Конвертирование запеченных карт высот из блендера в юнити через гимп medium.com
Если держите проект в гите, то переключайте формат ассетов на текстовый: Edit -> Project Settings -> Editor -> Asset Serialization = Force Text
Чтобы физика не прыгала на швах — поставьте Collision Detection = Discrete у RigidBody
Vertex snap через V позволяет передвинуть модельки с привязкой четко по вершинам
Чтобы MonoDevelop из комплекта не жаловался на отсутствие пакетов в references — открываете Options каждого проекта в Solution unity-проекта и в Build -> General ставите в Target Framework тот дотнет, который у вас установлен