Ну, что же — давно пора.
В целом, при всех плюшках, разносившихся до выхода «Fallout New Vegas», из студии «Obsidian» — был определенный скептецизм. Ну, мол, сколько раз нам (игрокам) обещали манну небесную и столько же раз прокатывали. В память ломятся «Quake 4» и «CNC 3», но это темы для отдельного разговора. Как показала практика — волнения и заламывания рук, были напрасны...
Первый (так сказать) взгляд.
Ну, он собственно падает на карту. Это первая (приятная) неожиданность. По размерам — не меньше чем в «Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game». Это уже хорошо. Помимо собственно размеров, удивило (и продолжает удивлять) — количество локаций. Докладываю — их 200 штук.
Идем далее, ибо не локациями едиными. Немаловажная часть любой RPG — квесты. Так вот, тут их тоже — не мало. Мягко говоря, каждый второй говорящий NPC ломится к вам со своим самоваром. Но, мало сделать хороший квест. Их и в 3-й части было нормально (ежели учитывать дополнения). Незадача в том, что квесты были прямыми как рельса (за редким исключением) — а тут на тебе. За что нам так нравилась Vampire: The Masquerade — Bloodlines? За вариативность квестов и возможность решить их различными способами. New Vegas — изобилует сим явлением, за это — спасибо.
Вообще-то, по ходу игры сложилось мнение, что New Vegas — это доработанная и улучшенная версия 3-й части. К примеру, в Fallout 3, по ходу игры попадался всякий хлам — ремни, ножницы, металлолом и т.д. Девать его было некуда. В New Vegas — хлам находит логичное применение — крафтинг. Создавайте себе аптечки и ремонтные наборы. Кстати, наконец-то сделали систему гильз. Отстреленные гильзы ложатся к вам в кармашки и из них (на верстаке), делаются новые патроны. Не без помощи навыка ремонта...
Дошли и до этого. Ролевая система (основа RPG — наша нанолюбовь) — подверглась шлифовке. В Fallout 3 (даже без DLC) вы практически всегда раскачивали, Терминатора на пиксельных ногах. Одной левой укладывая врагов, Гатлингом и Базукой вы при этом, умело использовали навыки Бенджамина Дизраэли, попутно вытаскивая мелочь из вражеских карманов. Здесь так не будет (Now You Can't). Раскачать всё и сразу — не дадут, и придется включать мозги, раздумывая над каждым очк0м. Ну и перки дают, как раньше — через 3 лвл-а.
Ну и наконец-то (фанфары) — вменяемый сюжет. Он есть, дальше рассказывать не буду. Так-же присутствует Карма — наконец-то можно устроить Rivers of Blood, в каждом населенном пункте и все будут убегать от вас, выпучив зенки. Или наоборот — носить на руках и дарить гладиолусы. Это кому-как.
Есть пресловутые казины и их не мало (те что в посёлке Vegas). С удачей в 10 пунктов, вы будете легко вертеть колесо фортуны и надувать оппонента в Блэк-Джек.
Также (немаловажный момент) — в игре есть продажная любовь и так называемый стриптизЪ. К сожалению, красивых баб (извините девушки) — нарисовать не получилось. Кстати да, тут то одна из заковык. Графический движок, все тот-же (Oblivion) — хромает на оба костыля и радует кривой анимацией. Не сказать чтобы караул, но — пролетарии хотят The Best.
В заключении (не сижу), хотелось бы отметить реверансы в сторону предыдущих. Есть Маркус, наш милый бородавчатый друг. Ханы — короли рейдеров. Ну и НКР. Будет даже мини-квест на знание истории. Где основали НКР? Правильно, в Шэйди-Сэндс...
В целом (опять — да) — игра вышла, на удивление добротной. Есть маленькие косяки, но их исправят. Скажу даже страшное — она наиболее близка к оригинальной серии. У неё — есть то, что так редко сейчас встретишь — её хочется пройти еще раз.
Спасибо надо сказать Джошу Сойеру (этот рулил в целом), Крису Авалону (он рисовал), а также многим другим выходцам из "Black Isle", обитающим в "Obsidian". Жалко только Леонарда Боярского не позвали на банкет.
P.S. Чуть не забыл. В Хардкорном режиме — вам хочется кушать, пить водицы, спать и страдать от радиации. Оно и к лучшему...