← All posts tagged Unity

Kerrigan

Если вы используете кости для анимации и при этом остаются грани не привязанные к каким-либо костям, то юнити при импортировании fbx привяжет их к первой кости, из-за чего искажения будут применяться неправильно. Я сейчас пробовал сделать изображение жидкости как здесь simonschreibt.de и напоролся на то, что у меня сдвигался весь цилиндр.

Kerrigan

Чтобы MonoDevelop из комплекта не жаловался на отсутствие пакетов в references — открываете Options каждого проекта в Solution unity-проекта и в Build -> General ставите в Target Framework тот дотнет, который у вас установлен

Kerrigan

Обычный 3D Text использует шейдер, который игнорирует глубину и поэтому текст всегда на первом плане. Предлагают такое решение wiki.unity3d.com , но чтобы это работало — у вас в шрифте не должен стоять Character равный Dynamic.

Kerrigan

Если вы юзаете сборку юнити от gurqn (ту, в которой трей включен), то пересоберите tktray с tk и tcl 8.6 — для восстановления трея не придется перезапускать юнити, достаточно только переключить в настройках ткаббера использование tktray. Что делать дальше — пока буду разбираться. Корректно работает libappindicator, если указать в конфиге deluge ~/.config/deluge/gtkui.conf enable_appindicator равный true, то иконка никуда не пропадает.