← All posts tagged игры

Linda-chan

Проходишь третью часть. Решаешь поиграть в первую. Доходишь до запломбированного храма. Обнаруживаешь заточённого там древнего хранителя. Понимаешь, что его заточили свои же, не зная, кто он такой. Пока выбираешься из храма, хранитель интересуется планом спасения и разумно предупреждает о надвигающейся опасности. Выключаешь, запускаешь вторую часть. Доходишь до чтения предсказаний у хранителей. Тарабарщину толковательницы на английский переводит древняя хранительница, замаскированная под зверски убитую лолю. Никто не чует подвоха. Вырубаешь. Понимаешь, что до прохождения третьей части, все эти персонажи не вызывали совсем никакой жути. Люблю такое: страшно прикольно.

Linda-chan

Кстати о LibraHeart. Сейчас автор делает ещё одну игру, правда что-то видосы стал редко записывать. Судя по всему, это вторая попытка сделать PRG с кучей статов, общения с NPC и тому подобным. До этого он пытался сделать такое, но в итоге не осилил и на базе недодела выпустил обычный платформер «Succubus The Six Spells». Это забавно ещё и тем, что «The Sword of Succubus» – тоже вторая попытка. Ранее у него в видосах мелькало нечто подобное, сделанное на базе «Tower of Succubus», только на свежем воздухе и с картой. Но тогда всё ограничилось одним роликом.

Linda-chan

Купила, наконец «The Sword of Succubus» – последнюю игру LibraHeart. Чем-то напоминает «The Heiress», но в миниатюре и с простым сюжетом. Завязка понравилась. Классика: в мире появился демон лорд, потом герой вытащил меч из камня, ну и пошёл приключаться. Приключения в основном включали в себя походы по кабакам за счёт заведения и плотские утехи. По ходу игры можно встретить немало пострадавших граждан. Так вот, в какой-то момент герой врывается в дом к главгероине и решает там заночевать. Разумеется, героиня-суккуб быстро берёт ситуацию в свои руки, выжимает из героя все соки, забирает меч и идёт приключаться сама. Суккуб против демон лорда? Свежо! Особенно если учесть, что все игровые события теперь ориентированы на сущность героини. Короче, получилось довольно оригинально ^^ Сама по себе игра – беготня по пиксельным картам и подземельям, махание мечом, поиск нужных предметов, сражения с боссами. При чём боссы как зубодробительные (по мне), так и такие, с которыми не успеешь понять, кого лупить надо, а битва выиграна. Присутствует масса второстепенных сюжетных линий, которые придётся собирать по частям. Не обошлось без самоповторов. Например, некий Фред появляется уже раз в третий, только на этот раз его мочить уже не нужно. Большинство спрайтов и музыки перенесено из предыдущих игр, поэтому игра сильно напоминает ту же «Tower of Succubus», благо автор воткнул отсылку. В любом случае, игра мне очень понравилась, хоть прошла я её буквально за три подхода. Впрочем, думаю, у такой компактности есть свои плюсы). Ну и делает её один землекоп ^^'
pics.lindachan.net
Слайды:
pics.lindachan.net

Linda-chan

Смотрю, как чувак стремительно проходит «Goldeneye 007» и замечаю, что много где он ходит стрейфами по диагонали. То ли это он от скуки, то ли в этой игре такой же баг, как в «Thief», когда при движении со стрейфом, скорость заметно увеличивалась.
youtube.com

Linda-chan

Впервые поиграла в «Manhunt 2» в наушниках и выяснила, что во-первых звук там безбожно глючит (или это глючит мозг главгероя?), а во-вторых эмбиенты там забористее, чем в «Thief».

Linda-chan

Захожу в ванну, никого не трогаю, смотрю на раковину... Бах! Флэшбэк! «Black Betty», зелёный Сивик с понтовым обвесом, ночь, неон! Пришла в себя, пригляделась... На косметичке написано: «The Body Shop».

Linda-chan

Давным-давно играла в какую-то часть «NFS» и никак не могла понять, почему сильно отставший противник, поцеловавшийся с тупиком или трафиком, легко нагоняет меня даже если я еду красиво и без ошибок. Тогда в играх серии ещё была статистика по заездам с показателями вроде средней и пиковой скоростью. И вот однажды я изучила статистику и выяснила, что в таких ситуациях в пике машины младших классов часто делают 400++ километров в час. Так я впервые узнала о кетчупе.

Linda-chan

Дух времени.
These titles are to be used for historical and educational purposes only. The situations, images and characters are products of their time, and these depictions may not follow the views or values of today's society. They are preserved as a record of video game history, because to do otherwise would be rewriting our past.jastusa.com
Альзо:
1. У «Three Sisters' Story» скриншот из «Ring Out».
2. «Nocturnal Illusion» стоит дождаться.