.
6. Новая главгероиня тоже в шляпе, только стилизованной под первую шляпу. Это сильно напоминает историю гвоздодёра в «Half-Life». Ну, помните, когда в первой части он был у главгероя, но к моменту выхода «Opposing Force» ещё не обрёл культовый статус (так написано в Википедии),поэтому был заменён на разводной ключ. Но потом слава пришла, и в «Blue Shift» гвоздодёр вернули.
7. Каракла тоже на кого-то заменили.
8. Главгероиня похожа на Марису даже больше, чем в более раннем тизере.
9. Присутствует классическая сцена под дождём, после которой начинают мелькать какие-то «интерфейсы» и надписи «Erase», что выглядит очень подозрительно и контрастирует с весёлой песней.
Linda-chan
музыка игры На самом деле, сеговские «Contra Hard Corps» и «Road Rash 3» – образчик того как на 16-битной платформе с глючноватым синтезатором написать ост, металлизация которого происходит самым прямолинейным образом.