← All posts tagged игры

HeX

Всем привет! Сделал над собой усилие и таки начал проходить оригинального метроида(на 3DS Virtual Console NES). Что я могу сказать… Сложно. Очень. Даже не понимаю, как я в подобное в детстве играл — было проще как-то. Без функции сейвстейта яб не осилил, более чем уверен. Ну и отсутствие карты очень сильно портит жизнь. Пытался играть как есть — заблудился, локации слабовато отличаются друг от друга(ну NES же, ничего другого я и не ожидал). В итоге стянул карту для первого метроида и стало вроде получше и полегче. Короче труднота, но очень охуеннота. Ну и охуенная 8битная музыка инклюдед. Обязательно задрочусь и пройду. muzebra.com — моя любимая музыкальная тема.

HeX

Сделали бы её mmorpg и надо было бы самому программировать себе заклинания вещи и т.д. конечно же многое будет ограниченно библиотеками для сохранения баланса уровней. Но думаю что опытный разработчик используя даже простые «магические» функции сможет завалить неопытного более высокого уровня. Еще будет неплохо, если можно будет как то найти дыру в заклинании противника и блокировать его ;)
А ещё лучше, если сделать выбор языка. Ну вот как в обычных MMO выбирают класс, так тут — язык.
Пусть Java будет вместо танка — такой же жирный, неповоротливый, но абсолютно безопасный — за ним вся пати как за каменной стеной.
На роль саппорт-класса (хила) подойдёт Bash — он ведь и воскрешать сможет (если процесс сдох — перезапустить), и спаивать пати воедино, и управлять работой пати, и баффать (выставляя определённые параметры запуска и приоритеты процессов).
На роль ДД отлично подойдёт Erlang — благодаря идеальному распараллеливанию он позволяет единовременно наносить чудовищный урон, в том числе и по площади.
C++ будет рогой. Благодаря уникальному скиллу «Звезда Пустоты» (void *) сишник сможет незамеченным проникнуть в любые объекты. Ну и скорость у него опять же максимальная, и требует повышенной пряморукости, чтобы хоть чего-то добиться.
via habrahabr.ru

HeX

всем привет. Вчера я поигрался в metroid other m на взятой на работе Wii. Знаете, оно абсолютно охуенное, эмоции и ностальгия. Одна только сцена гибели малыша-метроида из super metroid, показанная флешбеком, заставила навернуться скупую мужскую слезу. В общем люто рекомендую. А я пока послушаю тему Ридли, да поиграю в prime hunters.

HeX

Привет жуйк. Qiwi-кошелек нынче за каждый платеж швыряется подарочными кодами на софт/игоры из appstore. Сейчас у меня есть код на игру Where is my water(http://www.iphones.ru/iNotes/172809), мне он без надобности(игра уже есть), посему — заберите.
TEFR376NT3XN
Кто погасит — отпишитесь)

HeX

Только что прошел Metroid Zero Mission на своем NDS. Затраченное время — 6:44, Коллект рейт — 85%. Уровень сложности — нормал.
Игрушка довольно хорошая, играть интересно, огромный простор для задротства. В игру вернули нормальный воллджамп и бомбджамп. Также тут можно шайнспаркать при морфболле(что используется для добывания многих секретов). Играл довольно по задротски, с нарушением последовательностей — к примеру, сперва от моих рук пал Ридли(что было ДИКИМ задротством, как в плане самого убийства, так и в плане подготовки по снаряжению) и лишь потом Крейд. Такие вот дела. На очереди — Metroid Prime: Hunters. К сожалению, пускать ее придется с R4, я не могу найти оригинальный картридж(готов купить/обменять на что-нибудь). Stay Tuned!

HeX

пока ехал домой — у меня закончился metroid fusion. 3:58 чистого времени и 65% collect rate. Проходил второй раз, без гайдов. Мне очень нравится дизайн этой части и ее сюжет, даже несмотря на отсутствие нелинейности. Играется интересно, хотя многие глитчи убрали: нельзя воллджампить по одной стене, нет quick charge, убран бомб джамп(шар прыгает только на первой бомбе). Но все равно здорово!^^

HeX

В очередной раз прошел Super Metroid. На этот раз на NDS. Время прохождения — 3:26, коллект рейт — 78%. Во время прохождения активно мокболлил, шайнспаркал и воллджампил, за счет чего большинство предметов получал раньше чем планировалось. Так же скипнул Spore Spawn, очень уж впадлу было его валить. К миссил паку дошел с другой стороны. Забил на поднятие Spring ball'а, так как не вспомнил где он лежит.

HeX

Второго Метроида я тоже не осилил. Он юзабельнее первого, но с динамичностью проблемы( После офигенно динамичного Super Metroid играть в метроид 2 нереально, жаль(

HeX

Вчера у меня была идея осиливать всю серию метроид, в порядке выхода игр. Сегодня я понял, что не осилю. Первый метроид показался мне слабо играбельным, ввиду кучи странных и упоротых ограничений. Нет, я понимаю, это nes, 8bit и все дела. Но зачем делать бабаек, которые летают ниже, чем у игрока находится оружие, при условии, что в игре нет возможности присесть? Умирал каждый раз именно от того, что меня забивала летающая херь, летящая слишком низко, по ней не удавалось стрелять. Ниасилил, забил болт, к сожалению. Сегодня попробую осилить второй метроид.