← All posts tagged games

Amanar

«Fallout New Vegas»

Ну, что же — давно пора.
В целом, при всех плюшках, разносившихся до выхода «Fallout New Vegas», из студии «Obsidian» — был определенный скептецизм. Ну, мол, сколько раз нам (игрокам) обещали манну небесную и столько же раз прокатывали. В память ломятся «Quake 4» и «CNC 3», но это темы для отдельного разговора. Как показала практика — волнения и заламывания рук, были напрасны...

Первый (так сказать) взгляд.
Ну, он собственно падает на карту. Это первая (приятная) неожиданность. По размерам — не меньше чем в «Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game». Это уже хорошо. Помимо собственно размеров, удивило (и продолжает удивлять) — количество локаций. Докладываю — их 200 штук.

Идем далее, ибо не локациями едиными. Немаловажная часть любой RPG — квесты. Так вот, тут их тоже — не мало. Мягко говоря, каждый второй говорящий NPC ломится к вам со своим самоваром. Но, мало сделать хороший квест. Их и в 3-й части было нормально (ежели учитывать дополнения). Незадача в том, что квесты были прямыми как рельса (за редким исключением) — а тут на тебе. За что нам так нравилась Vampire: The Masquerade — Bloodlines? За вариативность квестов и возможность решить их различными способами. New Vegas — изобилует сим явлением, за это — спасибо.

Вообще-то, по ходу игры сложилось мнение, что New Vegas — это доработанная и улучшенная версия 3-й части. К примеру, в Fallout 3, по ходу игры попадался всякий хлам — ремни, ножницы, металлолом и т.д. Девать его было некуда. В New Vegas — хлам находит логичное применение — крафтинг. Создавайте себе аптечки и ремонтные наборы. Кстати, наконец-то сделали систему гильз. Отстреленные гильзы ложатся к вам в кармашки и из них (на верстаке), делаются новые патроны. Не без помощи навыка ремонта...

Дошли и до этого. Ролевая система (основа RPG — наша нанолюбовь) — подверглась шлифовке. В Fallout 3 (даже без DLC) вы практически всегда раскачивали, Терминатора на пиксельных ногах. Одной левой укладывая врагов, Гатлингом и Базукой вы при этом, умело использовали навыки Бенджамина Дизраэли, попутно вытаскивая мелочь из вражеских карманов. Здесь так не будет (Now You Can't). Раскачать всё и сразу — не дадут, и придется включать мозги, раздумывая над каждым очк0м. Ну и перки дают, как раньше — через 3 лвл-а.

Ну и наконец-то (фанфары) — вменяемый сюжет. Он есть, дальше рассказывать не буду. Так-же присутствует Карма — наконец-то можно устроить Rivers of Blood, в каждом населенном пункте и все будут убегать от вас, выпучив зенки. Или наоборот — носить на руках и дарить гладиолусы. Это кому-как.

Есть пресловутые казины и их не мало (те что в посёлке Vegas). С удачей в 10 пунктов, вы будете легко вертеть колесо фортуны и надувать оппонента в Блэк-Джек.

Также (немаловажный момент) — в игре есть продажная любовь и так называемый стриптизЪ. К сожалению, красивых баб (извините девушки) — нарисовать не получилось. Кстати да, тут то одна из заковык. Графический движок, все тот-же (Oblivion) — хромает на оба костыля и радует кривой анимацией. Не сказать чтобы караул, но — пролетарии хотят The Best.

В заключении (не сижу), хотелось бы отметить реверансы в сторону предыдущих. Есть Маркус, наш милый бородавчатый друг. Ханы — короли рейдеров. Ну и НКР. Будет даже мини-квест на знание истории. Где основали НКР? Правильно, в Шэйди-Сэндс...

В целом (опять — да) — игра вышла, на удивление добротной. Есть маленькие косяки, но их исправят. Скажу даже страшное — она наиболее близка к оригинальной серии. У неё — есть то, что так редко сейчас встретишь — её хочется пройти еще раз.
Спасибо надо сказать Джошу Сойеру (этот рулил в целом), Крису Авалону (он рисовал), а также многим другим выходцам из "Black Isle", обитающим в "Obsidian". Жалко только Леонарда Боярского не позвали на банкет.

P.S. Чуть не забыл. В Хардкорном режиме — вам хочется кушать, пить водицы, спать и страдать от радиации. Оно и к лучшему...

Amanar

Разработчики Fallout: New Vegas рассказали о хардкорном режиме

Ведущий дизайнер Fallout: New Vegas Крис Авелон (Chris Avellone) дал интервью сайту Planet Fallout, в котором рассказал о хардкорном режиме в игре.

По словам Авелона, игроки не поймут всю важность воды, пока не попробуют играть в Hardcore mode. Этот режим заставит очень бережно относиться к этой драгоценной жидкости и в критических случаях пить воду даже из унитаза. Игрокам придется думать не только об обезвоживании, но и о голоде, весе амуниции, усталости, ранах и т.д. Все эти факторы позволят стать герою игры настоящим, а не виртуальным.

Релиз Fallout: New Vegas ожидается 19 октября 2010 года в США, а в Европе — 22 октября 2010 года.
***
Что тут скажешь — хардкор мы любим.

Не мешало-бы сделать подобный режим пораньше, но что-есть то есть. Ну и, есть небольшие надежды на общую переделку ролевой системы в целом. Не по 100 из 100 — в каждом навыке, а нечто-боле сложное в плане подхода игровому процессу.

Amanar

Dragon Age 2 — нехорошие тенденции...

"Известный игровой журнал GameStar.de опубликовал превью ролевой Dragon Age 2, которое содержит массу ценной и полезной информации о проекте. Избранное:

— По сюжету, инквизитор Кассандра, встречается с гномом Вариком, который рассказывает ей о прошлом главного героя по имени Hawke. Игроку предстоит пройти основные моменты этого рассказа. Сама Кассандра испытывает довольно теплые чувства к Hawke.

— Одной из спутниц Hawke будет его сестра по имени Бетани. Она владеет магией огня и будет прикрывать Hawke со спины.

— Игроки снова повстречают старуху Флемет.

— События игры будут разворачиваться на протяжении десяти лет. За это время положение главного героя в обществе будет меняться. В конце концов он сможет взойти на трон и привести народ к благополучию, или же напротив — стать тираном и устроить настоящий хаос.

— Уровни во второй части будут гораздо компактнее по сравнению с оригиналом. Игрокам не придется проходить их дважды.

— Прохождение сиквела займет гораздо больше времени, чем в Awakening, но меньше, чем в Origins.

— Бои станут более динамичными. Заклинаний будут исполняться мгновенно, а герои смогут одним прыжком врываться в гущу сражения. Маги обзаведутся «завершающими движениями», а бойцы получат больше комбо. Разбойники будут полностью переработаны, чтобы играя за них игроки чувствовали себя настоящими ниндзями.

— Из игры будет убран тактический вид сверху.

— Система диалогов будет перенята из Mass Effect. Игроку будет доступно несколько типов ответа — дипломатичный, самоуверенный, агрессивный. В добавок, спутники игрока будут открывать дополнительные опции в диалогах.

— Спеллы и умения можно будет модифицировать.

— Графика в игре будет более лаконичной. По мнению разработчиков, первая часть была слишком захламлена ненужными деталями. В сиквеле они планируют сконцентрироваться на моделях персонажей."

Отсебятина:

Однако тенденции ведут в сторону упрощения. Налицо референсы в сторону консольной братии.

Несказать что это так-уж и критично, но отход от механики Baldur's Gate/Neverwinter, накорню загубит интерес к повторному прохождению.

Amanar

На OGL.ru — предлагают пройти викторину на знание вселенной "StarCraft", приуроченную к скорому выходу второй части, лучшей стратегии всех времен и народов — StarCraft 2 (27 ию-ля!).

sc2.ogl.ru

P/S К своему ужасу, ответил на 10 из 15-ти.

PP/S На официальном сайте (http://eu.starcraft2.com/dominion/) можно пройти шутошные вступительные экзамены в морпехи Доминиона. А еще там есть кошерная заглавная тема — Wings of Liberty.

Amanar

Ходил нынче на game-ost.ru Забрел случайно — почитать про Трента Резнора (который фронтмен группы "NIИ"). Выяснилось, что он поругался со своим самым знаменитым детищем (в музыкально-продюссерском смысле) — Мэрлинкой Мэнсоном. Спродюссировал два первых альбома, а дальше Мэрлинке самому захотелось.

Дальше заглянул на страничку Mass Effect. Отвечающих за музыку было три человека (и еще была кстати группа, которую я забыл вспомнить).

Наиболее понравившиеся треки и заглавную тему, сочинил некий Сэм Хулик. Большое спасибо Сэму — саундтрек из первого "Mass Effect", один из единичных случаев, когда не хочется выключить оригинальное музыкальное сопровождение. Кусочки можно услышать тут samhulick.com

Ну и напоследок зашел на страничку Марка Моргана, сочинившего музыку к малоизвестной игре Fallout. Оказывается у него тоже есть свой сайт (вот неожиданность, да?), с весьма прозаическим названием markmorganmusic.com . Понравился дизайн, хотя из-за того что все на флэше — грузится не ахти. Там (на сайте) есть биография (на языке Вильяма нашего Шейкспира), фотки и плюшки в виде музыки. Есть треки, из той самой первой части: "Radiation Storm", "Flame Of The Ancient World" и незабываемая "Sity Of Lost Angeles", звучавшая в финальных титрах.

Amanar

Metro 2033. Жанр — FPS

Как водится, в не таком уж далеком будущем наступила ядреная война, но в мир иной отбыли не все — некоторые попрятались в Московский метрополитен. И казалось-бы — живите и дальше, но не тут-то было. Спокойному существованию людей, мешают всяческие вурдалаки и упыри, взявшиеся невесть откуда.

Наш подопечный ГГ — озабочен. Ну очень ему надо в какой-то город. Найдя на помойке ржавый наган, он отправляется в светлый путь. Задача игрока — помочь ему дойти до места назначения, по пути помогая разномастному народцу, а также стреляя во все что движется и воруя все что плохо лежит.

В начале 2000-х, компания GSC Gameworld задумала выпустить мега-шутер S.T.A.L.K.E.R и фактически, бета версия игры [графический и звуковой движки, со скриптами] — была готова уже в 2004-м. Но увы, чего-то они там намутили и разработка затянулась, аж до 2008-го. За это время, украинские разработчики успели посраться [простите] с издателем THQ. Некоторое количество разработчиков убежало на вольные хлеба, прихватив с собой движок Сталкера xrEngine, и организовало студию 4A Games. Не долго думая, 4A Games заключили с THQ контракт, на разработку новой игры. Ей оказалась Metro 2033, FPS по роману некоего Дмитрия Глуховского.

Имеется элемент survival horror, в духе Resident Evil [без зомби и камеры из-за плеча] плюс, экшн составляющая Сталкера. Уши Сталкера видно невооруженным взглядом. Те-же буратины с картонными лицами и игрой на гитаре у костра. Главное отличие — имеется вменяемый [более или менее] сюжет. Игра линейна. По ходу дела вам придется выслушать немало текста, и повстречать колоритных личностей. Хотя поведение подопечного персонажа — полный неадекват. То он все время в плен попадает, то куда-то падает, теряя сознание. Чисто поэтесса серебряного века, с АК-74 наперевес.

Радует внимание к деталям. Каждая пушка в игре снабжена прекрасной анимацией и оригинальным дизайном. Есть даже пневматика [процесс заряжания прекрасен] и стреломёт. Хотя у АК-74 почему-то нет стрельбы с отсечкой по 3 патрона и одиночными. Модельки персонажей, одеты разнообразно, кто в противогазе, а кто в гуглосах. Оба дадут поюзать.

Портит впечатление, наигранный русский акцент. Все эти "Арътьом гоу ту лесоповал" — режут ухо. Но, игра рассчитана, прежде всего, на западного зрителя. Так-что, шапки ушанки и балалайки с валенками — везде и всюду. И конечно-же в игре есть коммунисты — это-же игра про русских. И само собой, все они гады и сволочи. Эпизод, замешанный на "ужасах тоталитаризма" не большой, но осадочек как говорится, остается.

Процесс самих пострелушек — неплох, но враги безбожно тупят, высовывая отовсюду части своих тушек. Хотя если играть на хардкоре — мало не покажется. Полное отсутствие патронов и толпы вурдалаков.

Главная прореха в геймплее — сохранение по чекпойнтам. Передавайте привет Х-ящику. Так-же, топорно смотрится процесс покупки-продажи шмоток. Стрелками туда-сюда [явная заточка под геймпад] и патроны в качестве денег.

Личная оценка — 7.5/10.

В целом — крепкий продукт. Имеется неплохая атмосфера с пугалками и перестрелками, а также занятный сюжетец и увлекающий геймплей. Рекомендуется любителям Half-Life, Stalker, Splinter Cell.

Amanar

Deus Ex 3

На днях, в сети появился шикарный трейлер третьей части, киберпанк игры "Deus Ex". Полное название — "Deus Ex: Human Revolution" — дата выхода, 4-й квартал 2010г.

gametrailers.com

Напомню что первый "Deus Ex" был уникальной смесью жанров FPS и RPG, в киберпанк атмосфере. С вариативностью в прохождении уровней и различным колличеством концовок. Игрок мог "по тихому" шарится в компах и незаметно шастать по уровням или раскачав танка на имплантах, месить всё что движется. В некоторых кругах, имеет статус "киберпанк-культа". Дата выхода — 23.06.2000

По данным эксперта с мировым именем, в области игровой индустрии @Baralex — вторая часть "Deus Ex" вышедшая 03.12.2003 "Deus Ex: Invisible War" — фуфло. Недюженный игровой опыт, гарантирует достоверность сей информации.

О новой части, пока что ничего кроме трейлера не известно. Но если она будет, хотя бы на половину столь-же атмосферной, как в представленном трейлере — безусловно стоит ждать. Впервые покажут на игровой выставке — E3 2010

P/S Игра куётся студией "Eidos Montreal" [под патронажем Eidos/Square Enix], в недрах которой так-же кипит работа над "Thief 4".