← All posts tagged игры

Вспомнилось. В «Элоне» есть категория монстров, которые не только встречаются в качестве противников. Ещё они могут быть питомцами, на них можно надевать поводок (предмет) и с ними можно ходить в походы. Так же их можно разводить на ферме и пускать на мясо (хотя лично у меня на ферме питомцы просто жили, особенно те, с которыми взаимоотношения не сложились, а заготавливала я то мясо, которое добыла в поединках). Вооот. А ещё был монстр под названием «Little Girl».

Выяснила, что в финальной версии игры «Nier Automata» 2B больше не пинает заглядывающую ей под юбку камеру, а та легендарная гифка была не то из беты, не то из альфы. Ну и кому вообще такая игра нужна?

Добила «The Heiress», вчиталась, наконец, в сюжет, получила две хорошие концовки... Ну как хорошие, J, похоже, везде умирает, кроме одной «плохой», но и там не точно. При чём в хороших концовках он умирает в основном ради красивой пафосной туфты. Короче, пичалька.

Игры убивают.
Иркутский школьник покончил жизнь самоубийством из-за игры "Doki Doki"
ЧП произошло с одним из учеников школы г. Иркутска. Двенадцатилетний мальчик, которого одноклассники называют «игроманом», покончил жизнь самоубийством. Мальчик играл в игру, похожую на «Синий кит», организаторы которой грозят убить родителей подростка, если он не выполнит задание. По словам анонимного источника, мальчик, совершивший суицид, играл в японскую анимационную игру "Doki Doki" . Компьютерная игра является психологическим хоррором, в конце которой главная героиня заканчивает жизнь самоубийством.
baikal.mk.ru

Системные требования
Минимальные:
ОС: 10
Процессор: 32
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 4GB Dedicated
DirectX: Версии 12
Место на диске: 2 GB
store.steampowered.com
Про восемь гиг памяти на «процессоре 32» – отдельный вопрос, но, блин, восемь гиг памяти и четыре на видео для игры с прямо скажем не выдающимся (хоть и симпатичным) графоном? Это и есть то самое светлое будущее компьютерно-игровой индустрии?

Want to add an additional character save slot to 'Metal Gear Survive'? It will cost you.
However, Kirby Star Allies isn’t the only perpetrator of this trope, Metal Gear Survive manages to take it to the next level. It goes beyond simply putting an arbitrary numerical limit on save slots by making additional slots available only through microtransactions.
fandom.wikia.com
Дожили. Раньше жонглировали файлами на диске, чтобы держать больше сохранений, чем разрешено разработчиками, ставили всякие виндовслайвы чтобы вообще хоть как-то сохраниться. Теперь слоты нужно ещё и покупать. Ну так шли бы дальше: созраниться – рубль, загрузиться – пять рублей. И пеня за долгую игру без сохранений.

В этот раз продвинулась дальше и дожила до третьего сезона. В прошлый раз забросила игру на середине второго. Заодно в очередной раз отметила скорость, которая в этой игре чувствуется. Более того, пока не разогреешься, временами становится реально страшно, особенно на узких улицах. Несёшься так под двести, рядом супостаты делают столько же, а пипец как страшно только тебе. Так вот, во втором сезоне была Европа, а в третьем пошла Азия. От японских горных дорог душа так и поёт, и эту песню не могут задушить даже лезущие изо всех щелей огрехи. Особенно доставляет когда сначала едешь по невнятным горкам и думаешь, что это за фигня, а потом как начинается очень крутой подъём со шпильками, так даже машина замедляется. С другой стороны поймала один парадокс. В игре машины делятся на два типа: танцующие и не поворачивающие. Устав бороться с первым типом, я наловчилась почти все повороты проходить в дрифте. Машина в любом случае будет плясать, так почему бы не помочь ей сделать это без травматизма? И вот в таком стиле я добралась до нового типа соревнований – собственно, дрифта, и тут вся ловкость закончилась. Делаю всё то же самое, что и всегда, выбираю те же танцующие машины, а они едут как по рельсам или совсем как волчки крутятся =_= Короче, пичалька.

Так вот, пошла арки с Кисабуро и Сью.
Арка Сью потенциально была более трагической, ещё когда была первая встреча в пещере (хотя вот именно там она была в группе товарищей, поэтому ужас ещё не почувствовался). Кроме того, истории с животными всегда более трогательны, но вот как-то не удалось авторам выйти на заданную орбиту. Никто не умер, собака просидела не очень долго под деревом, с ней даже ничего не случилось.
Только как-то с Умой непонятка вышла. Он что ли отец Сью? И чего он по мирам бегал, а не помог своими силами? Или у него чувство вины было настолько сильно, что дочери решил помочь долгим путём, заодно помогая другим? Oo
С Кисабуро вышло иначе. Вместо хождений по тёмным домам и затопленным подвалам, мы сначала выполняли весёлые квесты, а потом нам показали ролик про его жизнь. Вроде бы ничего такого особенного, но... Сама концепция, как чувак, умирая, теряя рассудок и память, пытался донести месседж из глубин своего подсознания, а донёс его буквально перед самой смертью... Ну не знаю, по-моему трогательно. Заходишь в палату, а там цветок стоит. Заходишь в подсобку, а там цветник. А Кисабуро нет.

Обнаружен сарказм в сторону «Pokemon Go». Бездомная собака ищет, где бы покушать и согреться, а вокруг все бегают и покемонов ловят. При чём игроки даже не реагируют на собаку.
Кстати, в режиме собаки понравилось как устроили взаимодействие с миром. «Я не могу это открыть», «Пахнет едой», «Пахнет другой собакой». Ну и общение. Когда рядом человек, фокус смещается на него, и собака не говорит и не думает. А когда рядом животные, собака с ними общается и думает всякие мысли.
Ещё забавная вещь. Когда управляешь собакой и сохраняешься, в сохранялке стоит иконка собаки. До этого, когда управляешь другими персонажами, на иконке всё равно мальчик или он же с мамой.

Я понимаю, почему они истории людей показывают через медведей и прочих существ. Упрощает историю, передаёт суть. Да и приём такой есть с показом каких-то травм на куклах. Но всёже из-за таких упрощений ускользают детали того, что с людьми-то было. Например, я так и не поняла, чего с невестой Уинстона случилось. Ощущение, что её во время цунами прямо в больнице затопило, а откачать не успели Oo

Находишь очередной ностальгический ролик про старые игры. Ну, скажем, «10 старых гонок, дающих прикурить современным симуляторам». В нём автор долго растекается мыслью о том, что были де двадцать лет назад отличные игры, в которых до сих пор играть здорово и круто. И игры небанальные, и геймплей увлекательный, а графон! Графон не балует полигонами и разрешениями, но посмотрите на эту продуманность дизайна, уютность пейзажей и теплоту красок – где в современных штамповках такое увидишь? И вроде бы хочется согласиться, прослезиться и пожать руку автору, однако... Всё экранное время, когда не показывают упомянутые игры, показывают какие-то ролики из тех самых штампованных современных игр, на которые вот прямо сейчас автор обрушивается с яростной критикой. И вроде бы уже не знаешь: автор – тролль или просто дебил.